Questione - [ Hidder ] - x Fazionati Leggete pls.
Comprimi
X
-

Originariamente inviato da Dj_AmixToh, un Marku con un post valido che ricopia il mio
Originariamente inviato da marKuSe avvessi voluto copiarti avrei preso un post a caso, mi sarei aggravato nel fargli capire le bagianate che ha scritto e infine avrei insultato nicho.
C'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui.
Nicholas Belmont, Rock Kogan, Herzeleid, Morgenstern, NaRciSSuS, Maurice -
Non vorrei dire baggianate,ma all'epoca se un blu ti attaccava poteva scappare dal gate ora non piu'
Commenta
-

Originariamente inviato da Dj_AmixToh, un Marku con un post valido che ricopia il mio
Originariamente inviato da marKuSe avvessi voluto copiarti avrei preso un post a caso, mi sarei aggravato nel fargli capire le bagianate che ha scritto e infine avrei insultato nicho.
C'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui.
Nicholas Belmont, Rock Kogan, Herzeleid, Morgenstern, NaRciSSuS, MauriceCommenta
-
Ripeto.Non vorrei dire baggianate.Ma il problema di fondo dei gater,se non erro,era propio che avevano la libertà di attaccarà indisturbati per poi scappare tranquillamente nel gate.Ma puo' essere molto probabile che mi sbagli.(A volte la mia memoria fa brutti scherzi
)
Commenta
-
Commenta
-
Togli l'URL di Imageshack dalla firma nabbo :O .
@hidder vari: secondo me il fix migliore sarebbe sulle smog bomb, ho sempre pensato che il delay fosse troppo breve, anche se non ho mai capito effettivamente quant'è.Commenta
-
-
I bug noti sugli hidder sono questi:
http://uodreams.gamesnet.it/mantis/view.php?id=767
e sono alla luce di tutti, ma sono risolti, sono in testing o da uppare.
AmdirCommenta
-
I bug noti sugli hidder sono questi:
http://uodreams.gamesnet.it/mantis/view.php?id=767
e sono alla luce di tutti, ma sono risolti, sono in testing o da uppare.
Amdir
Era quello che volevo fre notare io
Ci sono quei pochi fix gia fixati solo da testare/implementare...Commenta
-
Qualora qualcuno non avesse accesso al mantis rendiamoli pubblici:
Originariamente inviato da Descrizione1) Su UOD, se il pet muore mentre sei hiddato vieni revealato, invece non dovrebbe.
2) Se vieni danneggiato mentre sei hiddato, hai una % di revelarti basata sulla tua skill in hiding.
3) La skill minima per stealthare con armor leather senza mai revealarti è 80, non 60
4) Se usi una bolas da hiddato, il messaggio "You begin etc" compare a tutti i pg nel raggio di 12 tiles.Inoltre, ti disihidda sia quando targetti che quando effettivamente lanci la bola
5) Il revenant deve revelare, al momento non lo fa.
Originariamente inviato da Noteil revenant non revela.
il reveal passivo dei mob/pg nn funziona a dovere.
detecting hidden funzia a metà... cioè è tutto ok se usata su se stessi... detecta nel raggio di X tile come è giusto che sia... però se io trakko un pg hiddato e usa la skill a pochi tile da lui (per es target in movimento) quasi mai lo revela... come se fosse con un raggio minore.Commenta
-
ahhhhhhhhhhhhhhh cito dal mantis:
Signori miei,quando implementano questo,sono,e scusate il francesismo,cazzi vostriOriginariamente inviato da MANTISSu OSI i ladri se si muovono e nel raggio di 4 tiles hanno mostri o pg devono superare un check x ognuno di questi presenti nell'area altrimenti vengono rivelati, è un fix che su OSI esiste da tempo ed ha segnato l'estinzione dei ladri in quanto diventano buoni solo per divertirsi un po' a rubare ai gate.
Gli elfi hanno una % + alta di rivelare gli stealther che si muovono, sottolino che se il ladro sta fermo non è possibile rivelarlo passivamente.
La % dovrebbe essere intorno a 5% ogni passo. Addio ai ladri
Commenta







Commenta