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[EASYUO] Leather farmer
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Ecco allora il problema è la lama HFR, ha lo stesso type della butcher's war cleaver ma magari è una semplice war cleaver... toglila dall'inventario e lo script andrà perfettamente
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Ciao,Originariamente inviato da fengyr Visualizza il messaggioche lama usi per tagliare le pelli nei corpi?
nello zaino ho messo queste lame:
BNF e HFR
ho provato anche con TSF.
i corpi li tagliuzzo senza problemi ed acquisisco le DEG che vengono poste nel mio zaino.
A questo punto le KAG dovrebbero eseguire il lavoro di ritagliare le pelli grezze in JJG ma questo non avviene.
Premessa le lame e le forbici sono state craftate da me.
Ti ringrazio per il tempo concesso.
Buon Game
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che lama usi per tagliare le pelli nei corpi?Originariamente inviato da Nefertary Visualizza il messaggioCiao,
ho provato l'ultimo aggiornamento ma riscontro sempre lo stesso problema, una volta acquisito le pelli grezze, esse non vengono ritagliate malgrado io abbia le forbici nello zaino principale.
Da cosa può essere dovuto?
sto parlando delle pelli del tipo DEG (le più scarse)
Grazie
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Ciao,Originariamente inviato da fengyr Visualizza il messaggiouppata nuova versione, ho fixato i problemi di targeting per i melee e risolto il problema dei type uguali (FD daemon = sign post).
mi dispiace ma annuncio che potrebbe essere l'ultima release per questo script, lo sviluppo è fermo.
ho provato l'ultimo aggiornamento ma riscontro sempre lo stesso problema, una volta acquisito le pelli grezze, esse non vengono ritagliate malgrado io abbia le forbici nello zaino principale.
Da cosa può essere dovuto?
sto parlando delle pelli del tipo DEG (le più scarse)
Grazie
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uppata nuova versione, ho fixato i problemi di targeting per i melee e risolto il problema dei type uguali (FD daemon = sign post).
mi dispiace ma annuncio che potrebbe essere l'ultima release per questo script, lo sviluppo è fermo.Ultima modifica di fengyr; 26-08-2009, 12:46.
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Ho un problema quando uso il melee invece del mago!
Praticamente fa pathfinding dopo aver targettato il mob,ma nn lo attacca..come se fosse lontano o in posto nn accessibile..sapreste aiutarmi?
QSt è la sub:
if %huntstyle = 3 ;melee istance
{
Finditem %victim G_ , %_distance
if #findkind = -1
goto loot
event Pathfind #Findx #Findy #findz
wait 10
gosub ScanForJournalMsg Can't_get_there 1 10 0
if #result = #TRUE
{
ignoreItem %victim 1
event ExMsg %victim 3 50 Target ignorato!
goto find
}
event macro 27 0
wait 10
Il wait 10 è proprio la riga dove si blocca..
Ultima modifica di solitaryknight; 21-08-2009, 14:58.
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Ciao a Tutti,
ho alcuni problemi con lo script che mi bloccano il corretto svolgimento delle azioni designate.
1) non mi lota le Pile Of Hides al termine del kill, ho risolto modificando quanto segue:
set %cutleather JJG
set %uncutleather DEG
in:
set %cutleather JJG_DEG
set %uncutleather
ed ora funziona
2) ora che riesco a recuperare le pelli dagli orsacchiotti non le taglia, ho le forbici contenute nello zaino.
3) causa inefficenza punto due con l'acquisizione di 18 pelli grezze il passaggio oltre il peso limite consentito è inevitabile percui il recall non è possibile.
4) essendo una maga setto magery per cure ed attacchi, non capisco perchè il mio personaggio, prima di sparare magie, si avvicina al target dandogli modo di colpirmi a ripetizione prima di abbatterlo. finendo di passare tutto il tempo a curarmi.
Premetto, non ci capisco nulla, forse anche meno di script a malapena trovo il pulsante per avviare lo scipt, se gentilmente potete aiutarmi a risolvere questi due problemi
Grazie a tuttiUltima modifica di Nefertary; 21-08-2009, 11:20.
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ragazzi ho un problemino non riesco a fare pelli da qualsiasi mob che mi attacca automaticamente per esempio i lava lizard, si recalla da solo in una località + tranquilla. come posso risolvere? grz
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Ragazzi ho un problema, potete darmi una mano?
