*** Nuovi fix ***

Comprimi
X
 
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

  • BlackShadows
    ha risposto
    Originariamente inviato da MagnetoStaff
    ... Non voglio essere inutilmente polemico, ma sottolineo che nel post iniziale non si parla affatto né di nerf di qualche template, né di modifiche sostanziali alle AI.

    La seconda precisazione è che però, come avete notato, durante i fix è stata ripristinata una funzionalità delle AI che si era un po' persa... ovvero lo switch dei target: ora, durante il combat, i mob non attaccano sempre e soltanto il pet, ma di tanto in tanto anche il master. ... Bene, dal mio riscontro, mi pare che:

    1) i mobbetti delle stanze sono nabbi come prima

    2) il DF è e resta il boss di Doom... ovvero è fattibile in gruppo e anzi, ammesso che sappiate quello che fate, si stende abbastanza alla svelta. ...

    3) il DF casta in realtà più o meno come prima, a mio parere...
    perdonami GM Magneto, forse ho capito male..
    Quindi l' A.I. dei mob è cambiata per tutti i mob, boss e champion di Sosaria fatta eccezione per i mob nelle stanze di DOOM ed il DF?

    Lascia un commento:


  • OnisionStaff
    ha risposto
    Originariamente inviato da Asgorth
    *esulo dai problemi del tamer per chiedere conferma della riattivazione delle meccaniche sospese durante lo scorso periodo critico*
    (ho visto la quest dex attiva: me ne sono accorto io solo ora o avete riattivato qualche quest?)
    http://www.gamesnet.it/f500/quest-st...2/#post7342818

    Effettivamente, in quei giorni era in primissimo piano questo post in dubbi e domande, ma ora è finito molto in basso. Aggiornato anche il thread stickato in generali.

    http://www.gamesnet.it/f437/avviso-b...aniche-740308/

    In ogni caso, la "regola" rimane la stessa. Dove ci sono i cartelli blu (ice) la meccanica è ancora bloccata.

    Onision

    Lascia un commento:


  • Asgorth
    ha risposto
    *esulo dai problemi del tamer per chiedere conferma della riattivazione delle meccaniche sospese durante lo scorso periodo critico*
    (ho visto la quest dex attiva: me ne sono accorto io solo ora o avete riattivato qualche quest?)

    Lascia un commento:


  • TheWhitezone
    ha risposto
    succede con tutto cio' che combatte al tuo fianco

    Lascia un commento:


  • gramoz
    ha risposto
    Originariamente inviato da MagnetoStaff
    durante i fix è stata ripristinata una funzionalità delle AI che si era un po' persa... ovvero lo switch dei target: ora, durante il combat, i mob non attaccano sempre e soltanto il pet, ma di tanto in tanto anche il master.
    Quindi succede anche con le summon o solo coi pet?

    Lascia un commento:


  • MagnetoStaff
    ha risposto
    Un saluto a tutta la community,
    visto che il tamer resta "l'argomento caldo", credo che un paio di precisazioni siano opportune.

    La prima, che vi ho già riportato ma che ribadisco, è che non c'è mai stato nessun complotto contro i tamer Ciò che, IMHO per un vostro fraintendimento, avete scambiato per un fix, in realtà è un banale bug negli up che è già stato risolto. Non voglio essere inutilmente polemico, ma sottolineo che nel post iniziale non si parla affatto né di nerf di qualche template, né di modifiche sostanziali alle AI.

    La seconda precisazione è che però, come avete notato, durante i fix è stata ripristinata una funzionalità delle AI che si era un po' persa... ovvero lo switch dei target: ora, durante il combat, i mob non attaccano sempre e soltanto il pet, ma di tanto in tanto anche il master. E' una caratteristica voluta, che riteniamo possa valorizzare il gioco attivo e i player capaci

    Quanto al famigerato wither, ieri nel pomeriggio mi sono tolto la curiosità di fare un giro a Doom con l'account di staff, monitorando il game. Tra l'altro, non mi piace origliare i player da hiddato, per cui qualcuno può confermare di aver parlato personalmente con me Bene, dal mio riscontro, mi pare che:

