La fine dei ROM??
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OOOOOOOOOOH AMEN ma ci rendiamo conto? Anzichè fixare detect hidden e tracking che NON FUNZIONANO CORRETTAMENTE (A DETTA VOSTRA NEI 3D PRECEDENTI AI FIX) hanno nerfato ulteriormente le skill dell' hidder. Quando vi dicevamo "mettete detect e tracking" dicevate no PERCHè SON BUGGATE E NON PERCHè VI SECCA, allora se non fossero stati risultato di piagni piagni avrebbero fixato detect e tracking MA SOPRATTUTTO L' AVRESTE DOVUTO COERENTEMENTE CHIEDERE VOI e non nerfato hiding e stealth. Ipocriti.
PS: Sapete cosa cambia togliendo recall house e gate? Che prima i vari ONESTI quando erano soli non GIOCAVANO PROPRIO e noi "disonesti" anche se eravamo soli almeno uscivamo e si giocava, magari recallavamo, houseravamo e gateravamo, poi capitava che diventavamo grigi, capitava che facessimo l' imboscata giusta e ci mettessimo ad attaccare prima (non potendo poi recallare) capitava che ci crepassimo noi o che ci crepassero gli altri mentre ORA gli ONESTI ancora se son soli non escono, noi disonesti neanche, adesso quando una gilda logga in 12 a meno che anche le altre lo facciano (MAI) stanno tutto il giorno a girarsi i pollici al gate.
per il momento sono molto a favore solo della special stackabile con le spell e di altre cose di poco conto che ora non mi vengono in mente.Ultima modifica di Brad_Solid.; 18-04-2010, 14:07.
Originariamente inviato da Dj_AmixToh, un Marku con un post valido che ricopia il mio
Originariamente inviato da marKuSe avvessi voluto copiarti avrei preso un post a caso, mi sarei aggravato nel fargli capire le bagianate che ha scritto e infine avrei insultato nicho.
C'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui.
Nicholas Belmont, Rock Kogan, Herzeleid, Morgenstern, NaRciSSuS, MauriceCommenta
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Parlare senza riflettere equivale a non parlare affatto.
cmq mettiamo le spell che possono essere combinate alle special cosi leviamo tutti gli altri template.
Probabilmente dopo certi discorsi avrei dovuto passare ROM quando potevo.
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mene non c'ho voglia de fa flame.
Quindi ho dato un mio parere prendilo come tale e stop.
Vedendo il mercato, le richieste, la mia guild e le altre fazioni HO questa impressione.
Che ogni pg POTENDO si farebbe un war mage.
** Compro Tanti Pigmenti Marroni **
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non voglio affatto flammare ma tu hai detto una str.onzata e dovresti ammetterlo, visto che i maggiori archer giocanti (cloud, okuto, thyrael, max, jose, gatsu, stren etc...) sono rimasti archers o doppia skill e intendono tenerselo... me la prendo solo perchè diffondendo notizie false sull'andamento dello shard e sulla natura dei fix - nonchè buttando un'ombra sull'operato dei tester/staff members che sarebbero corsi a macrare il warmage sapendo dei fix - sei tu il primo a creare caos. Cosa vedi nel mercato che ti fa pensare ai war mage? semmai dovresti notare che non si vendono più solo archi... è un male questo? Grazie al cielo no, perchè non se ne poteva più. Io nelle altre fazioni di nuovi maghi war non ne vedo. Poi siccomme insisti ti prego nuovamente di citarmi i nomi di questi players...
E poi guarda che farsi un war-mage competitivo non è uno scherzo. Parlo di monili, armi ed equip adeguati.---Damned Army ReLoad3D---Commenta
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Ma infatti ti ho risposto. POTENDO chiunque si farebbe un war mage. L'ho notato qualche giorno fa. Su un gruppo nostro di 5 Pg, una volta c'erano 2 maghi e 3 archer.
Ora ci sono 2 maghi 2 warmage e 1 archer. E' un esempio. Così come al gate ora si vedono più war mage che in passato.
Poi è normale che tu vuoi difendere la tua classe eh.
E' fuori dubbio che magari sistemando Detect Hidden o Traking o aumentando la % di Reveal con 120 magery forse si sarebbe evitato di nerfare così hiding e stealth.
E' fuori dubbio che anziche' fare i teleport a 9 tile si potesse fare i teleport in modo progressivo.
Primo Teleport = 11 tile. Secondo teleport subito dopo = 11-X tile. Terzo Teleport subito dopo = 11-2X tile.
In modo che (metti che X è 3) un teleport è sempre a 11 tile (anche in pvm).
Ma se ne fai consecutivi praticamente rimani fermo.
Ora faccio log out che nn ho voglia di fare troppi flame inutili. kiss :*Ultima modifica di Blakkina; 18-04-2010, 14:58.
** Compro Tanti Pigmenti Marroni **
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Originariamente inviato da Dj_AmixToh, un Marku con un post valido che ricopia il mio
Originariamente inviato da marKuSe avvessi voluto copiarti avrei preso un post a caso, mi sarei aggravato nel fargli capire le bagianate che ha scritto e infine avrei insultato nicho.
