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  • princeps
    ha risposto
    quante seghe per nulla....provato ieri doom con un tamer sw senza veterinary e in 3 (di cui io tamer e 2 arcanisti) ci siam fatti tutto doom con 0 problemi senza mai morire....

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  • D3V4570
    ha risposto
    i tamer "benpensanti" switchano l'equip prima che muoia il boss...quindi schiacciare 1 tasto è ancora meno sbatti che macrarsi una skill direi

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  • gramoz
    ha risposto
    Originariamente inviato da Aramon
    ma avete tenuto presente che se un tamer, che è l'unico pg che può in pratica, gira con un 'equip luck lrc ha praticamente le res bassissime ? e qndi essere targhettato dal mob vuol dire essere automaticamente colpito e nel caso di mob forti 2 colpi prima che il pet riattacchi potrebbero stenderti
    x me è un handicap x il pg e specifico che nn ho mai fatto mob away ma sto sempre al pc a premere tasti e doppioclikkare
    I "benpensanti" usano tanker dove basta bushido per avere luck cappata, sorvolando sul fatto che invece altri templates (che non prevedono l'uso di bushido) non possono in alcun modo usare l'utilità di luck perchè anche volendo farsi un'armor con luck cappata e res pressochè cappate (il minimo proprio - tralasciando che i tanker invece possono contare anche su altre props come lmc, mr) è molto più complicato di quanto possa esserlo skillarsi una skill (bushido nel caso)

    Originariamente inviato da D3V4570
    i tamer "benpensanti" switchano l'equip prima che muoia il boss...quindi schiacciare 1 tasto è ancora meno sbatti che macrarsi una skill direi
    Ah si?! Nerfiamo!
    per i soldi che partono per l'insure di due armor, hanno fatto un mutuo sulla casa o glieli prestano i tanker?
    Ultima modifica di gramoz; 17-02-2014, 10:28.

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  • mario94kr
    ha risposto
    Se vuoi farti doom tranquillo non ci vai con l'armatura luck...E' pur sempre doom...
    P.s. se vuoi andare a scalare non ci vai con le infradito xD

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  • Aramon
    ha risposto
    Scuate se dico un'ultima cosa sul tamer

    Originariamente inviato da MagnetoStaff
    ora, durante il combat, i mob non attaccano sempre e soltanto il pet, ma di tanto in tanto anche il master. E' una caratteristica voluta, che riteniamo possa valorizzare il gioco attivo e i player capaci
    ma avete tenuto presente che se un tamer, che è l'unico pg che può in pratica, gira con un 'equip luck lrc ha praticamente le res bassissime ? e qndi essere targhettato dal mob vuol dire essere automaticamente colpito e nel caso di mob forti 2 colpi prima che il pet riattacchi potrebbero stenderti
    x me è un handicap x il pg e specifico che nn ho mai fatto mob away ma sto sempre al pc a premere tasti e doppioclikkare
    detto qsto nn so

    ciao e scusate
    Zio Fex

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  • Ponza
    ha risposto
    Ragazzi fatevi un bel giro a Doom per valutarne la frequentazione... a parte il sabato/domenica pomeriggio in cui (a volte) si trova una discreta quantità di player, per il resto dei giorni (anche di sera) è praticamente impossibile trovare un gruppetto adatto a girare insieme. Praticamente rischierei di passare la serata cosi: loggo doom, controllo se c'è qualche compagno d'avventura, sloggo, aspetto 5 minuti.
    Va bene lo switch del target, ma questo avviene in media ogni 6-7 secondi!

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Originariamente inviato da delpietro
    Per me DOOM è troppo facile, e VA reso piu difficile: va reso impossibile se non ci sono un tot di player online dentro, va fatto si che solo chi sa quel che fa non muore ogni 3 secondi.
    Ho fatto doom per tantissimo tempo nel 2008 e nel 2009, vi assicuro che non esistendo neanche il tanker come è stat fatto adesso, era un dungeon coi controcazzi e se droppavi item te l'eri meritato.

    Perchè va reso impossibile? Ci sono gli stessi player del 2008? Basta con sta storia sembrate dei vecchi al circolo...eee ai miei tempi....allora perchè non proponi che a doom non si può entrare se non siamo in 10 o di più in party, ma per piacere falla finita.

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  • ErCristo
    ha risposto
    Originariamente inviato da gramoz
    Per chi dice che non vede grossi cambiamenti tra prima ed ora, rispondo che allora son sfortunato io: ho fatto due dread horn ieri con degli amici.. come provavo ad avvicinarmi per curare il pet, il cavallone cornuto partiva a razzo addosso a me.. non sono proprio riuscito a curarlo, dovevo richiamarlo a me, curarlo, e poi rimandarlo.. Forse voi avete magery nel pg che vi permette di curare da lontano, e per questo non sentite particolari differenza rispetto prima?
    Io ho chiva, magery e vet...pur avendo settato come cura primaria vet e magery, non riesco a star dietro ai danni certe volte.
    Sinceramente in linea generale non trovo male il "nuovo" comportamento, anche se ci sarebbe da dare un piccola sistemata IMHO.

    Ma va reso impossibile cosa? Se già a doom siamo si e no 10 player alternati ad orari...