    1) i mobbetti delle stanze sono nabbi come prima

    2) il DF è e resta il boss di Doom... ovvero è fattibile in gruppo e anzi, ammesso che sappiate quello che fate, si stende abbastanza alla svelta. Ovvio, bisogna sapersela giocare, e non parlo di bug abusing! Se volete farlo in solo, beh sappiate che non è uno scherzo perciò arrivate preparati

    3) il DF casta in realtà più o meno come prima, a mio parere. Forse semplicemente ora sono state ripristinate certe finizze delle AI che si erano perse nelle varie patch, pertanto il DemonKnight, o DF per gli amici, è più scaltro: state all'occhio e giocate di squadra. UO è il primo e il più acclamato degli MMORPG dopo tutto, o no?


    Per il resto, ci sono una serie di altre cosuzze che stiamo sistemando. Avrete notizie non appena possibile, perciò continuate a segnalarci le anomalie che trovate ma non brontolate troppo Grazie e ciao!

    Lascia un commento:


  • MrMalaparte
    ha risposto
    Il mob cambia target e a doom castano come pazzi wither. Confermo tutto

    Lascia un commento:


  • BlackShadows
    ha risposto
    Originariamente inviato da OnisionStaff
    Avete riprovato il tamer? Riscontrate ancora anomalie? Se si, quali?

    Basta ot..


    Onision

    ho notato anche io una differenza.

    PRIMA dei nuovi fix, se venivo targhettata da un mob mi bastava mandare il pet in "all kill" ed il mob si girava sul mio pet.
    quindi PRIMA i mob cambiavano targhet. Adesso invece i mob colpiscono sia me che il mio pet.

    La stessa cosa succede con i boss, mob paragon ecc..

    Lascia un commento:


  • ErCristo
    ha risposto
    Originariamente inviato da ErCristo
    C'è un problema con le spells, il pg allunga il piede invece della classica animazioni.


    EDIT:
    Rettifico quanto detto prima:
    Io e un altro player abbiamo fatto giro completo a Doom, purtroppo è vero, menano come disperati... non tanto per danno fisico, ma adesso lanciano wither a raffica e un tamer anche con 120hp e 150mana regge si, ma fino a un certo punto. Il DF sembra lanciare la metà delle ossa, ma si rimette in piedi lanciando wither 4 volte tanto.

    Risultato del test:
    Due tamer con script messi in modalità completamente auto(bendaggio-heal-remove curse-poison-tagliaossa-discord-echinehapiunemetta) sono riusciti a tenere testa a FATICA al DF, ripeto, lancia wither veramente come un disperato.

    Spero che queste info aiutino gli admin.
    Originariamente inviato da mario94kr
    Qualcuno ha provato il caro vecchio tamer-mago con chiva? Con un equip decente non dovrebbe essere così dura...
    p.s. se non siete d'accordo correggetemi...Non ho potuto testare di persona.
    Io sono tamer-mago-bardo-paladino mentre l' altro player era un tamer-bardo-paladino(puro). Ho LMC 35%, MR 12, FC 3, FCR 6, 120 HP e 150 MANA.
    Pur avendo un tamer discreto, con script a "cannone", il risultato è stato quello scritto precedentemente.

    Fortuna era discordato altrimenti non so le pizze che ci poteva dare.

    Lascia un commento:


  • mario94kr
    ha risposto
    Qualcuno ha provato il caro vecchio tamer-mago con chiva? Con un equip decente non dovrebbe essere così dura...
    p.s. se non siete d'accordo correggetemi...Non ho potuto testare di persona.

    Originariamente inviato da Dav87E
    io pago 5kk per vedere sto video di sti grandi che non schiattano neanche solo una volta...
    Per i due cu sidhe para non sarebbe così impossibile col template giusto... Anni fa provai il tanker con necro, bushido e parry 120 + arma a due mani... Con quel pg è possibile reggere danni fisici assurdi grazie a dci45 e il 35%+ counter attack + 4-6 con la daisho (che se non ricordo male fa faint e double strike).
    Il problema è che il pg era completamente inutile contro i mob castanti (soprattutto con necro). >_>

    Lascia un commento:


  • ErCristo
    ha risposto
    C'è un problema con le spells, il pg allunga il piede invece della classica animazioni.


