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[EASYUO] Leather farmer

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  • saurax
    ha risposto
    Originariamente inviato da fengyr Visualizza il messaggio
    potresti dirmi la versione del client, la facet (felucca/trammel) in cui ti recalli e i mob che ti circondano?

    nota per tutti: stasera riparto per l'uni non ci sarò per un pò di tempo causa altri esami


    Edit:aggiornato lo script!
    client ultima versione 6.0.12 quel che l'è
    trammel nella dagger island, polar bear, walrus, white wolf e snow leopard

    EDIT: ringrazio pubblicamente FENGYR per avermi aiutato ^^ grazie 1000
    Ultima modifica di saurax; 11-01-2009, 16:28.

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  • fengyr
    ha risposto
    Originariamente inviato da saurax Visualizza il messaggio
    io setto tutto e si recalla nelle varie locazioni stando a guardare per 2 sec e cambia runa senza seccare mai nessuno si, ho aggiunto gli id dei mob che mi circondano ^^
    potresti dirmi la versione del client, la facet (felucca/trammel) in cui ti recalli e i mob che ti circondano?

    nota per tutti: stasera riparto per l'uni non ci sarò per un pò di tempo causa altri esami


    Edit:aggiornato lo script!
    Ultima modifica di fengyr; 11-01-2009, 15:54.

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  • saurax
    ha risposto
    io setto tutto e si recalla nelle varie locazioni stando a guardare per 2 sec e cambia runa senza seccare mai nessuno si, ho aggiunto gli id dei mob che mi circondano ^^

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  • fengyr
    ha risposto
    Torna al Topic
    Note sulla personalizzazione dello script:

    Lo script che ho postato è nato inizialmente per uso personale, poi ispirandomi agli script di Scorna e ad altri ho cercato di rendere lo script meno personale possibile, sia per scopi educativi :P che per motivi di soddisfazione.

    Alcuni settaggi dello script sono puramente dettati da mie scelte, molto probabilmente qualcuno potrà non condividere ma lo script è così se non siete d'accordo imparate a scriptarne uno vostro XD

    Per chi cmq sa un minimo dove mettere le mani in eUO ma non è sicuro su ciò che fa, cercherò in questo post di dare qualche dritta sul cosa modificare nello script.


    -Liste looting-
    Le liste looting contengono praticamente già tutti gli oggetti macrabili afk, di fatti i gold dei loot e altri item non sono lootabili in quanto sarebbe un infrazione al regolamento.

    -Liste mob-
    Le liste mob invece sono piuttosto scarne.
    Le variabili che ho inserito consentono di uccidere vari tipi di mostri e animali, di default è impostato per uccidere animali da pelli normali (mucche tori cavalli) e spined (alligator e lizardman, volendo si possono aggiungere giant e silver serpent), inoltre è impostato per uccidere appena possibile piccoli mostri come orchi, mongbat e umani (dovrebbe andare anche con briganti e ninja).
    Se invece volete usare lo script per uccidere altri animali o mostri basta che aggiungiate nelle liste della sezione mob type section (riga 39 versione 3.05b) il tipo di animale che volete. Potete anche scegliere quale tipo di risorsa farmare eliminando dalla lista animals, le categorie non volute come ad esempio potete tenere solo hidebearers o feather bearers per farmare rispettivamente solo pelli o solo penne.
    Consiglio caldamente di mantenere sempre la categoria enemy che contiene i mob aggressivi che si aggirano x il mondo.
    per una lista completa degli ID guardate su: EasyUO.com :: Creature Type Index
    Consiglio caldamente di aggiungere nelle liste mob i mostri che girano generalmente nelle zone in cui volete cacciare, ad esempio io ho aggiunto i ratman che nella versione pubblica mancano...

    ES:
    codice:
    %enemy IE_BI_...
    dove IE_BI sono i type dei ratman

    Torna al Topic
    Ultima modifica di fengyr; 11-05-2009, 13:28.

