*** Nuovi fix ***

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  • Shun
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    *
    Ti quoto in pieno, comunque aggiungo che rimettendo le bolas come prima, ninja resta sgualata, nel senso che non serve un minimo di abilità per saperti salvare, anche facendo despiro malas sulle mirror, hai il tempo di salvarti

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  • BlackHawkz
    ha risposto
    Non ho capito Doom, hai scritto tu o il tuo Galaxy Note 3?

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da seel82
    Mi riferivo alle explo, in 13 anni le explo non hanno subito cambiamenti se non sbaglio, in caso chiedo scusa. Sicuramente non tutti le utilizzavano, sicuramente i pg/equip erano altri, le dinamiche diverse.
    Però tu capisci che se arrivano 4 persone che dicono:"le explo sono buggate" e gli danno retta, puo dare fastidio?
    39 danni erano troppi, 27 accettabili (parliamo di target cursati, da non cursati vanno sui 18/20), ma perche limitarle ancora di piu?
    Secondo me non è equilibrato.
    Le explo si usano dal 2007 quando fu introdotta completamente la skill ninjitzu poiché appiedare era completamente inutile vista la Wolf form e le mirror. C'era la possibilità di tirarne 3. Immagina paralize, explo, ds, 3 explo, ignore, morto.

    Non se le era mai filate nessuno. Sono diventate necessarie per segare i dannati cani ed evitare le mirror.

    Non sono 4 persone io credo che in tantissimi la vedano all'opposto. Io stesso ti dico che non devono far flippare le bende e non devono fare più danno di una heal (che puoi bere ogni 10s). Ti rendi conto che levare quasi 30hp ogni 3s è assurdo. Non è giusto che tu da solo possa segare un mago ad esempio colpendo con una freccia e 5 explo. Mica l'hai segato tu, è stato lo script. Sicuramente chi c'è morto non si è divertito.

    Il problema ora è che per tutte ste bombe, per tutti sti archi assurdi, c'è stata una corsa agli equip soprattutto per la difesa come Def(all'epoca ero uno dei pochissimi con Def 45 e parry 4/6 con gli inquisitor perché facevo il lavoro sporco e rischiavo instant e c ho messo una vita a tirar su il pg eora so tutti così in poco :/) Fc fcr, ep, balanced e via dicendo. Aggiungendoci il fatto che ormai si sia in pochi ci sarà sicuramente da ritoccare altro (tanto per scrivere: magari rimettere il damage pieno sulle special).
    Questi fix sono troppo tardivi, rimangono utili ma ora molto più relativamente. La community da anni si lamentava di ciò.


    Provate e provate. Date un feedback oggettivo pensando al bene del divertimento dello shard e non vostro. È l'unica strada.


    P. S. Dal momento in cui non si possono resettare gli item per me è meglio rimettere le bolas come erano inpedendone lo spam(stessa cosa per il dismount da arco poiché a distanza) così si da modo di fuggire, levare ninja (si fa meno danno e a parte fukija le altre abilità in pvp non sono necessarie semmai deleterie al gioco di tutti) così si da anche senso maggiore al lavoro del melee che è diventato ancora più idiota dell'arciere per via della leaf (anche perché attualmente che altro possono quando rincorrono?) e si dà senso alla skill poisoning. Altresì anche pg ibridi con doppia combat potrebbero aver senso.
    Chiaramente sono mie congetture.

    Scritto dal mio Galaxy Note 3 via Taptalk
    Ultima modifica di Dj_Amix; 21-02-2014, 13:44.

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  • BlackHawkz
    ha risposto
    Vi prego, presentatemi questi poisoner che si sono ritirati da felucca per la perdita di karma.
    Voglio congratularmi con loro per la loro immensa coglionaggine.



    Ah, il mana secondo me va benissimo così com'è. Se uno è umano ha già MR 3 di base, aggiungici tutte le armor assurde che esistono ora che ti permettono di cappare LMC senza problemi ed avere un quantitativo di MI che ai tempi esisteva solo indossando l'insight.

    A questo punto togliamo anche il cap alle stats e riuppate la bendata a 2.

