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[EASYUO] Leather farmer

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  • fengyr
    ha risposto
    Ecco allora il problema è la lama HFR, ha lo stesso type della butcher's war cleaver ma magari è una semplice war cleaver... toglila dall'inventario e lo script andrà perfettamente

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  • Nefertary
    ha risposto
    Originariamente inviato da fengyr Visualizza il messaggio
    che lama usi per tagliare le pelli nei corpi?
    Ciao,
    nello zaino ho messo queste lame:
    BNF e HFR
    ho provato anche con TSF.
    i corpi li tagliuzzo senza problemi ed acquisisco le DEG che vengono poste nel mio zaino.
    A questo punto le KAG dovrebbero eseguire il lavoro di ritagliare le pelli grezze in JJG ma questo non avviene.
    Premessa le lame e le forbici sono state craftate da me.
    Ti ringrazio per il tempo concesso.
    Buon Game

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  • fengyr
    ha risposto
    Originariamente inviato da Nefertary Visualizza il messaggio
    Ciao,
    ho provato l'ultimo aggiornamento ma riscontro sempre lo stesso problema, una volta acquisito le pelli grezze, esse non vengono ritagliate malgrado io abbia le forbici nello zaino principale.
    Da cosa può essere dovuto?
    sto parlando delle pelli del tipo DEG (le più scarse)
    Grazie
    che lama usi per tagliare le pelli nei corpi?

    Lascia un commento:


  • Nefertary
    ha risposto
    Originariamente inviato da fengyr Visualizza il messaggio
    uppata nuova versione, ho fixato i problemi di targeting per i melee e risolto il problema dei type uguali (FD daemon = sign post).

    mi dispiace ma annuncio che potrebbe essere l'ultima release per questo script, lo sviluppo è fermo.
    Ciao,
    ho provato l'ultimo aggiornamento ma riscontro sempre lo stesso problema, una volta acquisito le pelli grezze, esse non vengono ritagliate malgrado io abbia le forbici nello zaino principale.
    Da cosa può essere dovuto?
    sto parlando delle pelli del tipo DEG (le più scarse)
    Grazie

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  • fengyr
    ha risposto
    uppata nuova versione, ho fixato i problemi di targeting per i melee e risolto il problema dei type uguali (FD daemon = sign post).

    mi dispiace ma annuncio che potrebbe essere l'ultima release per questo script, lo sviluppo è fermo.
    Ultima modifica di fengyr; 26-08-2009, 12:46.

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  • solitaryknight
    ha risposto
    Ho un problema quando uso il melee invece del mago!

    Praticamente fa pathfinding dopo aver targettato il mob,ma nn lo attacca..come se fosse lontano o in posto nn accessibile..sapreste aiutarmi?

    QSt è la sub:


    if %huntstyle = 3 ;melee istance
    {
    Finditem %victim G_ , %_distance
    if #findkind = -1
    goto loot
    event Pathfind #Findx #Findy #findz
    wait 10
    gosub ScanForJournalMsg Can't_get_there 1 10 0
    if #result = #TRUE
    {
    ignoreItem %victim 1
    event ExMsg %victim 3 50 Target ignorato!
    goto find
    }
    event macro 27 0
    wait 10


    Il wait 10 è proprio la riga dove si blocca..
    Ultima modifica di solitaryknight; 21-08-2009, 14:58.

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  • Nefertary
    ha risposto
    Ciao a Tutti,
    ho alcuni problemi con lo script che mi bloccano il corretto svolgimento delle azioni designate.

    1) non mi lota le Pile Of Hides al termine del kill, ho risolto modificando quanto segue:

    set %cutleather JJG
    set %uncutleather DEG

    in:
    set %cutleather JJG_DEG
    set %uncutleather

    ed ora funziona


    2) ora che riesco a recuperare le pelli dagli orsacchiotti non le taglia, ho le forbici contenute nello zaino.


    3) causa inefficenza punto due con l'acquisizione di 18 pelli grezze il passaggio oltre il peso limite consentito è inevitabile percui il recall non è possibile.

    4) essendo una maga setto magery per cure ed attacchi, non capisco perchè il mio personaggio, prima di sparare magie, si avvicina al target dandogli modo di colpirmi a ripetizione prima di abbatterlo. finendo di passare tutto il tempo a curarmi.

    Premetto, non ci capisco nulla, forse anche meno di script a malapena trovo il pulsante per avviare lo scipt, se gentilmente potete aiutarmi a risolvere questi due problemi

    Grazie a tutti
    Ultima modifica di Nefertary; 21-08-2009, 11:20.

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  • 444illiria444
    ha risposto
    ragazzi ho un problemino non riesco a fare pelli da qualsiasi mob che mi attacca automaticamente per esempio i lava lizard, si recalla da solo in una località + tranquilla. come posso risolvere? grz

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  • rivaldi
    ha risposto
    Ho risolto, thx lo stesso

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  • rivaldi
    ha risposto
    Ragazzi ho un problema, potete darmi una mano?
    Ho fatto tt le rune, lo script parte, incomincia da trinsic a fare pelle, killa e taglia, l'unico problema è che nn se la prende la pelle dal corpo , cm mai?