    EDIT:
    Rettifico quanto detto prima:
    Io e un altro player abbiamo fatto giro completo a Doom, purtroppo è vero, menano come disperati... non tanto per danno fisico, ma adesso lanciano wither a raffica e un tamer anche con 120hp e 150mana regge si, ma fino a un certo punto. Il DF sembra lanciare la metà delle ossa, ma si rimette in piedi lanciando wither 4 volte tanto.

    Risultato del test:
    Due tamer con script messi in modalità completamente auto(bendaggio-heal-removecurse-poison-tagliaossa-discord-echinehapiunemetta) sono riusciti a tenere testa a FATICA al DF, ripeto, lancia wither veramente come un disperato.

    Spero che queste info aiutino gli admin.
    Ultima modifica di ErCristo; 14-02-2014, 00:15.

    Lascia un commento:


  • Ponza
    ha risposto
    Originariamente inviato da OnisionStaff
    Avete riprovato il tamer? Riscontrate ancora anomalie? Se si, quali?

    Basta ot..


    Onision
    Parlo di Doom perchè ho il tamer lì. Il DF ti targetta quando withera e faccio fatica a stare vivo. Il GD subisce una valanga di danni, nel senso che prima dei fix riuscivo, curandolo di continuo, a tenerlo oltre metà hp solo di bende. Ora con bende e Obsu Vulni (sembro un pianista pazzo sulla tastiera ) non resta vivo. E' perennemente avvelenato e il DF fa tantissimi danni, mentre io in breve finisco il mana (è vero, ho solo MR8 ma non ho mai avuto di questi problemi). Questa è la situazione attuale col DF, ditemi voi cosa avete notato!
    Bella!
    Ultima modifica di Ponza; 13-02-2014, 21:41.

    Lascia un commento:


  • massimotintinna
    ha risposto
    I fix sembrano ottimi ma ho ancora una forte perplessità

    Originariamente inviato da Amdir
    21) Non si può spammare "All follow me" più di una volta ogni secondo (per evitare il bug abusing)

    Amdir
    Il client però riporta palesemente che si tratta di DUE secondi di Delay e non uno solo come scritto nel post di Amdir ergo mi pare solo una situazione castrante. Non sono uno attaccato al tamer, anzi a dir il vero ne ho creato uno da poche settimane, quindi sicuramente non avrò la manualità e l'occhio di molti vecchi però posso fermamente affermare che se il delay dello spam fosse stato effettivamente circoscritto ad un secondo non risulterebbe così fastidioso giocare con un tamer puro o semitale. Due secondi sono troppi e a parer mio andrebbe adattato a quanto detto da Amdir per non fare sentire puzza di nerfing nell'aria. Per quanto riguarda il resto dei fix sembra tutto performante.

    Lascia un commento:


  • D3V4570
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dav87E
    io pago 5kk per vedere sto video di sti grandi che non schiattano neanche solo una volta...
    giuro ora mi rimacro il tamer, cerco di farlo sto weekend con le quest e ti posto video di un giro a doom da solo senza schiattare (oppure potevi chiedere su ts ai tuoi compagni di gilda che mi conoscono...una delle cose principali che ho fatto da quando gioco è girare di notte a doom spesso da solo visti anche i miei orari) prepara i soldi, appena mi rimacro il tamer ti faccio vedere come si fa...e vedrai che non è una cosa cosi difficile

    ah, poi voi poi mi farete vedere sto tanker che si tanka 2 cu paragon di cui mi parlate (sono daccordo che il tanker è forte, ma non diciamo cose inventate)

    Lascia un commento:


  • ErCristo
    ha risposto
    Originariamente inviato da OnisionStaff
    Avete riprovato il tamer? Riscontrate ancora anomalie? Se si, quali?

    Basta ot..


    Onision
    Ho fatto un giro rapido a Doom incontrando subito il df, a me sembra come al solito(cioè come 3-4 mesi fa), tranne il fatto che neanche ho lanciato il pet e mi ha tirato uno schiaffo lui e uno la parete della 5° stanza...

    madonna ragazzi basta una settimana per perdere la mano, attualmente ho la padronanza della tastiera che equivale quella di mia nonna con il telecomando....

    Lascia un commento:

Sto operando...