*** Nuovi fix ***

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  • Miraema
    ha risposto
    Fix delle pozze explo: ora dovrebbero avere un comportamento e un danno più allineato ad OSI: in particolare, alchemy aggiunge danno ogni 20 punti di skill e non contribuisce più al bonus EP

    in pratica per il boost alle stat conta solo ep ora senza bonus di alchemy, mentre il bonus alle explo resta ma calcolato in maniera diversa??? giusto???
    qualche granatiere provi e ci faccia sapere
    cmq grande stafffff!!!!!
    Ultima modifica di Miraema; 10-02-2014, 20:09.

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  • Kimimaru
    ha risposto
    Il lavoro c'è e questo è innegabile..ma ci sono mille motivi per essere delusi ulteriormente da Dreams, ma questo lo tengo per me..Amdir ha detto no flame e quindi nada..Buon game a tutti ^^

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  • Shun
    ha risposto
    Penso che servirà almeno una settimana per settare i fix, anche se testi nel tc9, uno non è un oracolo che può prevedere cosa succede in ogni singolo caso, i mostri sono come prima che attaccano l'evocatore, realisticamente parlando avrebbe più senso logico, ma lo staff rimise il targhet sul mob per rivalozzare il tamer, quindi non dategli subito dentro, ora va fatta solo un pò di rifinitura.
    Comunque unica cosa: Le pozze explo su osi vanno sui tile non sineguono il targhet.

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  • NeilStaff
    ha risposto
    Originariamente inviato da MrMalaparte
    però devo dire una cosa le virgolette su "problema" secondo me non erano necessarie.
    le " sono solo perché ancora non abbiamo testato da lato staff chiaramente la situazione, di conseguenza non sappiamo se stiamo effettivamente parlando di un problema, se così sarà sicuramente verrà corretto e sistemato.
    sempre a vostra disposizione

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  • fasano1987
    ha risposto
    In tema alchemy, la pozza greater heal allora dovrebbe curare di piu o sbaglio??

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  • theend88
    ha risposto
    Originariamente inviato da V3rn4
    siamo arrivati a 39 danni dai test(curse+explo con alchemy e ep) te che dici?
    confermo
    spero le disabilitano le pozze explo, intanto che sistemano....
    ah... su osi vi siete dimenticati che vanno a title.
    Ultima modifica di theend88; 10-02-2014, 19:11.

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    @Gramoz

    Il problema non è stato 1 tamer contro 1 DF, il problema è stato 3 tamer contro 1 DF, non dite che erano nudi, con questo la chiudo qua, quello che dovevo dire l'ho detto, fate vobis

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Chiedo scusa ai GM ed ai player se sono sembrate lamentele, grazie mille Neil per la risposta, però devo dire una cosa le virgolette su "problema" secondo me non erano necessarie.
    Ultima modifica di MrMalaparte; 10-02-2014, 19:03. Motivo: mancava un me

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  • gramoz
    ha risposto
    Anche io sono d'accordo sull'idea di rendere Doom un dungeon più complicato, però senza "danneggiare" un solo template con meccaniche che erano già state discusse e rigettate in passato (neanche tanto lontano).

    Favorevole anche ad un nuovo Xorina (mi sta scoppiando casa)!

    Grazie a tutto lo staff comunque, alla faccia di chi diceva che ve ne fregavate dello shard oramai.
    Ultima modifica di gramoz; 10-02-2014, 18:48.

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  • NeilStaff
    ha risposto
    per il "problema" del tamer, DF e delle pozze stiamo facendo dei test, su questo argomento ci si aggiorna al più presto.
    Ultima modifica di NeilStaff; 10-02-2014, 18:40.

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  • V3rn4
    ha risposto
    Originariamente inviato da fasano1987
    In poche parole con le pozze explo anziche diminuire il danno è aumentato?
    siamo arrivati a 39 danni dai test(curse+explo con alchemy e ep) te che dici?
    p.s. con lo skin sembra non cambiare il danno ... se vede che siamo arrivati al cap massimo
    Ultima modifica di V3rn4; 10-02-2014, 18:37.

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  • fasano1987
    ha risposto
    In poche parole con le pozze explo anziche diminuire il danno è aumentato?

    Lascia un commento:


  • MrMalaparte
    ha risposto
    Hai ragione sono lamentele, chiedo venia, però non avevo letto tra i fix questo aggiornamento e secondo ma penalizzare il gioco in questo periodo non la vedo una cosa sana per lo shard, in questo caso sono ben accette le lamentele, ripeto secondo la mia modesta opinione

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  • V3rn4
    ha risposto
    Originariamente inviato da Asgorth
    No, il danno ''nuovo'' delle explo è:
    alchemy100+ep50= ~28
    alchemy100+ep50+curse= ~35
    ..in pratica degli ignore in corsa con100%hit...
    Hanno implementato al nuova skill ''artillery''

    Le combinazioni senza alchemy non le ho ancora provate, ma così a naso è comunque una cosa esagerata...

    PS: effettivamente su stratics il danno è {10~20 +(alchemy/5)+bonusEP50} e cioè un pg con alchemy100+ep50 dovrebbe fare: 30~40 +bonusEP dato da {50%+[(alchemy/33*10)/100]} che in sostanza risulterebbe : 30~40 +EP80%= 54~72!! ... e questo è stratics!!!... :\
    il problema è che non dovrebbe contare ep50% quindi il danno rispetto al "vecchio" dovrebbe diminuire ...ma invece conta abbiamo testato che i danni con ep e senza ep cambiano!!! sono circa 8 danni in + a pozza!!!

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  • ErCristo
    ha risposto
    Originariamente inviato da MrMalaparte
    Mi riferisco al fatto che fino a ieri se mandavi il pet addosso al mob e lo curavi solamente, il mob non cambiava target.

    I tre tamer ti assicuro che non erano nudi, l'unico script che avevo aperto io era il taglia ossa, le macro per curare funzionano benissimo.
    Originariamente inviato da gramoz
    Ma il fix che il mob non restava fisso sul pet/summon ma si girava anche sul tamer/mago/ecc è una cosa vecchia..
    Mi ricordo che c'era stato un gran "polverone" sul forum al tempo.
    Originariamente inviato da harrypotter2
    Non mi va di entrare a testare con il tank ma nel caso fosse vera sta cosa, è stata apportata anche qualche modifica al drop?

    Perchè se ora il DF istant killa tutto e tutti e la percentuale del drop si aggira sempre intorno al 1% senza luck ... bhe, credo che deleto il tank.
    Non sarebbe neanche una cattiva idea visto che di item Artifact Rarity 11 ce ne sono ovunque e a dozzine, anzi io aggiungerei anche un bel evento xorina, almeno si trasha una buona percentuale non abbandonata nelle case e cominciamo a tornare alle origini.

    Doom dovrebbe essere il dungeon più difficoltoso, mentre attualmente è possibile fare giri completi senza neanche guardare, il cosiddetto template "Doom In Solitario"...
    Ancora ricordo anni e anni fa la prima volta che me ne parlarono, rimasi stupito e al tempo stesso contento che esistesse un dungeon cosi "potente" al punto da organizzarsi su chi e come attaccare il mob...quello era il vero divertimento di ultima online.



    Dio mio comuqnue le lamentele ora ricordo perché non ho mai fatto richiesta per entrare in staff come scripter, amdir non ti invidio

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