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  • BlackHawkz
    Friend Member
    • Dec 2009
    • 7029

    #166
    Originariamente inviato da Shun
    anche perchè senza tactics non fai le special e sei inutile come war
    .
    .

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    • jack1985
      Friend Member
      • Sep 2003
      • 4370

      #167
      ICQ: 214559216

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      • Spartano
        O___O
        • Aug 2006
        • 1389

        #168
        se non ricordo male poi oltre a tactics 90 per fare le 2 special venne introdotto anche il cast che non permetteva le special contemporaneamente, tutto a svantaggio dei maghi chiaramente...
        l'archer è da un po di anni che è over power rispetto alle altre classi... al mago, principalmente, è stata nerfata anche necromancy...
        le battaglie di ora sono una conseguenza della natura dei pg... i combattimenti sono rincorse ai pg, proprio perchè la maggioranza dei template esistenti è fatta per rincorrere. l'archer nasce per attaccare da lontano fermandosi pochi ms per scoccare la freccia al contrario del mago che per attaccare deve per forza fermarsi...
        con più maghi rispetto ad archer le battaglie sarebbero un po più statiche e richiederebbero maggiore tattica. 4 archer contro 4 archer in una battaglia non faranno altro che correre e far danni. 4 maghi contro 4 maghi prima o poi si devono fermare per far danno. con una maggioranza netta di archer i maghi si devono allineare per forza allo stile di combattimento degli archer è inevitabile.
        il gioco sta diventando molto limitativo in questo senso, perchè non a tutti piace l'archer... a qualcuno sicuramente piace di più il mago, ma se per giocare il mago sei costretto ad allinearti allo stile di combattimento degli archer ti girano le bobine. qualcuno lo fa, qualcuno smette...
        il dover inserire a forza skill per curarsi in corsa senza doversi fermare è dettato proprio dal fatto che l'archer ti attacca in corsa senza fermarsi ed è qui che nascono i maghi ibridi con healing, bushido... altrimenti non farai altro che morire come un ebete inseguito da orde di archer...

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        • BlackHawkz
          Friend Member
          • Dec 2009
          • 7029

          #169
          E il dover inserire a forza tactics a discapito di altre skill utilissime invece come la vedi?
          La differenza tra arcieri e maghi è che il mago va saputo giocare, l'arciere basta schiacciare qualche tasto, tanto prima o poi qualcosa entra, è un pg senza fantasia, senza niente, un template automatico praticamente.
          Con le skill obbligatorie non esistono più vie di mezzo, l'archer o te lo fai da attacco o te lo fai da difesa.
          Non parliamo nemmeno dei melee, è il template più svantaggiato in assoluto, altro che maghetto
          .
          .

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          • steve
            Minax Gnocca
            • Sep 2010
            • 412

            #170
            Originariamente inviato da BlackHawkz
            E il dover inserire a forza tactics a discapito di altre skill utilissime invece come la vedi?
            La differenza tra arcieri e maghi è che il mago va saputo giocare, l'arciere basta schiacciare qualche tasto, tanto prima o poi qualcosa entra, è un pg senza fantasia, senza niente, un template automatico praticamente.
            Con le skill obbligatorie non esistono più vie di mezzo, l'archer o te lo fai da attacco o te lo fai da difesa.
            Non parliamo nemmeno dei melee, è il template più svantaggiato in assoluto, altro che maghetto
            Anche l'arciere è un template che ha qualche tasto ma nonostante ciò va saputo giocare molto bene, soprattutto nella corsa...cosa che moooolta gente non è capace di fare. Un arciere che non insegue bene è inutile al gruppo e a sé stesso.
            Come il mago, il mago è un template stupendo e con tanti tasti, eppure io vedo un buon 60-70% dello shard che ne usa solo due, anzi tre: explo, flame, heal.
            Per quanto riguarda i melee, non vedo dove possa essere svantaggiato rispetto alle altre categorie..ormai hanno hci, dci cappate, mr, molti sono in fc 4, parrying, healing, ninja, e in più usano wakizashi...e hanno una varietà di special molto più ampia rispetto agli archer. In più possono tirare pozze explo come gli archer. L'unico svantaggio potrebbe essere il colpire a distanza? Che poi è la differenza base tra melee e archer.
            Alexander [AoT]
            Ghost [M/A]
            SpritZ AperoL [AoT]

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            • jack1985
              Friend Member
              • Sep 2003
              • 4370

              #171
              ma che vuol dire, pure i war e i maghi devono saper correre sennò sono inutili
              ICQ: 214559216

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              • steve
                Minax Gnocca
                • Sep 2010
                • 412

                #172
                Originariamente inviato da jack1985
                ma che vuol dire, pure i war e i maghi devono saper correre sennò sono inutili
                si certo, nel senso che gli arcieri che già hittano a distanza a maggior ragione devono saper correre, anche perchè da loro dipende poi il paralyze o il dismount e tutta la tattica della squadra in attacco forse non mi spiego bene a volte
                Alexander [AoT]
                Ghost [M/A]
                SpritZ AperoL [AoT]

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                • Seldan
                  Super Member
                  • Apr 2009
                  • 1120

                  #173
                  Originariamente inviato da FanaoSwardman
                  Siete troppo forti

                  In 9 nemmeno riuscite a mandarmi sotto il 50% complimenti!

