*** Nuovi fix ***

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  • harrypotter2
    ha risposto
    Originariamente inviato da Amdir
    Aggiunti e sistemati nuovi statici delle case (sono utilizzabili quelli di SA disponibili sul client 7.0.21)
    Amdir

    Non va.

    Client 7.0.21.2
    Ultima modifica di harrypotter2; 10-02-2014, 14:13.

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  • TheWhitezone
    ha risposto
    stavo partorendo nella toilette quando ho pensato ad amdir e fra di me ho detto "eppur si muove".

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  • 19MiRkO87
    ha risposto
    Grazie mille...

    E complimentoni allo staff!!!

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  • dippinicola1987
    ha risposto
    Bella, grandiosi!

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  • marKu
    ha risposto
    Originariamente inviato da delpietro
    @Marku: Credo che l'azione criminale di cui fai l'esempio avvenga dentro zona guardie, se ho capito bene il cambiamento sta nel fatto che se sei grey per un azione compiuta fuori dalla zona guardie, succcessivamente se entri in citta non sei guardizzabile a meno che non compi un altro atto criminale
    Okappa.

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  • delpietro
    ha risposto
    @Marku: Credo che l'azione criminale di cui fai l'esempio avvenga dentro zona guardie, se ho capito bene il cambiamento sta nel fatto che se sei grey per un azione compiuta fuori dalla zona guardie, succcessivamente se entri in citta non sei guardizzabile a meno che non compi un altro atto criminale

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  • matteomassone
    ha risposto
    cercavo anche io nella sezione sbagliata.
    come già comunicato ad oni, ho visto che avete sistemato anche altre cose che non sono state riportate.. in sto periodo del nuovo core, avevamo usufruito della possibilità di unire due o più melette incantate (come è per quelle rosse comprate dal vendors) ora di nuovo sono singole e non si possono unire..
    non voglio chiedere implementazioni, però era una cosa comoda per tutti..(credo) io le crafto e potevo stokkarne molte di più nel vendors.. e chi compra aveva la comodidità di prenderle senza doversi sbattere e perder tempo.. si potrebbe lasciare come era? ovviamente se non sconvolge nessuna dinamica di gioco.. (però credo che di worker attivi ce ne siano più pochi, e i pvp, invece han sempre fretta di comprare restock..)

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  • marKu
    ha risposto
    5) Si diviene guardizzabili solo se si commette un'azione criminale all'interno della zona guardie

    Significa che se io rosso al gate di brit attacco un blu in guardie, finchè io non sono dentro non posso essere istantato?

    Esempio: se un blu è al gate di brit, io da fuori posso attaccarlo senza rischiare nulla?

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  • Asgorth
    ha risposto
    Molto interessante, occorrerà capire bene il funzionamento delle guardie con qualche test personale.

    Non lo leggo tra i fix, ma secondo un GM è POSSIBILE utilizzare lo SCAVENGER (''secondo i nostri testi non fa' più crashare): confermi?

    Riguardo il punto 21) ho due domande: quale tipo di bug abusing era stato verificato? (b) scrivendo in game ''all follow me'' una sola volta, mi comapre il messaggio a sinistra ''spam detected ...'': equivale semplicemente ad un avviso (del tipo ''se scrivi ancora non viene fuori'' oppure al momento si tratta solo di una piccola imperfezione sul fix?

    Lo scopo dei fix sulle explo qual è:
    1) renderle meno potenti ?
    2) renderle l'unica arma in pvp ?



    PS: non viene più usata la sezione BUG&FIX per questo genere di comunicazioni? Dava alle novità una maggior ''serietà''
    Ultima modifica di Asgorth; 10-02-2014, 14:08. Motivo: varie

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  • BlackHawkz
    ha risposto
    Quanta roba, ben fatto, ottimo lavoro.

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  • dolamroth
    ha risposto
    Finalmente sono stati risolti i bug più rognosi, anche se non gioco più ormai sono felice che c'è ancora voglia, grande staff!

