possibile che ci sia una rinascita...

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da Eiweri
    Giorni fa stavo per complimentarmi con lo staff dei fix, ma da questa risposta deduco che non avevate pensato al fatto che diminuendo la quantità di bod, diminuirà anche la quantità di pof e che questo sia un effetto non completamente voluto... forse potreste lavorare appunto su questo, rendere gli oggetti molto più facilmente usurabili, se le pof sono in quantità finita e non strabordanti come era un tempo con tutti i bod che si potevano raccogliere, prima o poi i mega oggetti in questione si distruggeranno o rimarranno solo alcuni pezzi per account.
    Si avrebbe un gioco skill based invece di un gioco item based

    P.s. e per dare un tocco di difficoltà ancora maggiore, personalmente darei una chance di uscita di pof più bassa.
    Credo che sia tutto calcolato.
    Abbassare la quantità di pof non cambierà di molto le cose al limite ne farà alzare il prezzo,ma gli oggetti importanti verrano sempre riparati e tenuti al max.

    Nulla di importante si distruggerà col tempo.
    Fondamentalmente e banalmente il fix è stato fatto per dare qualche obbiettivo in più e far apprezzare di più il game.

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  • Shun
    ha risposto
    Originariamente inviato da Asti0
    Io toglierei la soulseeker...
    Veramente le armi con un smisurato potere di tank sono le leafbalde of ease e magekiller, il feint fa la differenza, alcuni tank (me) mettono solo bushido 50 per perfection e feint.
    Voi parlate di quando non esietva la soulsekeer, ma vi state scordando quando non c'era il cap dello swing, un guerriero con destrezza altissima piallava tutto.

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  • doppiomango
    ha risposto
    adoro il fix su fishing... finalmente si potranno pescare tante altre cose e rendere l'attività più varia e interessante... alcuni fix non li ho capiti bene perchè non sono stato troppo a tradurre... tuttavia molte cose sulla pesca sono interessanti =)

    parlando di lt quoto con Asti0, sia per il fatto che questo 3D è un buon posto in cui parlare del fix, sia sul fatto che non è lt che sgrava il tanker...

    ammetto di parlare un pò a mio favore e di non essere completamente obiettivo a riguardo, tuttavia lt serve solo per chi ha 120 di bushido per fare gli ignore e non per altro...

    io ho 2 tanker (amo il pvm e non faccio pvp ^^) uno con bushido 120 e uno con bushido 50... col primo uso lt spesso e volentieri, contro boss ml in particolare, per fare fare veramente tanti danni... ma con il secondo lt non lo uso mai, e i boss ml li faccio anche più facilmente... in entrambi i casi li faccio da solo

    in oltre voglio aggiungere che il pvm si fa con armi hml... ciò significa che, basandoci sul ragionamento fatto (solo chi ha 120 usa lt), spregare 5 punti di mana in più per un lt non da particolari problemi considerando che si recuperano con ignore da 100-150

    @theslayer:
    la swoop è un named nabbone che non fa particolari danni, quindi avere tanta difesa serve a compensare la cosa, considerando che altrimenti tutti si metterebbero a farmarla away droppando anche monili sgravi, ed il discorso di utilizzare lt per cappare hci è un ragionamento che non stà molto in piedi... monili e scudi con hci 15 si trovano facilmente... e anche se hai hci solo a 40 (come il mio secondo tanker) penso che basti e avanzi per reggere ogni tipo di boss