                  Vi consiglierei di cambiare gioco

                  Enjoy UOD

                  ti distruggo da solo <3

                  Jurm
                  Deathrow Chabal

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                  • jack1985
                    Friend Member
                    • Sep 2003
                    • 4370

                    #174
                    jurm deleta
                    ICQ: 214559216

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                    • Spongebob1
                      Cool Member
                      • Sep 2009
                      • 728

                      #175
                      Originariamente inviato da Spartano
                      altrimenti non farai altro che morire come un ebete inseguito da orde di archer...
                      Ancora con sto discorso? Tu vuoi giocare da solo un mago puramente offensivo, senza skill per curarti in corsa e in più reggere "orde di archer"?

                      Vi ricordo comunque che template come grurk, in 6/4 con parring e def cappata, non lo tiri giù in 4 archer, devono per forza esserci i maghi, ma qui pare che tutti debbano ammazzare tutti.

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                      • Spartano
                        O___O
                        • Aug 2006
                        • 1389

                        #176
                        Originariamente inviato da Spongebob1
                        Ancora con sto discorso? Tu vuoi giocare da solo un mago puramente offensivo, senza skill per curarti in corsa e in più reggere "orde di archer"?

                        Vi ricordo comunque che template come grurk, in 6/4 con parring e def cappata, non lo tiri giù in 4 archer, devono per forza esserci i maghi, ma qui pare che tutti debbano ammazzare tutti.
                        no, assolutamente... quello che sto cercando di spiegare è che, un archer è molto più pericoloso di un mago in attacco e regge molto meglio le gank in difesa.
                        è stato snaturato un template perchè un altro template è op... se gli archer non facessero tutti quei danni, tutti i maghi si toglierebbero healing e bushido perchè sono skill che non hanno nulla a che vedere con il mago e i più capaci toglierebbero anche parring.
                        ti chiedo: l'archer deve inserire qualche skill per non morire contro i maghi? io penso proprio di no, anzi...
                        i maghi invece sono costretti a farlo perchè vengono proprio stuprati dagli archer.
                        ripeto io ho giocato con il mago necro con def a 40 quando si tiravano 4 explo alla volta e volavano concussion da 60 hp... all'epoca o giocavi defilato e se venivi targhettato te la svignavi istant con i teleport (se facevi in tempo) oppure mettevi parry, però gli archer esplodevano mooolto più facilmente, quasi nessuno aveva def e pochi avevano fc-fcr...
                        adesso il problema è che non c'è nessun altro sistema oltre a mettere bushido o healing per durare qualche decina di secondi in più.
                        io non ho detto che i maghi devono poter giocare senza dci e con la ress fisica di topolino per avere mr 20 e 300 mana.
                        il punto è che ora l'archer fa più danni di un mago, è molto più pericoloso e in più si cura molto meglio. il mago pur avendo healing o bushido scoppia molto più facilmente di un qualsiasi archer con healing-anatomy-chiva e ninjitsu...

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                        • FanaoSwardman
                          Super Member
                          • Nov 2008
                          • 1703

                          #177
                          Originariamente inviato da Seldan
                          ti distruggo da solo <3
                          Apposto così allora
                          sigpic
                          XeniphE DeViL [LvX]
                          XeniphE DeViL [LvX]

                          Commenta

                          • Spongebob1
                            Cool Member
                            • Sep 2009
                            • 728

                            #178
                            Originariamente inviato da Spartano
                            il punto è che ora l'archer fa più danni di un mago, è molto più pericoloso e in più si cura molto meglio. il mago pur avendo healing o bushido scoppia molto più facilmente di un qualsiasi archer con healing-anatomy-chiva e ninjitsu...
                            Ma il mago ha il vantaggio dei xheal, dei field e altri.
                            Se tu sei archer e becchi 4 maghi, di cui almeno uno necro, alla prima bolas implodi, ti entrano dei flame da 40/50hp.
                            Se i maghi giocassero a 360° il pg che hanno, sarebbero molto più forti, il mago è un pg da gruppo, va giocato con esso, 1 vs 1 non c'ammazzi nessuno, gia in 2 maghi se droppano bene possono istantarti.

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                            • princeps
                              Friend Member
                              • Aug 2006
                              • 4080

                              #179
                              wow jimmy sta dicendo cose sensate
                              icq: 361-063-578

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                              • jack1985
                                Friend Member
                                • Sep 2003
                                • 4370

                                #180
                                Originariamente inviato da Spongebob1
                                Ma il mago ha il vantaggio dei xheal, dei field e altri.
                                Se tu sei archer e becchi 4 maghi, di cui almeno uno necro, alla prima bolas implodi, ti entrano dei flame da 40/50hp.
                                Se i maghi giocassero a 360° il pg che hanno, sarebbero molto più forti, il mago è un pg da gruppo, va giocato con esso, 1 vs 1 non c'ammazzi nessuno, gia in 2 maghi se droppano bene possono istantarti.
                                se sei un babbo si, se sai giocare non morirai mai co 2 maghi
                                ICQ: 214559216

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