possibile che ci sia una rinascita...

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  • manuel91
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    Ma non è questione di fix pensato per il pvp che influisca sul pvm; è una cosa insensata a prescindere.
    La potenza delle spell di chiva DOVREBBE essere in base al valore di skill che hai.

    E così è per tutte le spell. Un esempio che mi viene in mente è il Pain Spike di Necromancy:
    Con 120 Spirit Speak (con annesso Evil Omen) fai sui 30/32 danni.
    Con Spirit Speak a 90 ne fai 26/28.

    Perchè Chivalry a 55 toglie il curse come Chivalry a 120?
    Non ha senso.
    si ma come hai detto te, per "potenziare" le spell necro hai bisogno di Spirit Speak, per magery Eval int, per Chivalry hai bisogno del karma...

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  • Spongebob1
    ha risposto
    Secondo me se si toglie la possibilita di usare enemy of one e vampiric form insieme penso che il tanker diventerebbe un pg SOLAMENTE da champ.
    Se già adesso la gente si rompe a fare boss ML perchè non droppano quasi mai, figuriamoci se ci devono andare in 4 e spartirsi il loot.
    Mi sembrano un pò degli ipocriti quelli che si lamentano della facilità di equip solo adesso.
    Vi faccio una sola domanda:
    Perchè vi lamentate della facilità dell'equip dei pg, solo dopo che ve ne siete equippati 5?

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  • UomoSenzaNik
    ha risposto
    sound has been added to tinkering.
    evvivaaa!!!!

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  • Asti0
    ha risposto
    oh comunque...dopo 5/6 anni dall'invenzione della ruota...c'era gente che diceva: "la facilità con cui oggi si rotola fa schifo".

    Non per questo la ruota è stata abolita.

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  • drudrusk8
    ha risposto
    Boh l'effetto dei fix va sempre testato affondo...in ogni caso qui non li vedremo subito...
    Cmq concordo con doom...la facilità di equipparsi ora è schifosa...
    5/7 anni fa...tutti quelli della vecchia scuola si sono letteralmente rotti il culo per equipparsi...comunque è scandoloso come passa il tempo

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  • SharOfWar
    ha risposto
    Ma che bello spammare! xD
    Mi serviva per una specie di pubblicità!

    PS: .: EasyUO Script Project :.

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  • BlackBraveKnight
    ha risposto
    Giusto un suggerimento a chi parla dell'impossibilità di avere un mago-guerriero o un guerriero-mago (che, per inciso, in D&D e altri giochi c'è eccome... Arcane Spell Failure vi dice niente?):



    Uploaded with ImageShack.us

    Per quanto riguarda i Fix, come hanno giustamente fatto già notare, bisogna tener conto della differenza delle nuove skill (Mysticism una tra tutte), delle nuove proprietà e dei nuovi item.

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  • LargitorLucis
    ha risposto
    che c'azzecca classi e d&d col 3d ? XD

    cmq provandoli un pò non sono per niente male... *_*

    ora avere chiva alta è un must!

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  • smallangel
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Un mago gderristicamente parlando non è un chierico o comunque ha meno forza magica a favore della forza e dell'uso dell'arma oppure sbaglio?
    Te lo chiedo perchè sono relativamente ignorante nel campo,ho solo un'infarinatura generale.
    Se si allora qui non abbiamo il chierico quindi è improponibile il mago war(come il mago con healing) almeno se ci atteniamo al gdr classico.

    Siamo OT e mi fermo qui comunque.
    Tranqui

    Guarda Dungeons & Dragons differenzia le classi:

    - un chierico è un sacerdote avventuriero (che cura) infatti su ultima è abbastanza singolare sta cosa che il mago curi, competente nelle armature e nelle armi più semplici (una specie di "Crociato speciale")

    - un mago è un'incantatore (normalmente arcano) che trae i suoi poteri principalmente dallo studio delle componenti e delle somatiche degli incantesimi. i suoi incantesimi comprendono di solito forme di attacco o di difesa, nonchè manipolazione del campo e controllo. (ma non cura)

    ciò non toglie comunque che entrambe le classi possono multiclassare in guerriero. (ciò non gli conferisce però la possibilità di lanciare incantesimi in armature)

    per farti un'esempio:
    - su Eragon i cavalieri del drago lanciano incantesimi ma possono anche portare armature e combattere in corpo a corpo.
    - su "il signore degli anelli" sauron è comunque un incantatore (dato che forgia gli anelli del potere, cambia forma, ha una specie di filatterio "l'anello" ecc ecc) ma nelle scene viene rappresentato in armatura pesante
    - lo stesso gandalf ha delle capacità in combattimento e impugna una spada (e mena anche de brutto)

    Difatti per questo dicevo che, parlando di GDR non è poi così improbabile un mago guerriero.
    Vedo più improbabile un guerriero a cavallo che mentre corre si benda le ferite e contemporaneamente attacca o lancia incantesimi :\

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da smallangel
    Intendevo relativamente al gdr.. Prima l'hai menzionato e non penso ne un mago guerriero sia poi così improponibile da vedere.. Ecco tutto.. Poi sull'area tecnica non mi impiccio
    Un mago gderristicamente parlando non è un chierico o comunque ha meno forza magica a favore della forza e dell'uso dell'arma oppure sbaglio?
    Te lo chiedo perchè sono relativamente ignorante nel campo,ho solo un'infarinatura generale.
    Se si allora qui non abbiamo il chierico quindi è improponibile il mago war(come il mago con healing) almeno se ci atteniamo al gdr classico.

