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Realizzo Script Euo Personalizzati a PagamentoSe lo attacchi con i pugni, Niky torna con una mazza;
Se lo attacchi con un coltello, lui torna con una pistola;
E se lo attacchi con una pistola, ti conviene ucciderlo,
perchè continuerà a tornare e tornare, fino a che uno di voi due non è morto -
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Su un target cursato un archer con anatomy e tactics 120 + quiver of blight (o consacrate weapon) + 60 o più damage ti toglie in scioltezza 70hp...senza evil omen o res basse.E fu così che 7 LvX umiliarono un intero shard di pvp, mio caro Badoglio.
E poi siete morti pure voi come fessi, gran bell'idea avete avuto. (cit.)
Per le prime due ore la cosa più pericolosa che hanno avuto in schermata è stato il banchiere. (cit.)
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Peccato che evasion dipende da bushido, anatomy e tactics (più sono alte e più l'evasion è efficiente). Ti faccio un calcolo veloce di un war melee (secondo me il war melee deve tornare, non ha senso che un war in una pvppata non ci sia).
- Sword, Fencing, Mace Fighting 120 (non sto neanche a spiegare perchè a 120)
- Anatomy 120 (è necessaria per avere una buona evasion)
- Tactics 120 (vedi sopra)
- Bushido 120 (vedi sopra)
- Parrying 120 (Cosa fai, aggiungi il bonus del parry e non metti parrying? Sarebbe inutile...)
- Chiva 60 (trovo utilissimo consacrate weapon, specialmente quando il mago fa corpse skin)
- Res spell 120 (serve sempre)
- Healing 90 (il minimo per riuscire a bendarti)
Abbiamo già sforato...siamo a 750.
Forse mi sto sbagliando io o forse mi son perso qualche pezzo per strada, però se applicassimo l'evasion come proprietà passiva del parrying si riuscirebbe a creare un war competitivo...
Generalmente un necro mage quando ti fa evil omen e para ha il tempo di dropparti un sacco di danno, contando che comunque non sono lente come spell da castare.Vi døde ikke.
Vi har aldri levd.
Originariamente inviato da TorvosaurusNoi di UOVoyager pensiamo di sì!Commenta
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per gli evil para hanno inventato: pouch trappati, mele incantate, mele poisonate... e se non hai nulla di ciò basta castare una spell quando ti vanno a fare il paralyze così trovano il target già parallato
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Dopo la pizza di 70 hp, viene da se che tenti di andare fuori schermo.. li viene il bello dei moving da piu di 25 hp+ pozze explo... e ti finisce in corsa. Dice che c'ho rosicato poche volte

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quoto.
questo penso sia un bug o in setting NON voluto.
perche' lo status di frozen da spell dovrebbe essere differente da quello di frozen da arma o da magia.
http://forum.gamesnet.it/f500/domand...-spell-582190/Ultima modifica di Blakkina; 11-09-2009, 09:55.
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in effetti se non sbaglio tempo fa il vomica non toglieva mortal, ma solo gli status relativi alle spell di "maledizione" (curse, corpse skin, clumsy ecc...). Allora sì che la special mortal era davvero "mortale", non curabile insomma, e infatti si diceva: se hai un mortal dentro runna e basta. Dal mio punto di vista però nonostante tutto resta molto sgrava come special anche adesso, le melette le usi una volta ogni 2 minuti, e il vomica ha dei tempi di cast per un mago xhealler che sono molto lunghi, spesso non si arriva in tempo a salvare qualcuno o se stessi. Se invece il vomica ti arriva da un compagno in fc4 allora sì, è davvero molto veloce da castare.---Damned Army ReLoad3D---Commenta
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si ma ora cm ora tutti i pvp hanno chiva... ci sara' 1 motivoin effetti se non sbaglio tempo fa il vomica non toglieva mortal, ma solo gli status relativi alle spell di "maledizione" (curse, corpse skin, clumsy ecc...). Allora sì che la special mortal era davvero "mortale", non curabile insomma, e infatti si diceva: se hai un mortal dentro runna e basta. Dal mio punto di vista però nonostante tutto resta molto sgrava come special anche adesso, le melette le usi una volta ogni 2 minuti, e il vomica ha dei tempi di cast per un mago xhealler che sono molto lunghi, spesso non si arriva in tempo a salvare qualcuno o se stessi. Se invece il vomica ti arriva da un compagno in fc4 allora sì, è davvero molto veloce da castare.

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E fu così che 7 LvX umiliarono un intero shard di pvp, mio caro Badoglio.
E poi siete morti pure voi come fessi, gran bell'idea avete avuto. (cit.)
Per le prime due ore la cosa più pericolosa che hanno avuto in schermata è stato il banchiere. (cit.)
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un necromage praticamente mette 160-170 punti skill tra necro e spirit, per poi beccarsi il tipo cn 55 chiva che rende inutili quasi tutti i curse (a parte il mind rot)
io poi giravo cn 100 inscri 106 necro 110 spirit, ho abbassato necro, tanto revenant è inutile... e chi non si toglie facile uno strangle?
alla fine SO anche io che x vivere più felice basta che mi metto chiva e parry.
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