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  • gramoz
    ha risposto
    Per chi dice che non vede grossi cambiamenti tra prima ed ora, rispondo che allora son sfortunato io: ho fatto due dread horn ieri con degli amici.. come provavo ad avvicinarmi per curare il pet, il cavallone cornuto partiva a razzo addosso a me.. non sono proprio riuscito a curarlo, dovevo richiamarlo a me, curarlo, e poi rimandarlo.. Forse voi avete magery nel pg che vi permette di curare da lontano, e per questo non sentite particolari differenza rispetto prima?

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  • delpietro
    ha risposto
    Per me DOOM è troppo facile, e VA reso piu difficile: va reso impossibile se non ci sono un tot di player online dentro, va fatto si che solo chi sa quel che fa non muore ogni 3 secondi.
    Ho fatto doom per tantissimo tempo nel 2008 e nel 2009, vi assicuro che non esistendo neanche il tanker come è stat fatto adesso, era un dungeon coi controcazzi e se droppavi item te l'eri meritato.

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  • carrasuperevil
    ha risposto
    Io ho provato doom e veramente nn capisco queste lamentele! Per un paio di whitter in più ...che riesco a tenere con armor luck! Io caratterialmente sono uno che si lamenta ,e se nn lo faccio in questo caso vuol dire che questo inutile accanimento nn ha motivo di esistere! Se ci morite o nn sapete giocare,o volete farlo away come si faceva prima! Quindi basta e lasciate i gm a lavorare su qualcosa di più utile e urgente!! In ogni caso grazie staff 😄

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  • MagnetoStaff
    ha risposto
    Perdona la battuta sarcastica...in cosa si misura l'efficienza e la funzionalità di un IA?
    La domanda ci può stare...e in realtà anche se le AI, come dici tu, non hanno unità di misura, degli indizi ci sono lo stesso: 1) il fatto innanzitutto che il mob si comporti come previsto dagli script e non come, a naso, può sembrare che dovrebbe fare 2) il fatto che lo stesso comportamento di un mob si possa ottenere con codice diverso, più "pulito" e "ordinato" 3) il fatto, e questo mi pare ovvio visto che parliamo di cosiddette "intelligenze (??) artificiali" ma te lo scrivo lo stesso, che i comportamenti dei mob siano prevedibili, cioè che le AI si comportino sempre allo stesso modo...


    Non andava bene lasciare tutto esattamente com'era prima? Mi pare che nessuno avesse lamentato fin'ora disfunzioni nell'IA dei mob in generale..
    E infatti... mi pareva di aver risposto poco sopra

    "Le AI (ne esistono più di una: ad esempio, l'AI del DF non è la stessa dei Cu Sidhe) in generale non sono cambiate "

    Non abbiamo moddato le AI, non le abbiamo nerfate, non le abbiamo incattivite: abbiamo fatto semplicemente un po' di manutenzione, ripristinando ciò che, nell'evoluzione del codice, si era perso di vista. Lo "switch del target" in particolare era una funzionalità già presente.

    Ciao

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  • Ponza
    ha risposto
    Originariamente inviato da MagnetoStaff
    ... risultando - almeno ce lo auguriamo - più efficienti e funzionali.
    Perdona la battuta sarcastica...in cosa si misura l'efficienza e la funzionalità di un IA?
    Non andava bene lasciare tutto esattamente com'era prima? Mi pare che nessuno avesse lamentato fin'ora disfunzioni nell'IA dei mob in generale..

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  • MagnetoStaff
    ha risposto
    Originariamente inviato da BlackShadows
    perdonami GM Magneto, forse ho capito male..
    Quindi l' A.I. dei mob è cambiata per tutti i mob, boss e champion di Sosaria fatta eccezione per i mob nelle stanze di DOOM ed il DF?
    Le AI (ne esistono più di una: ad esempio, l'AI del DF non è la stessa dei Cu Sidhe) in generale non sono cambiate

    L'unica differenza che dovreste notare è il cosiddetto "switch del target", ovvero il fatto che ora tutti i mob, dalle Mongbat fino al DF , di tanto in tanto cambiano target tra il master e il pet.
    Ovviamente però questa caratteristica si dovrebbe notare di più contro i mob più robusti, e soprattutto contro il DF; anche gli Ettin e le Mongbat di tanto in tanto attaccheranno voi e non il vostro pet, ma contro i mob con pochi HP non credo sarà un problema

    Per quanto riguarda il DF nello specifico: come dicevo non abbiamo fatto modifiche di sostanza alle AI, ma durante i fix alcune parti del codice che determinano il comportamento dei mob (di tutti i mob, non solo del DF) sono state, diciamo così, un po' "ripulite" e "riordinate" risultando - almeno ce lo auguriamo - più efficienti e funzionali. In conseguenza di ciò, potreste notare un DF un po' più lesto e aggressivo

    Se però vi capitasse di notare anomalie vere (cast davvero incontrollato, attacchi sempre sul master oppure il DF che improvvisamente, invece di menare le mani come il suo solito, balla la rumba... ) cortesemente segnalatecele: la fase di "aggiustamento" dei fix non è ancora conclusa.

    Se avete altri dubbi chiedete pure!
    Ciao a tutti

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  • smjert
    ha risposto
    Originariamente inviato da BlackShadows
    perdonami GM Magneto, forse ho capito male..
    Quindi l' A.I. dei mob è cambiata per tutti i mob, boss e champion di Sosaria fatta eccezione per i mob nelle stanze di DOOM ed il DF?
    Macchè, tocca tutti i mob.
    Se ti riferisci al terzo punto quella è una sua considerazione personale

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