    vorrei concludere con un'osservazione personale riguardo il pvm, visto che è stato preso il discorso anche se un pò OT:
    è vero, ed è chiaro in particolare per chi, come me, gioca da più di 5 anni (rifatto account più e più volte -.-), il pvm è ormai molto facile, una volta si andava in gruppo anche per killare semplicemente i dragon , ma il problema non è nelle skill, in fondo necromancy e chivalry esistono da sempre e ci si poteva già honorare senza bushido che non esisteva, eppure nessuno andava a fare pvm con i war... e chi ci provava crepava miseramente... perchè?
    perchè non esistevano la soulseeker, la leaf, la crimson, i runici e i monili sgravi non erano molto diffusi... e gli unici boss che davano items sgravi e veramente utili erano quelli di doom... il problema è nato nel momento in cui sono usciti fuori gli arte di tokuno facilmente reperibili e gli arte di ML... senza items sgravi ci si può basare solo sull'abilità di chi stà al pc e della sua capacità di creare vari template per le varie occasioni... probabilmente non si eliminerebbe il gioco in solitaria... ma almeno si ridurrebbe il numero e la frequenza...

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  • theslayer
    ha risposto
    bei fix, pienamente daccordo con tutto tranne che per una cosetta, ls a 10 di mana non lo concepisco in parte, mi spiego meglio:

    l'altro giorno picchiando lo swoop (mace and shield e hit cappata con ls, combat 120) lo ho missato 7 volte di fila, 7! ora mi chiedo, è normale? cioè non posso fisicamente aumentare ancora le possibilità di colpire, e buona parte delle volte si missa cmq...

    approvo il fix su ls se sistemiamo un po hit chance da armor e soprattutto da combat, altrimenti andiamo tutti a mosche!

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  • Asti0
    ha risposto
    Originariamente inviato da Badoglio
    Non ho replyato al tuo post perché non credo sia il posto adatto per parlare di tank. Voglio solo dirti che io sul tank non ce l ho nemmeno la soulseeker, faccio tutto con la leaf, armi slayer e honor. Non è la soulseeker a sgravare quel template ma le combinazioni di skill che ha.


    E Cmq non penso che siano solo queste due componenti a far sgravo un template, erano solo due piccoli accorgimenti per rendergli la vita più difficile.
    mi sa che non hai capito quello che ho scritto :/
    ma mi pare che sia il posto giusto per parlare dei fix che ha linkato Largitor e del loro ipotetico effetto sulla classe tanker.

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  • Badoglio
    ha risposto
    Non ho replyato al tuo post perché non credo sia il posto adatto per parlare di tank. Voglio solo dirti che io sul tank non ce l ho nemmeno la soulseeker, faccio tutto con la leaf, armi slayer e honor. Non è la soulseeker a sgravare quel template ma le combinazioni di skill che ha.


    E Cmq non penso che siano solo queste due componenti a far sgravo un template, erano solo due piccoli accorgimenti per rendergli la vita più difficile.

    Lascia un commento:


  • Asti0
    ha risposto
    se volete far sparire il 90% dei tank che sono troppo sgravi levate soulseeker, ne vedreste delle belle.
    LS che costa più mana...ho già detto la mia opinione (e mi pare anche sensata), ma come ovvio nessuno se l'è ca..ta ne tantomeno ha ribattuto con altre opinioni.

    Se per voi i template tanker son tutti uguali e si colpiscono allo stesso modo con quei due fix su chiva e ls...non posso che direi...lol

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  • Eiweri
    Replica dell'ospite
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    I fix purtroppo sono un palliativo Largi. Il vero problema sono gli items e la loro facile reperibilità.
    Giorni fa stavo per complimentarmi con lo staff dei fix, ma da questa risposta deduco che non avevate pensato al fatto che diminuendo la quantità di bod, diminuirà anche la quantità di pof e che questo sia un effetto non completamente voluto... forse potreste lavorare appunto su questo, rendere gli oggetti molto più facilmente usurabili, se le pof sono in quantità finita e non strabordanti come era un tempo con tutti i bod che si potevano raccogliere, prima o poi i mega oggetti in questione si distruggeranno o rimarranno solo alcuni pezzi per account.
    Si avrebbe un gioco skill based invece di un gioco item based

    P.s. e per dare un tocco di difficoltà ancora maggiore, personalmente darei una chance di uscita di pof più bassa.