C'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui.
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l'importante è che non si spammi più teleport come si faceva prima no? Il bersaglio lo hanno centrato con il fix relativo che problema c'è, non capisco... E poi non ti fissare sui flame, io non ti ho flammato prima ne mai, stavamo solo ragionando assieme, avrei preferito non ridurre tutto il discorso a "difendi la tua classe", ma evidentemente non hai altre risposte.Ma infatti ti ho risposto. POTENDO chiunque si farebbe un war mage. L'ho notato qualche giorno fa. Su un gruppo nostro di 5 Pg, una volta c'erano 2 maghi e 3 archer.
Ora ci sono 2 maghi 2 warmage e 1 archer. E' un esempio. Così come al gate ora si vedono più war mage che in passato.
Poi è normale che tu vuoi difendere la tua classe eh.
E' fuori dubbio che magari sistemando Detect Hidden o Traking o aumentando la % di Reveal con 120 magery forse si sarebbe evitato di nerfare così hiding e stealth.
E' fuori dubbio che anziche' fare i teleport a 9 tile si potesse fare i teleport in modo progressivo.
Primo Teleport = 11 tile. Secondo teleport subito dopo = 11-X tile. Terzo Teleport subito dopo = 11-2X tile.
In modo che (metti che X è 3) un teleport è sempre a 11 tile (anche in pvm).
Ma se ne fai consecutivi praticamente rimani fermo.
Ora faccio log out che nn ho voglia di fare troppi flame inutili. kiss :*---Damned Army ReLoad3D---Commenta
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Io penso che fix o non fix siamo i piu forti a giocare il nostro template e che merite anche in mezzo ai vostri compagni 3 vs 10. Io mi diverto e mi piace vedere la gente che rosika
ESEMPI: Segati 2 com in mezzo a 5 io ero da solo.
- Gli ira se vedono che sono targhettati scappano subito dal gruppo anche 3vs1 --- come godoooooooooooooooooooooo
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xo forse la proposta di blakkina riguardo al teleport era meglio.
l0obbiettivo è stato centrato ma ha tolto molte possibilità, come nelle LL di saltare i fiumi
tra l'altro non ho provato ma al fire temple di ilshenar ci si va più adesso visto che si raggiungeva solo di teleport ?
MithrandirCommenta
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io i fiumi delle LL li passo con il teleport a 9 tiles... per quanto riguarda ilshenar penso che siano ben più vicini di 9 tiles i guadi del vulcano. Varrebbe la pena controllare però.xo forse la proposta di blakkina riguardo al teleport era meglio.
l0obbiettivo è stato centrato ma ha tolto molte possibilità, come nelle LL di saltare i fiumi
tra l'altro non ho provato ma al fire temple di ilshenar ci si va più adesso visto che si raggiungeva solo di teleport ?---Damned Army ReLoad3D---Commenta
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Che dire Sinceramente tra un archer che di "Danno bianco" fa 35 (curse con cross in mano fai 35 senza special) e concussion da 80hp usando solo 1 arma e pozze explo ti poteva istantare con 2 hit noskilled...
e un mago che per farti explo flame ignore deve stare fermo a castare 4 secondi e esserti a 1tile per sparare l'ignore.....
Preferisco il secondo, almeno lui deve giocare non solo correre e sperare di fare 2 hit per vincere facile (ponci ponci popo) sicuramente meglio cosi.
anche qua lo scopo de fix era bilanciare i pg e se prima al gate su 5 pg trovavi 2 maghi 3 archer e 4 hidder ora su 5 pg troviamo 2 mage 1 war mage 1 warrior 1 archer, meglio che le 3 classi di prima sicuro...Ma infatti ti ho risposto. POTENDO chiunque si farebbe un war mage. L'ho notato qualche giorno fa. Su un gruppo nostro di 5 Pg, una volta c'erano 2 maghi e 3 archer.
Ora ci sono 2 maghi 2 warmage e 1 archer. E' un esempio. Così come al gate ora si vedono più war mage che in passato.
Poi è normale che tu vuoi difendere la tua classe eh.
anche perche un archer prima poteva istantare semplicemente con 3 hit sculati...
un war mage deve almeno riuscire a droppare e starti affianco...
Per me bastebbe eliminare le smoke bomb.
Il teleport è stato preso spesso in considerazione con 4-5 idee diverse per fixarlo, questa è risultata la + lineare, anche io avrei messo la cosa anti spam, ma poi uno a cavallo poteva cmq recuperare + tile castando di te correndo.... cmq magari si trovera un fix migliore...E' fuori dubbio che anziche' fare i teleport a 9 tile si potesse fare i teleport in modo progressivo.
Primo Teleport = 11 tile. Secondo teleport subito dopo = 11-X tile. Terzo Teleport subito dopo = 11-2X tile.
In modo che (metti che X è 3) un teleport è sempre a 11 tile (anche in pvm).
Ma se ne fai consecutivi praticamente rimani fermo.
Ora faccio log out che nn ho voglia di fare troppi flame inutili. kiss :*Lista dei Punti di Xorina
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