*** Nuovi fix ***
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io non mi pare mi sia mai lamentato. dal mio punto di vista è meglio che sia stato nerfato cosi ce ne sono sempre meno visto che alla gente piace il gioco facile.Lascia un commento:
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Guarda che è proprio gente come te che ha iniziato a piangere perchè incapace di gestire una minima difficoltà.
Se tu hai un pg da gruppo sono affari tuoi, ma non fare di tutta l'erba un fascio come al tuo solito carissimo.
Immagino che anche tu arrivi a percepire che 70 danni ad ignore è troppo, così come 39 danni a pozze, abbassare certe dinamiche è giusto, ma qua stiamo parlando di:
1- danni ridotti al minimo (possibile che con una crossbow faccio 24 max con 85 damage, senza curse?)
2- danni ogni 2.5/3+ secondi (ci stà, ma se tiro caccole non ha senso)
3- per poter fare delle combo che possono mettere in difficoltà il pg con cui sto combattendo devo switchare arco, aspettare che carichi la freccia (3s circa) e forse dopo se HITTO (* ci torno a breve su questo fatto) riesco a farlo scendere all'80%.
Alchemy:
4- una skill come le altre. Allora togliete i bonus di danno su inscription, il mana regeneration su meditation e hiding.
5- osi style per tutto, tranne che per quello che da fastidio (http://uo.stratics.com/database/view...=1721&cat=1697
ottimo! allora perche continuare a nerfarlo? Tanto è un pg che non puo competere giusto? Allora non lamentatevi.ma il bello dell'archer è che è un pg di supporto e quindi da gruppo.. tutti i tornei che sono stati fatti 1 vs 1 non mi pare siano stati vinti da archer
dal mio punto di vista puo togliere anche 10hp a freccia, ma se è l'unico nel gruppo che paralla, mortalla, dismonta ecc è fondamentale.Ultima modifica di seel82; 19-02-2014, 17:18.Lascia un commento:
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ma il bello dell'archer è che è un pg di supporto e quindi da gruppo.. tutti i tornei che sono stati fatti 1 vs 1 non mi pare siano stati vinti da archer
dal mio punto di vista puo togliere anche 10hp a freccia, ma se è l'unico nel gruppo che paralla, mortalla, dismonta ecc è fondamentale.Lascia un commento:
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Ciò che contestano però non è assurdo Black. Alla fine il ragionamento OSI style ci sta anche se qualcosa custom è giusta averla.
Non so quanto danno facciano ora le explo, ma in passato ho visto botte da oltre 30hp e pure se son war ed archer non è accettabile specie se si hanno archi con HLD Hmagico e Velocity. Quindi sarebbe 20+un danno che dipende da eventuali curse e ress+un danno dato dalla distanza\vicinanaza.
In ogni caso vi dovete levare dalla testa gli 1vs1. Se ve li levate e giocate in team vedrete che forse il fix non andrà troppo ad intaccarvi. Se volete giocare da soli avete sbagliato gioco.
Btw quanto fanno le explo?
p.s. non mi risulta che sia stata nerfata un'intera skill perchè quando bevi le pozze il bonus dovrebbe andare.Ultima modifica di Dj_Amix; 19-02-2014, 16:52.Lascia un commento:
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Basta frignare, uno si adatta.
Così come si adattarono gli archer quando venne tolto l'ignore da 70 hp e il death strike da 62.
Non si può vedere un archer (pg da gruppo) che da solo riesce a fare qualsiasi cosa, non ha proprio senso.Lascia un commento:
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Se un pg runna la pozza explo nn entra, se rimane fermo o viene parallato/boxato la pozza entra,iltretutto con un danno minore....giusto è cosi ora??Lascia un commento:
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Posso essere daccordo sul fatto che 39 a pozza era troppo, ci sta.
Ma adesso, l'archer che gia non hitta mai, che fa 20 a freccia ogni 3s con il consecrus e damage a 100, che tolta l'arma non puo fare nulla... Come puo competere con altra gente?
In piu nerfare anche un'intera skill per il piagnisteo di due bambini capricciosi è troppo.
Uno con alchemy manco i bonus che gli spettano puo avere.
Inoltre fate tutto osi style, la pozza sul tile si (osi), il danno della pozza no (non osi).
Sconcertante.
4) ridotto il danno delle pozze explo, come richiesto: è stato abbassato in particolare il bonus causato da alchemyUltima modifica di seel82; 19-02-2014, 16:31.Lascia un commento:
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1) tra fazionati, i field e gli attacchi ad area dovrebbero ora avere sempre effetto
2) la notoriety delle evocazioni "Summon Familiar" di Necro dovrebbe ora seguire quella del master
3) ora le pozze dovrebbero andare correttamente sul tile (dinamica più simile a OSI)
4) ridotto il danno delle pozze explo, come richiesto: è stato abbassato in particolare il bonus causato da alchemy
5) fix per per le bolas:
a) adesso non è possibile tirare una bolas più spesso di ogni 15 secondi
b) ora in caso si rimonti sulla cavalcatura o si equipino arma e/o scudo mentre si swinga la bolas, si perde il target
6) filtro antispam: non è più possibile pronunciare nessuna frase più di una volta al secondo
7) fix per la spell di Magery "MassDispel": ora a Felucca dovrebbe essere possibile tentare di massdispellare liberamente le evocazioni di un pg blu senza divenire criminal in caso di fallimento (dinamica più simile a OSI)
Da domattina up
AmdirLascia un commento:
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