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  • Admire
    ha risposto
    I fix utili sarebbero da fare su Chiva (quello del divinum furis e remove curse è stupendo) e anche quello del LS creerà sicuramente scompiglio

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  • LargitorLucis
    ha risposto
    l'intento del 3d non è quello di "portare" i fix su uod... ma è quello di valutarli come passo indietro di osi su certe scelte...

    è ovvio che sono fuori luogo i fix su uod in quanto mancano parecchie cose qui da noi rispetto loro.

    però volevo sottolineare il fatto che alcuni fix tipo manaLS e chiva porterebbero ad un ridimensionamento di alcuni template ora troppo sgravi.

    diciamo che rispetto ad altri "fix" passati questi qui son molto piu positivi.


    Originariamente inviato da niathnas
    Non capisco il cambiamento della spell Enemy Of The One: cioè diventa tipo un buff infinito a meno che non la si ricasti? O funziona come una polimorph e se si tiene quella non è possibile tenere vampiric?
    no in pratica tu casti EOO e se vuoi togliere l'effetto prima che scada basta che la ricasti...
    è utile come cosa se ti trovi in mischia con tanti tipi di mob XD
    Ultima modifica di LargitorLucis; 25-07-2011, 12:17.

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  • Introvabile
    ha risposto
    Originariamente inviato da Asti0
    Io toglierei la soulseeker...
    *

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  • Asti0
    ha risposto
    Originariamente inviato da Badoglio
    Certo che ho un tank, come ho o ho giocato tutti i tipi di template pvm e pvp quindi se parlo ne ho la conoscenza. Ho un tank che da solo si da tutti i tipi di boss e in 2 facciamo qualsiasi tipo di champ, non ti sembra un po' assurda come cosa?
    Ripeto, quanto bushido e hci hai? LS secondo te è così fondamentale per la sgraveria del tank? Io non credo proprio.
    Io toglierei la soulseeker...

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  • Badoglio
    ha risposto
    Certo che ho un tank, come ho o ho giocato tutti i tipi di template pvm e pvp quindi se parlo ne ho la conoscenza. Ho un tank che da solo si da tutti i tipi di boss e in 2 facciamo qualsiasi tipo di champ, non ti sembra un po' assurda come cosa?


    Cmq chiudiamo qui il discorso tank perché qui si parlando altro
    Ultima modifica di Badoglio; 25-07-2011, 09:41.

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  • Asti0
    ha risposto
    Originariamente inviato da Badoglio
    cut
    Il costo del mana su ls dovremmo aumentarlo Cmq senza aspettare osi per evitare che un tank si faccia da solo ogni tipo di mob. E pure la combinazione enemy of one/vampiric andrebbe tolta sempre per lo stesso motivo
    Il tanker ce l'hai? e se sì, con quanto bushido e HCI?
    parecchi template tanker hanno bushido intorno ai 50 per avere perfection, e hanno hit cappata o quasi. Aumentare il costo di mana di LS andrebbe a colpire di fatto solamente quei template (e credo siano in minoranza) come il mio che hanno 120 bushido e usano LS per i critici. Non dipende da quello farsi o non farsi da soli i boss.

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  • Badoglio
    ha risposto
    Sono da prendere con le molle questi fix. Per il poco che ho saputo io sono stati aumentati alcuni CAP solo per determinate tipologia di template, un esempio è il mago con SDI aumentata che vale solo per maghi con parry e non maghi con inscribe... Su uod non sarà semplice metterli

    Una cosa da dire sulle melette ci sarebbe, su osi prima di questo FIx non avevano cooldown, praticente le usavi come le total refresh, adesso hanno solo aumentato il cooldown cosa che noi abbiamo Gia nel modo giusto a mio parere



    Il costo del mana su ls dovremmo aumentarlo Cmq senza aspettare osi per evitare che un tank si faccia da solo ogni tipo di mob. E pure la combinazione enemy of one/vampiric andrebbe tolta sempre per lo stesso motivo
    Ultima modifica di Badoglio; 25-07-2011, 09:05.

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