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  • Brad_Solid.
    ha risposto
    ed assolutamente dare un senso a mana leech, farla tornare come prima oppure semplicemente ridurre nella formula matematica che lo regola il suo legame inversamente proporzionale alla velocità dell'arma. (ho detto ridurre eh).

    Oppure inventare una nuova formula, per cui posso anche pensarci.

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  • deronegro
    ha risposto
    Originariamente inviato da seel82
    Parlate di gruppo ok? Ma quando avete uno o due archer dietro con le pozze e i moving, i vostri compagni per aiutarvo dove erano? Ci sono tutte le possibilita per salvarvi.



    Io gioco co uno script fatto per 3/4 da me. L'1/4 rimanente... Beh non si finisce mai di imparare!

    stavo scherzando ^^

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  • Brad_Solid.
    ha risposto
    Originariamente inviato da MagnetoStaff
    3) Ancora un cosa: ho letto con un certo interesse i commenti a proposito dei melee pvp. Correggetemi se sbaglio (come dico di pvp non sono una cima), il cosiddetto "mazzettaro" è stato per un certo periodo la pecora nera a Felucca... pochi se lo filavano perché ci si combinava poco. Se ritenete di conoscere decentemente il template e avete idee per valorizzarlo (idee, non elucubrazioni), postate, grazie! Chissà che non ne esca qualcosa di interessante...


    Un saluto a tutti
    La prima cosa è facile: togliete il la perdita di karma quando si poisonano armi e roba varia, non ha senso e farebbe tornare gazilioni di melee, fencer, swordsman... questa è una cosa risolvibile in 1 minuto, se la si vuole fare.


    Poi un'altra cosa non solo per i melee, ma per aggiustare il problema principale che secondo me hanno tutti i template su uo... il mana, dovete fare assolutamente qualcosa perché duri di più, sembra un gioco handicappato risptto agli altri.. risolverebbe l'1v1 in un istante, renderebbe meno imbarazzanti gli scontri fra tutte le classi, FAREBBE Sì che l'unica combo usata da tutti NON SIA PIù colpo pozza explo fukya ignore, colpo pozza explo fukya ignore... nel frattempo i partecipanti tutti full equippati si son fullati hp velocemente ed entrambi restano senza mana.. si continua 5-6 minuit finché uno dei due dice "rotto armor, finito restok, basta che palle".

    la mia idea è ridurre di una piccola percentuale il costo di mana GLOBALE, di ogni spell e abilità, e ridurre il costo di una seconda abilità di fila di arma dal doppio (200%) che è ora a che so... il 180%... o magari differenziando di poco questo costo diminuendolo un pp' più al melee che all' archer (ma ad entrambi).. oppure uguale per entrambi boh..
    Ultima modifica di Brad_Solid.; 21-02-2014, 12:45.

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  • Turuzzo93
    ha risposto
    A me non gusta il fatto dello spam ogni secondo...
    Anche per il tamer, perchè così è ingiocabile anche ai champ :O

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  • carrasuperevil
    ha risposto
    Originariamente inviato da seel82
    27 accettabili (parliamo di target cursati, da non cursati vanno sui 18/20),.
    Da nn cursato fai 13/17
    Cmq Vediamo di sistemare gli script nn fatti da noi

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  • gramoz
    ha risposto
    Originariamente inviato da MagnetoStaff
    @Gramoz e gli altri tamer: esatto! Accendo e confermo Come ho scritto sopra, non è un problema di DH, di Grizzle né tantomeno di pet... è semplicemente che le AI andrebbero un po' "ritarate e ottimizzate" per i nuovi fix. Come hai detto tu stesso, non è nulla di così preoccupante...
    Grazie mille per la delucidazione!
    Allora aspetto che fixiate queste AI per potere valutare bene l'utilità del tamer attuale, poichè ora come ora con altri mob "di poco conto" non trovo grosse differenze da prima (anche perchè vanno giu quasi subito).