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  • goblin88
    ha risposto
    a me funziona benissimo certo è stato un capolavoro che cmq man mano con l'esperienza migliorera in velocita e altre cose
    ma per ora va benissimo

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  • IlCugi
    ha risposto
    un altra cosa strana è che io ho 3 rune per gli spawn pet + 1 per bank(la pria nel rune book, quindi nel menu metto 3 nell'apposita casella solo che recalla solo in 2 degli spwan e non va mai in bank ma quando è peso rimane fermo a cercare di attaccare altri pet(non potendo visto che la stamina va giù)

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  • magicrevolv
    ha risposto
    1)non si cura il pg
    2)il tempo di attesa dopo che recalla è così alto che rischio d crepare aspettando di attaccare il mob
    3)se sono circondato da mob ne killa 2 e poi recalla alla runa successiva
    4)se metto 20 tile i mob vicini non li considera e considera quelli lontani...poi ne uccide 2 e recalla alla runa successiva (in pratica è inutile fare le rune dove c stanno molti mob)

    sapresti aiutarmi a risolvere questi problemi?o cmq c'è qualcuno che ha i miei stessi problemi e che è riuscito a risolverli?
    grazie anticipatamente e soprattutto per nn esserti tenuto lo script tutto per te

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  • Klose
    ha risposto
    Originariamente inviato da IlCugi Visualizza il messaggio
    si ho provato a riaggiornare ma la patch è già completa
    :/

    boh..

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  • IlCugi
    ha risposto
    si ho provato a riaggiornare ma la patch è già completa

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  • fengyr
    ha risposto
    mi successe quando non aggiornai completamente il client, i type di tutti gli item e mob in una certa versione cambiarono... sei sicuro di avere il client patchato all'ultima versione?

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  • Klose
    ha risposto
    Originariamente inviato da IlCugi Visualizza il messaggio
    non è possibile scegliere quali pet tagliuzzare? ho visto che tipo le goat e i lama nonli considera anche se danno le pelli...
    eidt: e a volte vedo che killa pet non inerenti alle risorse XP poi non va a vedere in giro ma sta fermo, è normale questo? ^^
    sei sicuro di aver selezionato tt i kind di pelli??

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  • IlCugi
    ha risposto
    non è possibile scegliere quali pet tagliuzzare? ho visto che tipo le goat e i lama nonli considera anche se danno le pelli...
    eidt: e a volte vedo che killa pet non inerenti alle risorse XP poi non va a vedere in giro ma sta fermo, è normale questo? ^^ e non funzion a molto bene la cosa dell'andare in bank quando sei peso :P comunque bel lavoro davvero
    Ultima modifica di IlCugi; 08-01-2009, 22:23.

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  • Klose
    ha risposto
    Grande! Ora lo provo e poi ti dico..

    Anteprima assoluta!!! )))

    klose
    gugli87@hotmail.com

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  • fengyr
    ha risposto
    per motivi di spazio muovo qui il changelog e la roadmap:



    Prossime implementazioni:
    (FATTO) migliorare la sub del drop alla banca e aumentare gli item
    .........(FATTO) implementare una lista univoca per lootare e droppare alla banca
    -(FATTO) migliorare la sub di recall, non mi sembra ancora molto stabile la fase seguente al recall
    -(FATTO) migliorare la fase di cura
    -(FATTO)rendere più sicura la fase di caccia, a volte si allontana troppo dal punto iniziale
    -(FATTO) implementare interfaccia menu e rendere le variabili più maneggevoli
    -(Magery) inserire altri metodi di combattimento (magery,archery, taming>pet)
    - (FATTO) implementare menu statistiche e funzioni "on air" per modificare i comportamenti dello script quando già avviato.
    - (Magery)nuove tattiche di combattimento, per mob più forti e situazioni critiche
    - (sviluppato al 40% circa)funzione di ricerca mob più sofisticata e rail runa per runa
    - (script ausiliario?) autologin e raccolta bod con timer
    [COLOR=green]

