Rispondo a Karashò perchè ha editato:
Il melee gia fa 45 danni a ignore in tempi minori 2.5s (mi sembra) normalmente, contro i 4s del composite/bow/xbow/cross dell'archer.
L'archer swinga di meno? A me non sembra assurdo. Colpisci a distanza, devi prendere la freccia, caricarla e scoccarla anzichè muovere una mano e basta. Che poi se non ricordo male si tratta di mezzo secondo in più se non 1\4 o a dir tanto col composite
L'archer fa meno danni? E perchè il melee non missa quanto l'arciere eppure uno è più difficile colpire con una freccia che con una spada in realtà?
Ciò che intendo è che bisogna ragionare sui pro e sui contro di ogni classe e non deve esistere il tipo di pg che sfonda tutti, non è giusto e non diverte.
War melee: mena, fa male ed è relativamente veloce negli attacchi, ma non colpisce a distanza e si può limitare a correre bene ed inseguire un avversario in fuga.
War archer: mena, fa un po' meno male ed è un pochino più lento, ma mena a distanza e colpisce in corsa.
Il vantaggio del colpire a distanza non va sottovalutato come quello del movimento.
Anche il più incapace può fare un dismount in corsa invece un melee anche se capace ha parecchie difficoltà e necessita di un parablow.
Oppure in un'altra situazione un parablow a distanza che ti permette appunto poi di segare il tuo avversario in pochissimo o l'utilità magari a scoccare l'ultimo moving che insieme a explo e hit magico ti fa segare l'avversario (QUANTA GENTE HAI SEGATO COSì, DI' LA VERITà!!!!
).Il fatto è che per necessità si sono trovati mille exploit per risolvere situazioni problematiche.
Tu ti immagini un pg rincorso da 4\5 melee e uno da 2\3 arcieri? Secondo te chi ha la % maggiore di segare il proprio avversario?
Uo è sempre stato famoso per la sua grande versatilità
Versatilità significa che hai facilità di muoversi in più campi, ma non l'abilità a far tutto da solo.
Non vedo perchè una classe debba esser considerata inferiore sempre e comunque rispetto ad un'altra.
Il problema è che tu come molti altri eseguite le azioni in maniera meccanica ovvero se serve parablow, dismount, ignore ignore ignore (se ci scappa pure un mortal) con relative explo chiaramente tirate da dopo il parablow fino alla morte dell'avversario. Così segate la gente e giustamente continuate a farlo, ma il gioco è un po più complesso di questo frag e necessita di persone con ruoli ben precisi e non un do cojo cojo perchè sennò non combini niente.
C'era una gilda di millemila persone di cui non faccio il nome perchè non mi interessa discutere a riguardo. Non sapevano giocare e non erano organizzati. Difatti venivano asfaltati anche contro gruppi in netta inferiorità perchè appunto correvano in tondo e targettavano male senza organizzarsi e pur lasciando i nemici a pochi hp non riuscivano a finirli. Ora non saprei se davvero possa essere ancora così. Un ignore di arco di uno di quelli con hit magico mi leva 45 hp (e posso correre pure bene) e pensa se per caso capita che mi targettino tutti insieme...non so se rendo l'idea.
L'archer se si è capaci non potrà mai essere un pg da SOLO supporto.
Nuovamente ti dico gioca per un mesetto in gruppo e vedi come va. Poi tiri fuori le conclusioni. Per ora possiamo fare dell'inutile teoria basata sul passato e sulla storia.


e si sono gli arciere ad abusarne
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