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  • BlackHawkz
    ha risposto
    Si pensa allo shard nella sua totalità, non un attimo al pvm o un attimo al pvp; forse ancora non ti è chiaro.

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  • fasano1987
    ha risposto
    Originariamente inviato da MrMalaparte
    Una cosa buona per me sarebbe non toccare più tamplate tipo tamer o tanker ma tirare su tamplate mago puro o archer (pvm) o altri tamplate che nessuno usa perchè sono completamente inutili, così da dare più scelta. Mi spiego meglio, perchè con il tanker mi posso fare tutto da solo e con altri pg no?
    Tutti i tamplate, se ben equippati dovrebbero poter fare tutto in solitaria se non c'è nessuno loggato o se a uno piace solo il gioco in solitaria. Il problema non è che il pet cambia target, o meglio si per ora, il vero problema è che in un gioco tipo uo non dovrebbe esistere il gioco away in TUTTE le forme e lo dico a mio discapito perchè ho worker di tutti i tipi, forse mi sono tirato una martellata sugli stinchi da solo dicendo questa cosa, ma dovete ammettere che è la verità.

    Buonanotte a tutti
    questo riguarda pvm.. e le modifiche sono già state fatte a richiesta dei player... ora pensiamo solo un attimo al pvp,che come si nota ha qualche piccola mancanza...
    si aspetta sempre, gentilmente una risposta dallo staff..su cosa ne pensano di queste proposte riportate ieri..grazie

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Una cosa buona per me sarebbe non toccare più tamplate tipo tamer o tanker ma tirare su tamplate mago puro o archer (pvm) o altri tamplate che nessuno usa perchè sono completamente inutili, così da dare più scelta. Mi spiego meglio, perchè con il tanker mi posso fare tutto da solo e con altri pg no?
    Tutti i tamplate, se ben equippati dovrebbero poter fare tutto in solitaria se non c'è nessuno loggato o se a uno piace solo il gioco in solitaria. Il problema non è che il pet cambia target, o meglio si per ora, il vero problema è che in un gioco tipo uo non dovrebbe esistere il gioco away in TUTTE le forme e lo dico a mio discapito perchè ho worker di tutti i tipi, forse mi sono tirato una martellata sugli stinchi da solo dicendo questa cosa, ma dovete ammettere che è la verità.

    Buonanotte a tutti

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da fasano1987
    beh.. allora adesso manca solo la parola di un membro dello staff...se è fattibile la cosa oppure no...
    cosi evitiamo di scrivere inutilmente!!..

    (a mio parere, io non sono archer, però basterbbe un occhio di riguardo a loro come scrivevo prima.. veloccizzarli un attimo.,basterebbe anche solo questo!)
    Gli archer imho vanno bene così ora. Al limite si può pensare alla storia dei moving e rimettere il danno normale essendo ormai le explo molto castrate, ma ancora una volta bisogna vedere se magari arriva qualcuno che riesca a fare uno script funzionante.

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  • carrasuperevil
    ha risposto
    Originariamente inviato da fasano1987

    (a mio parere, io non sono archer, però basterbbe un occhio di riguardo a loro come scrivevo prima.. veloccizzarli un attimo.,basterebbe anche solo questo!)
    Penso che per quanto riguarda l'arciere ci siamo gia espressi in tutto questo 3d e molti elementi sono stati presi sicuramente in considerazione!
    Sicuramente qualcosa verrà fatto!!
    Per quanto riguarda gli altri template...penso che bisogni cambiare una cosa alla volta...testare il tutto..testare le dinamiche in pvp reale..e poi apportare eventualmente altre modifiche!
    Fare tutto in un colpo puo' far più danni che altro!
    Ricordiamo che è stato introdotto un delay sulle bolas...vediamo come va!!

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  • fasano1987
    ha risposto
    beh.. allora adesso manca solo la parola di un membro dello staff...se è fattibile la cosa oppure no...
    cosi evitiamo di scrivere inutilmente!!..

    (a mio parere, io non sono archer, però basterbbe un occhio di riguardo a loro come scrivevo prima.. veloccizzarli un attimo.,basterebbe anche solo questo!)
    Ultima modifica di fasano1987; 23-02-2014, 21:11.

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Bella l'idea, forse più realizzabile ora che all'epoca visto che c'erano tanti più pvpers.
    Essendo pochi e frequentando molti il forum (solo grazie a me sia ben chiaro haahahahahahah scherzo eh) magari si può fare.
    Tutto però prescinde dalla disponbilità dei GM e anche a noi di non pretendere un qualcosa. Io mi aspetto un no di base, ma magari non assoluto.
    Sta poi alla maturità della community e al non flammarsi. Al limite si usa D&B :P


    In ogni caso tocca giocare e giocare e trovare realmente cosa ci sia da fixare per ora io in primis non giocando e voi che comunque avete sti fix da poco non ci si può rendere conto di nulla e di cosa dovrebbe esser toccato per migliorare.
    Ultima modifica di Dj_Amix; 23-02-2014, 21:03.