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  • Amdir
    ha iniziato la discussione *** Nuovi fix ***

    *** Nuovi fix ***

    Sono gia' up!

    1) Comportamento delle guardie più simile a OSI: quando vengono chiamate, intervengono istantando un mobile alla volta, in questo ordine
    a) prima tutti i pet e le evocazioni
    b) poi i pg
    c) infine i mostri in zona guardie
    Ovviamente i mobile dovevo essere guardizzabili (criminal o rossi)

    2) Non è più possibile far diventare criminal un pg blu utilizzando un pet o un'evocazione

    3) Se si attacca un pg rosso in zona guardie con un pet, il rosso non dovrebbe più essere istantato

    4) Si diviene guardizzabili per non più di 15 secondi dopo l'ultimo colpo in zona guardie

    5) Si diviene guardizzabili solo se si commette un'azione criminale all'interno della zona guardie

    6) I pg criminal non possono accedere alle banche però hanno accesso ai vendor

    7) Bug delle evocazioni: dovrebbe essere stato risolto con successo, ora è possibile castare paralyze field e altri field senza diventare criminal se un'evocazione li attraversa

    8) E' stato inoltre condotta una verifica: ora le magie e gli altri effetti ad area di un blu non dovrebbero più colpire i pg blu né le loro evocazioni o pet (es wither, meteor o special dell'arma); gli effetti ad area dei pg rossi o criminal hanno invece sempre effetto

    9) Altri fix ai pet:
    a) Ora se si lancia un pet contro pg blu si entra immediatamente in combat e si diventa criminal
    b) I pet dei pg blu hanno notoriety propria: ovvero diventano criminal soltanto se attaccano un blu (es: se attacco un blu diventerò criminal io ma non il mio cavallo, se possiedo 4 fatine e solo 2 attaccano un blu diventerò criminal io e le 2 fatine che hanno attaccato)
    c) I pet e le evocazioni dei pg rossi sono sempre rossi
    d) Le evocazioni non controllabili dovrebbero essere sempre rosse
    e) I cu-shide dopo il primo "all kill" talvolta fuggivano invece di attaccare: il problema dovrebbe essere stato fixato

    10) Nature Furies: ora dovrebbero essere più difficili da dispellare man mano che il livello di spellweaving sale (per riequilibrare gli arcanisti rispetto ai template con spellweaving bassa)

    11) Blade Spirits: sono ora, come su OSI, evocazioni rosse non controllabili

    12) Le evocazioni controllabili possono essere blu, criminal o rosse (inclusi gli elemental e i deamon)

    13) Il messaggio "You are now under the protection of the town guards" dovrebbe uscire più prontamente

    14) Mirror image: le mirror image dei pg in ally si dovrebbero vedere verdi.

    15) Attaccare una mirror image non rende criminal anche se la mirror è blu.

    16) Attaccare (direttamente, con magie o pet) propri pet o evocazioni blu non rende mai criminal, nonostante compaia il gump di avvertimento del client

    17) Fix delle pozze explo: ora dovrebbero avere un comportamento e un danno più allineato ad OSI: in particolare, alchemy aggiunge danno ogni 20 punti di skill e non contribuisce più al bonus EP

    18) Aggiunti e sistemati nuovi statici delle case (sono utilizzabili quelli di SA disponibili sul client 7.0.21)

    19) Ora i pg parallati non girano più su se stessi: per la durata del paralyze, verrà visualizzata una animazione a sparkle (dinamica più simile a OSI)

    20) I revenant e le altre evocazioni rosse dovrebbero essere attaccabili dai pet, ma le evocazioni rosse non dovrebbero attaccarsi tra loro

    21) Non si può spammare "All follow me" più di una volta ogni secondo (per evitare il bug abusing)

    22) I colori della chat pubblica sono stati variati per non interferire con i messaggi del server
    Niente flame pls

    Amdir
    Ultima modifica di Amdir; 10-02-2014, 11:23.
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