    Siamo OT e mi fermo qui comunque.

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  • smallangel
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Per equilibrio fra le classi e maggiore divertimento.
    Un mago che combatte è un chierico,ma un chierico non ha le stessi poteri magici di un mago (volendo parlare in maniera grossolana e superficiale).

    D&D non è ULTIMA ONLINE,non fare paragoni azzardati. Il basarsi su un'idea non equivale ad avere un risultato simile.
    Intendevo relativamente al gdr.. Prima l'hai menzionato e non penso ne un mago guerriero sia poi così improponibile da vedere.. Ecco tutto.. Poi sull'area tecnica non mi impiccio

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  • Badoglio
    ha risposto
    Togliere la possibilità ad un tank di usare insieme vampiric ed enemy of one ed aumentare il costo su ls potrebbe essere una soluzione per rendere meno sgravo quel tipo di pg.
    Enemy of one ti da fare più danno e quindi prendi più vita e più mana dal mob, se devi scegliere di usare vampiric o enemy of one avrai che il tank deve avere più mana per attaccare o più possibilità di reggere

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  • theslayer
    ha risposto
    Originariamente inviato da doppiomango
    ...
    @theslayer:
    la swoop è un named nabbone che non fa particolari danni, quindi avere tanta difesa serve a compensare la cosa, considerando che altrimenti tutti si metterebbero a farmarla away droppando anche monili sgravi, ed il discorso di utilizzare lt per cappare hci è un ragionamento che non stà molto in piedi... monili e scudi con hci 15 si trovano facilmente... e anche se hai hci solo a 40 (come il mio secondo tanker) penso che basti e avanzi per reggere ogni tipo di boss
    ...
    ma lt è pensata per cappare hci, mi spiego meglio:

    se non hai hci, lt ti da hci 30(50 il primo colpo) e possibilità di ignore

    se hai hci ti da solo possibilità di ignore, quindi tecnicamente su un war, che di natura cercherà di cappare hci con l'armor questa prop sarebbe inutile!

    io personalmente ho un war bushider con parry e arma a 2 mani, quindi ho su 2 monili 15 15 e i fey leggings per cappare def, normale che uso ls per compensare la carenza in hit, ma il cap a 45 resta lo stesso anche se tecnicamente il mio primo hit dovrebbe avere hci80% (che si applica solo in caso di hla =>pvp)

    in ogni caso la spell ti chiede 5 mana a colpo per aiutarti con hci indi mi pare onesto. portarla a 10 non so che senso possa avere, però resta da considerare anche il fatto che loro stanno gia usando stygian e hs quindi il loro livello di equip è molto piu avanti rispetto al nostro, vedi se avessi un ring con hit e def a 45 non userei ls XD

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da smallangel
    Perchè ? o.o su D&D esistono le multiclassi e ho usato spesso la combinazione stregone/guerriero.
    hanno fatto addirittura una classe a se stante chiamata "magocombattente" *BLEAH*
    Per equilibrio fra le classi e maggiore divertimento.
    Un mago che combatte è un chierico,ma un chierico non ha le stessi poteri magici di un mago (volendo parlare in maniera grossolana e superficiale).

    D&D non è ULTIMA ONLINE,non fare paragoni azzardati. Il basarsi su un'idea non equivale ad avere un risultato simile.
    QUI il mio tamer ha difficoltà elevate. su osi non lo sò ma di certo non mi sento di dire che il pvm QUI è semplice. (se non hai un tank)
    Il pvm è facile ed è facile anche per me che ho un mago necro arcanista e ci faccio quasi tutto (tipo Doom) da solo. Se una classe va meno purtroppo non è granchè rilevante.

    Il problema fondamentalmente è dato dall'equip e dalla facilità con cui ci si veste il pg. Visto che OSI non toccherà mai i bod che cosa può andare a toccare?Chivalry e bushido(ed in teoria pure per necro dovrebbero).
    Cosa stanno cambiando?Bushido e chivalry.

    Portare però questi fix da noi,"pvppamente" parlando, secondo me sarebbe dare un brutto colpo. Mediarli e renderli più adeguati al nostro server invece potrebbe essere una buona idea,ma come?
    Ultima modifica di Dj_Amix; 27-07-2011, 12:09. Motivo: *me

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  • smallangel
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    come un mago war, è veramente l'antigame (gdr).
    Perchè ? o.o su D&D esistono le multiclassi e ho usato spesso la combinazione stregone/guerriero.
    hanno fatto addirittura una classe a se stante chiamata "magocombattente" *BLEAH*

    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Sono sicuro che questi fix nascano dal problema che il pvm sia diventato troppo facile anche lì e che dunque i pvm,che credo siano gran parte della popolazione degli shard, si siano un po annoiati e magari non stiano rinnovando l'abbonamento.
    QUI il mio tamer ha difficoltà elevate. su osi non lo sò ma di certo non mi sento di dire che il pvm QUI è semplice. (se non hai un tank)

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