Ho fatto tt le rune, lo script parte, incomincia da trinsic a fare pelle, killa e taglia, l'unico problema è che nn se la prende la pelle dal corpo , cm mai?
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The #finditem is there because i didn't remembered to remove it from initial scrit :POriginariamente inviato da fnurov Visualizza il messaggioi just wonder what for is underlined check needed?codice:Finditem YFM G_20 if #FindCnt < 1 || #FindDist > 22 || [U]#FindType <> YFM[/U] || #findrep = 1 return #false
and as far as i know whan u make Finditem YFM, #findrep returns random value. and #findrep = 1 is very possible in this random and doesn't mean, that u can't loot it.
for the #findrep, i introduced it without checking if it is working correctly, unfortunately it doesn't, else looting would be easier.
I like to learn from other's scripts before taking their ideas, maybe i'll not introduce it in a short time, but thanks, it seems a very powerful script
to be correct and not to read old messages it should becodice:LootCorpse ... set %jindex #jindex set #lobjectid %skin_blade event macro 17 0
codice:set %jindex #jindex + 1 set #lobjectid %skin_blade event macro 17 0 if #jindex >= %jindex { for %i %jindex #jindex { scanjournal %i if what_do_you_want_to_use in #journal break if You_must_wait_to_perform_another_action. in #journal 2 wait 1 goto recut } }the sufficient precondition is %CorpseID = #CONTIDcodice:sub wait_loot .. if #CONTTYPE = YFM && #contsize = 144_212 return #true
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also u can add this madness for looting corpse with expired looting rights in case of macroing tamers. i use it in doom very affective
the correct usage is:codice:sub CorpseRightsArrayAdd if %CorpseRightsArrayInited = #false { set %CorpseRightsArrayFirst 1 set %CorpseRightsArrayLast 0 set %CorpseRightsArrayInited #true } set %CorpseRightsArrayLast %CorpseRightsArrayLast + 1 set %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayLast %1 set %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayLast #systime + %lootExpireTime return sub CorpseRightsArrayCheck if %CorpseRightsArrayInited = #false { set %nextCorpseRightsCheck #systime + %lootExpireTime return } if #systime >= %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayFirst { ignoreitem %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayFirst finditem %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayFirst G if #findkind <> -1 { event exmsg #findid 0 0 LOOT event exmsg #findid 0 0 LOOT event exmsg #findid 0 0 LOOT } set %CorpseRightsArrayFirst %CorpseRightsArrayFirst + 1 if %CorpseRightsArrayFirst > %CorpseRightsArrayLast { set %CorpseRightsArrayInited #false set %nextCorpseRightsCheck #systime + %lootExpireTime return } } set %nextCorpseRightsCheck %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayFirst return
initalisation
adding corpse, that can't be looted nowcodice:set %CorpseRightsArrayInited #false set %lootExpireTime 120000 set %nextCorpseRightsCheck #systime + %lootExpireTime
checking whanever, even in your antiblockcodice:ignoreitem %corpseid gosub CorpseRightsArrayAdd %corpseid
codice:if #systime >= %nextCorpseRightsCheck gosub CorpseRightsArrayCheck
Ultima modifica di fnurov; 01-08-2009, 14:22.
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i just wonder what for is underlined check needed?codice:Finditem YFM G_20 if #FindCnt < 1 || #FindDist > 22 || [U]#FindType <> YFM[/U] || #findrep = 1 return #false
and as far as i know whan u make Finditem YFM, #findrep returns random value. and #findrep = 1 is very possible in this random and doesn't mean, that u can't loot it.
to be correct and not to read old messages it should becodice:LootCorpse ... set %jindex #jindex set #lobjectid %skin_blade event macro 17 0
codice:set %jindex #jindex + 1 set #lobjectid %skin_blade event macro 17 0 if #jindex >= %jindex { for %i %jindex #jindex { scanjournal %i if what_do_you_want_to_use in #journal break if You_must_wait_to_perform_another_action. in #journal 2 wait 1 goto recut } }the sufficient precondition is %CorpseID = #CONTIDcodice:sub wait_loot .. if #CONTTYPE = YFM && #contsize = 144_212 return #true
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