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  • fasano1987
    ha risposto
    bene, allora ci si mette d accordo su cosa proporre tutti insieme, un portavoce (mettevi d accordo) scrive quello che si puo cambiare, ovviamente senza esagerare, e lo staff deciderà se provare o no i cambiamenti DA NOI TUTTI DECISI.
    (cosa consigliabile parlarne in ts e poi riportare qui il tutto)

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    A dire il vero hanno anche un malus di -15HCI, ma li paghi pochissimo d'altra parte.
    Anche se vorrei far venire meno gli arcieri perchè sono in parte la rovina con ninja del pvp secondo me non posso non quotarti.

    nn vedo perche nn li dovrebbero ascoltare nel pvp.
    Lo staff ci ha ascoltato diversissime volte in tutti questi anni.

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  • seel82
    ha risposto
    I moving a danno normale porterebbero l'equilibrio giusto.
    Non entrano fissi come le explo, questo è un vantaggio per il nemico, ma se entrano fanno abbastanza danni creando un pò piu di movimento.


    Con danno normale non dico 70hp

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  • fasano1987
    ha risposto
    esatto!!!!..mettete da parte le polemiche e offrite qualche idea..senza darvi contro..sennò nn vi ascolta nessuno..

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  • TheWhitezone
    ha risposto
    Originariamente inviato da fasano1987
    ma con tutte ste discussioni, perche nn proponete qualcosa allo staff... mi pare che siano disposti a cambiare qualcosa, come in pvm (es. dungeon doom).... penso che anche riguardo al pvp possano fare prove e modificare ciò che potrebbe rendere migliore, e avvincente il game....
    (es. velocizzare l archer, riportare modifiche a vecchie skill che si usavano un tempo.. es il death strike, metterlo QUASI com era un tempo se nn si vuole velocizzare l archer..)
    proponete sù!!!
    stavo pensando la stessissima cosa, dopo aver letto doom viene automatico il ragionamento.... e quindi? nada?

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  • fasano1987
    ha risposto
    ma con tutte ste discussioni, perche nn proponete qualcosa allo staff... mi pare che siano disposti a cambiare qualcosa, come in pvm (es. dungeon doom) se ascoltano i player in pvm, nn vedo perche nn li dovrebbero ascoltare nel pvp.... penso che anche riguardo al pvp possano fare prove e modificare ciò che potrebbe rendere migliore, e avvincente il game....
    (es. velocizzare l archer, riportare modifiche a vecchie skill che si usavano un tempo.. es il death strike, metterlo QUASI com era un tempo se nn si vuole velocizzare l archer..)
    proponete sù!!!

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Converrai con me che 1vs1 a meno di esser sfigato e di beccare un mago parrier su cui missi tutto (e sei pure stupido a menarlo perchè on lo segherai mai specie se runna) sei allo stesso modo insegabile.

    Te lo dico perchè manco Cloud mi segava col doppia combat 1vs1 e io chiaramente non segavo lui ci voleva un errore grave di uno o dell'altro. Ne abbiamo fatti diversi di duelli quando giocavamo insieme.
    Per la lentezza hai ragione, altro se hai ragione, ma potevi velocizzare il tutto con qualche piccolo accorgimento ad hoc e limitare la perdita di tempo.

    Col doppia puoi fare i famosi mortal che valgono come chi ha il pg più offensivo della terra e magari a uno a piedi un bel disarm o bleed magari. Ciò che a me interessa è la capacità di sopravvivenza intrinseca del pg vista la situazione dello shard.

    Il bello di dreams è che ci sono molti pg e molti modi di giocare,molte skill,molti modi per costruire un armor,e la particolarità di ultima è che nessun pezzo è uguale ad un altro...
    Questo valveva prima della carapace forse pure poco dopo, ma con tute ste armature che all'80% sono già prestabilite così come le skill, almeno in pvp, non è più così.
    Ultima modifica di Dj_Amix; 23-02-2014, 18:35.

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  • carrasuperevil
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Haldir se parli a me ancora di 1vs1 io ti insulto pure se mi sospendono per 1 anno.
    .
    Cosa devo dirti capita spesso di fare 1vs1 o 2vs1... Come capita spesso di esser 4 contro 10...

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