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  • seel82
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Nerfare items? 13 anni? ma che stai a dì?
    A me ed a tutti i fencer poisoner hanno levato una skill che è diventata praticamente inutile 8fencing) e poisoning che ha un'utilità davvero minima che devo fare?
    Mi hanno levato le bolas dopo che per 3\4 anni ne ho tirate migliaia, che devo fare? Anche io mi son lamentato e alla fine mi son convinto giocando e giocando provando a trovare altre soluzioni anche se c'ho messo molto tempo.
    Mi hanno poi levato skill di "gruppo" e non robe per segare la gente da solo anche se coi maghi era divertente giocare in campo aperto.

    Karashò, a te piace giocare da solo e mi sta benissimo, ma non puoi lamentarti perchè è un gioco di gruppo e deve essere favorito il gruppo. Se vuoi giocare da solo un pg che mena fatti un bel melee e vai a duellare in giro per Felucca. Con quello ti diverti di più anzichè fare explo, concussion, explo, concussion, explo, mortal, concussion, explo o magari moving, explo, moving, explo, moving, explo, moving, explo.

    Non voglio darti contro e prendi le mie parole come una spiegazione.
    Mi riferivo alle explo, in 13 anni le explo non hanno subito cambiamenti se non sbaglio, in caso chiedo scusa. Sicuramente non tutti le utilizzavano, sicuramente i pg/equip erano altri, le dinamiche diverse.
    Però tu capisci che se arrivano 4 persone che dicono:"le explo sono buggate" e gli danno retta, puo dare fastidio?
    39 danni erano troppi, 27 accettabili (parliamo di target cursati, da non cursati vanno sui 18/20), ma perche limitarle ancora di piu?
    Secondo me non è equilibrato.

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Dare la stessa possibilità di curare il pet sia con chiva che con magery

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  • MagnetoStaff
    ha risposto
    Originariamente inviato da MrMalaparte
    1)Per cortesia basta con questa storia dei nuovi stimoli, io sono tornato a giocare dopo due anni di assenza e ti assicuro che gli stimoli c'erano anche senza questi fix anche se le cose da fare erano sempre quelle.
    2)Quando faccio mob io non c'è praticamente nessuno? Se loggo cosa devo andare a fare le wisp?
    3)Perchè con magery va bene e con chiva no? Prova ad andare sotto il pet e curarlo vedi come cambia target subito
    4)Se per voi la priorità è il gioco di gruppo e i boss ml sono una delle poche cose che da soddisfazione su uo io mi chiedo per quale motivo andare a toccare questi fix quando ci sono di media 55/60 player online. Piace anche a me il gioco di gruppo ma se voglio girare da solo che faccio? Cambio shard?

    Grazie
    Domanda seria: e quindi? Cosa ritieni che concretamente avremmo dovuto fare e che non è stato fatto?

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Originariamente inviato da MagnetoStaff
    Sto dicendo che IMHO è compito vostro di player trovare strategie nuove per fronteggiare questo sconquasso e che i fix li realizziamo anche per darvi/darci stimoli nuovi in game.
    1)Per cortesia basta con questa storia dei nuovi stimoli, io sono tornato a giocare dopo due anni di assenza e ti assicuro che gli stimoli c'erano anche senza questi fix anche se le cose da fare erano sempre quelle.
    2)Quando faccio mob io non c'è praticamente nessuno? Se loggo cosa devo andare a fare le wisp?
    3)Perchè con magery va bene e con chiva no? Prova ad andare sotto il pet e curarlo vedi come cambia target subito
    4)Se per voi la priorità è il gioco di gruppo e i boss ml sono una delle poche cose che da soddisfazione su uo io mi chiedo per quale motivo andare a toccare questi fix quando ci sono di media 55/60 player online. Piace anche a me il gioco di gruppo ma se voglio girare da solo che faccio? Cambio shard?

    Grazie

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  • seel82
    ha risposto
    Parlate di gruppo ok? Ma quando avete uno o due archer dietro con le pozze e i moving, i vostri compagni per aiutarvo dove erano? Ci sono tutte le possibilita per salvarvi.

    Originariamente inviato da deronegro
    a kara' mi sa che a te e ad haldir vi tocca imparare a giocare senza script fatti da altri :P
    Io gioco co uno script fatto per 3/4 da me. L'1/4 rimanente... Beh non si finisce mai di imparare!

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