    Changelog:
    -29/09/2008 - 1.3.1b - automatizzata la ricerca del Butcher's war cleaver, non importa piu targettarlo a mano a inizio script.
    .......31/09/2008 - 1.3.1 - ripulito il codice, aggiunti alcuni animali
    -31/09/2008 - 1.4 - implementate/corrette le prime due voci della lista implementazioni =D
    .......2/11/2008 corretto il looting, se un mob muore lontano il pg si avvicina. aggiunta una funzione automatica per tagliare le ossa
    -9/11/2008 - 1.5 - *HOT!* corretto il recall, inserita sub antiblock, implementato modo di caccia magery!
    -23/11/2008 - 1.6 - correzioni generali dello script da parte dello zio, risolto il "bug" in cui spesso veniva targettato il mob più lontano
    -23/11/2008 - 2.0 - *SUPER HOT!* correzioni sostanziali, prevenzione di criminal looting e implementazione del menu
    -8/01/2009 - 2.0.1 correzioni generali, aggiunte "cure intelligenti"

    -11/01/2009 - 2.2 inserita la sub di cura nelle routine di combattimento, inserito check sui pet tamati, fix generici, aggiunti alcuni messaggi di verifica.
    -15/01/2009 - 2.3 correzione all'anti-criminal, riscritto completamente il recall e le funzioni che lo chiamano, check automatico per la skill di recall, aggiunto combattimento magery con fireball.
    .......16/01/2009 - 2.3.1 inserita scelta loot scaglie, soglia hp editabile da menu, check peso elfi da menu, possibilità di skinnare senza bwc, cool targeting ()
    -21/02/2009 - 3b rimaneggiate tutte le variabili utilizzate, implementate statistiche e nuovo menu.
    funzione salvatamer: i bull a Delucia adesso vengono ignorati, collegate alcune liste di loot (Pelli, penne, ossa e lana) all'attivazione delle relative liste mob.
    ....... 3.02b - modifiche varie ai messaggi dello script, funzione di ritorno al punto di partenza, (se il pg si allontana troppo da dove è arrivato cerca di tornare indietro se non riesce recalla all'ultima runa usata), stile di caccia con pet non-mount (ancora da testare a fondo), diminuito il peso massimo quando non si usa la BWC
    ....... 3.03b rimosso lo stile caccia taming con pet, fix sulle nuove funzioni, implementato lo script di lettura journal, adesso non serve più il file scanforjournal necessario dalla 1.6..
    ....... 3.04b cambiato il calcolo del ritorno alla runa di partenza, migliorata la pausa dei pathfind, nuovo menu stats con cronometro, fix generali.
    ....... 3.05b raffinati i check sui journal, funzioni di cast automatico per war, fix minori ai cicli recall, rimossi check ridondanti dal recall, sostituito drop delle risorse casa al vecchio metodo bag of sending, check automatico della razza, check automatico per la butcher's war cleaver, riscritto drag & drop e deposito risorse velocizzato.
    ....... 3.06b fixati i contatori, rimossa ridondanza dalla sub journal (poteva causare crash), ricerca prioritaria dei mob aggressivi (prima di cercare i mob da farmare uccide quelli pericolosi), miglioramenti e fix ai cast delle spell, correzione al loot
    ....... 3.07b fixato un bug nel targeting melee, prevenzione del targeting di item con type simili, correzione al loot delle ossa (adesso loota correttamente le bone pile e le taglia alla banca/casa)
    -27/06/2010 - 3.11 *HOT!* fixati i contatori, rimossa ridondanza dalla sub journal (poteva causare crash), ricerca prioritaria dei mob aggressivi (prima di cercare i mob da farmare uccide quelli pericolosi), miglioramenti e fix ai cast delle spell (compresi metodi di caccia magery), correzione al loot, corretto bug targeting melee, implementato uso delle bende, fixato un bug nel looting, inserito cast di confidence, corretta calibratura del peso.
    -27/06/2010 - 3.11d *HOT!*rimosso check del colore nei controlli sul journal (adesso e' compatibile se si personalizzano i colori della chat). Boydon fix: corretto un bug nel looting senza bwc, rimossa ridondanza dal metodo di caccia senza magery
    -27/06/2010 - 3.11e *HOT!*fix nel sistema di looting per aggirare il bug dei loot sul server
    Ultima modifica di fengyr; 10-07-2015, 11:38.

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  • Cronos92
    ha risposto
    bisogna utilizzare quello per evitare perdite di tempo dato che mette le pelli automaticamente nel backpack mentre con il coltellino ci impiega di più

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