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  • fengyr
    ha risposto
    Originariamente inviato da fnurov Visualizza il messaggio
    codice:
       Finditem YFM G_20
       if #FindCnt < 1 || #FindDist > 22 || [U]#FindType <> YFM[/U] || #findrep = 1
          return #false
    i just wonder what for is underlined check needed?
    and as far as i know whan u make Finditem YFM, #findrep returns random value. and #findrep = 1 is very possible in this random and doesn't mean, that u can't loot it.
    The #finditem is there because i didn't remembered to remove it from initial scrit :P
    for the #findrep, i introduced it without checking if it is working correctly, unfortunately it doesn't, else looting would be easier.


    codice:
    LootCorpse
    ...
        set %jindex #jindex
        set #lobjectid %skin_blade
        event macro 17 0
    to be correct and not to read old messages it should be

    codice:
        set %jindex #jindex + 1
        set #lobjectid %skin_blade
        event macro 17 0
    if #jindex >= %jindex
    {
        for %i %jindex #jindex
            {
            scanjournal %i
            if what_do_you_want_to_use in #journal
               break
            if You_must_wait_to_perform_another_action. in #journal 2
                       wait 1
                       goto recut
            }
    }
    codice:
    sub wait_loot
    ..
       if #CONTTYPE = YFM && #contsize = 144_212
         return #true
    the sufficient precondition is %CorpseID = #CONTID

    and just btw EasyUO.com :: Log in
    I like to learn from other's scripts before taking their ideas, maybe i'll not introduce it in a short time, but thanks, it seems a very powerful script

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  • fengyr
    ha risposto
    thank you for corrections i'll check it

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  • fnurov
    ha risposto
    also u can add this madness for looting corpse with expired looting rights in case of macroing tamers. i use it in doom very affective
    codice:
    sub CorpseRightsArrayAdd
        if %CorpseRightsArrayInited = #false
        {
           set %CorpseRightsArrayFirst 1
           set %CorpseRightsArrayLast 0
           set %CorpseRightsArrayInited #true
        }
        set %CorpseRightsArrayLast %CorpseRightsArrayLast + 1
        set %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayLast %1
        set %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayLast #systime + %lootExpireTime
    return
    
    sub CorpseRightsArrayCheck
        if %CorpseRightsArrayInited = #false
        {
           set %nextCorpseRightsCheck #systime + %lootExpireTime
           return
        }
    
        if #systime >= %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayFirst
        {
           ignoreitem %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayFirst
           finditem %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayFirst G
           if #findkind <> -1
           {
                        event exmsg #findid 0 0 LOOT
                        event exmsg #findid 0 0 LOOT
                        event exmsg #findid 0 0 LOOT
           }
           set %CorpseRightsArrayFirst %CorpseRightsArrayFirst + 1
           if %CorpseRightsArrayFirst > %CorpseRightsArrayLast
           {
              set %CorpseRightsArrayInited #false
              set %nextCorpseRightsCheck #systime + %lootExpireTime
              return
           }
        }
        set %nextCorpseRightsCheck %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayFirst
    
    return
    the correct usage is:
    initalisation
    codice:
    set %CorpseRightsArrayInited #false
    set %lootExpireTime 120000
    set %nextCorpseRightsCheck  #systime + %lootExpireTime
    adding corpse, that can't be looted now
    codice:
    ignoreitem %corpseid 
    gosub CorpseRightsArrayAdd %corpseid
    checking whanever, even in your antiblock
    codice:
    if #systime >= %nextCorpseRightsCheck
       gosub CorpseRightsArrayCheck
    Ultima modifica di fnurov; 01-08-2009, 14:22.

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  • fnurov
    ha risposto
    codice:
       Finditem YFM G_20
       if #FindCnt < 1 || #FindDist > 22 || [U]#FindType <> YFM[/U] || #findrep = 1
          return #false
    i just wonder what for is underlined check needed?
    and as far as i know whan u make Finditem YFM, #findrep returns random value. and #findrep = 1 is very possible in this random and doesn't mean, that u can't loot it.

    codice:
    LootCorpse
    ...
        set %jindex #jindex
        set #lobjectid %skin_blade
        event macro 17 0
    to be correct and not to read old messages it should be

    codice:
        set %jindex #jindex + 1
        set #lobjectid %skin_blade
        event macro 17 0
    if #jindex >= %jindex
    {
        for %i %jindex #jindex
            {
            scanjournal %i
            if what_do_you_want_to_use in #journal
               break
            if You_must_wait_to_perform_another_action. in #journal 2
                       wait 1
                       goto recut
            }
    }
    codice:
    sub wait_loot
    ..
       if #CONTTYPE = YFM && #contsize = 144_212
         return #true
    the sufficient precondition is %CorpseID = #CONTID

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  • luigiqwer
    ha risposto
    a me le pelli le loota ma le scaglie no

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