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[HIT CURSE] Chiarimenti

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  • #46
    Originariamente inviato da 2calva2 Visualizza il messaggio
    quindi vengo rimborsato se nerfate?
    Oh! Ma guarda un po' dove tira il vento!

    Mi riallaccio al post di prima, pazientiamo di sapere che fine fare con hit curse!


    Canale Youtube
    icq: 401-495-808

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    • #47
      l'unica fonte che riporta un check su ress spell è uoguide, non ne ho trovate altre, e dando un occhiata agli script pubblicati su servuo, mi pare che questo check non sia presente, mi viene il ragionevole dubbio che quanto descrive uoguide sia errato.

      se non ho male interpretato quanto pubblicato su servuo, è presente il cd di 30 secondi e l'abbassamento delle stat, mentre la possibilità di riuscita di hit curse è come quella degli altri hit delle armi.

      https://github.com/ServUO/ServUO/blob/f9c905b05c761b5705f3650ff5006adf0bce649f/Scripts/Items/Equipment/Weapons/BaseWeapon.cs

      codice:
      #region Stygian Abyss
      				int curseChance = (int)(m_AosWeaponAttributes.HitCurse * propertyBonus);
      				int fatigueChance = (int)(m_AosWeaponAttributes.HitFatigue * propertyBonus);
      				int manadrainChance = (int)(m_AosWeaponAttributes.HitManaDrain * propertyBonus);
      				#endregion
      
      				if (maChance != 0 && maChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoMagicArrow(attacker, defender);
      				}
      
      				if (harmChance != 0 && harmChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoHarm(attacker, defender);
      				}
      
      				if (fireballChance != 0 && fireballChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoFireball(attacker, defender);
      				}
      
      				if (lightningChance != 0 && lightningChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoLightning(attacker, defender);
      				}
      
      				if (dispelChance != 0 && dispelChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoDispel(attacker, defender);
      				}
      
      				#region Stygian Abyss
      				if (curseChance != 0 && curseChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoCurse(attacker, defender);
      				}
      
      				if (fatigueChance != 0 && fatigueChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoFatigue(attacker, defender, damageGiven);
      				}
      
      				if (manadrainChance != 0 && manadrainChance > Utility.Random(100))
      				{
      					DoManaDrain(attacker, defender, damageGiven);
      				}
      				#endregion
      onestamente mi sembra anche più bilanciato rispetto a quanto descrive uoguide

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      • #48
        Originariamente inviato da 2calva2 Visualizza il messaggio
        Per essere un bow, devo immaginare che l'hit curse non sparalli?


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        • #49
          Originariamente inviato da GiaPly3 Visualizza il messaggio
          Per essere un bow, devo immaginare che l'hit curse non sparalli?
          Piantatela di attaccarvi ad ogni cosa!
          Hit curse è un normale hit da arma, come hit fireball , magic arrow ecc ecc
          La durata dipende da ress spell dell avversario come il curse del mago...nn c'entra nulla che entra di meno!
          Non è che se hai 120 ress spell nn entra magic arrow..
          siete patetici davvero
          Difatti questo è uno shard per maghi


          Originariamente inviato da MaRghEriTa DeVil
          Scusa il disturbo,ho chiesto a capo nel frattempo,volevo semplicemente poter leggere il discord uod
          ma non poter in nessun modo scrivere in general,soffro di una malattia kashmir è la decima volta che ci provo ma non riesco proprio a non rispondere...
          ...Basterebbe essere bigmouth a vita , mi faresti un enorme favore...Vorrei pensare solo a giocare ,e lasciare le persone parlare
          Qualche tempo dopo...
          Originariamente inviato da MaRghEriTa DeVil
          @KasHmiR
          Non me ne frega niente
          Toglimelo
          Io ho chiesto di metterlo, io ho diritto di riaverlo quando e come voglio
          Chi lo controlla questo patetico esaltato?
          Grazie marghe,sei meglio di euge:


          Haldir Di Gondor

          Commenta


          • #50
            Vi lamentate di un hit curse su un arco che entra na volta ogni tanto ma non vi lamentate del nuovo remove curse ad area? ggwp
            Dark Atreides [SL]

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            • #51
              Originariamente inviato da DarkDruy Visualizza il messaggio
              Vi lamentate di un hit curse su un arco che entra na volta ogni tanto ma non vi lamentate del nuovo remove curse ad area? ggwp
              tirano acqua solo al loro mulino? Noooooooo


              Originariamente inviato da MaRghEriTa DeVil
              Scusa il disturbo,ho chiesto a capo nel frattempo,volevo semplicemente poter leggere il discord uod
              ma non poter in nessun modo scrivere in general,soffro di una malattia kashmir è la decima volta che ci provo ma non riesco proprio a non rispondere...
              ...Basterebbe essere bigmouth a vita , mi faresti un enorme favore...Vorrei pensare solo a giocare ,e lasciare le persone parlare
              Qualche tempo dopo...
              Originariamente inviato da MaRghEriTa DeVil
              @KasHmiR
              Non me ne frega niente
              Toglimelo
              Io ho chiesto di metterlo, io ho diritto di riaverlo quando e come voglio
              Chi lo controlla questo patetico esaltato?
              Grazie marghe,sei meglio di euge:


              Haldir Di Gondor

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              • #52
                Edito
                Ultima modifica di _Hydro_; 12-12-2016, 19:23.


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                • #53
                  Originariamente inviato da seel82 Visualizza il messaggio
                  Anche stratics dice che dura 30s. Qui mi allaccio al discorso del "simile a quello di magery", ovvero che un curse di un mago dura molto di più e non parla di differenze nella riduzione delle stats, il che vuol dire che la vera differenza tra un hit curse e un curse da spell è solo la durata del buff e l'innesco a seconda di resp spell dell'avversario.

                  edit:


                  Se si attengono a come viene scritt su uoguide allora non penso che lo dovrai buttare. Ad ora, secondo me, l'hit curse è troppo sgravo
                  Originariamente inviato da carrasuperevil Visualizza il messaggio
                  Piantatela di attaccarvi ad ogni cosa!
                  Hit curse è un normale hit da arma, come hit fireball , magic arrow ecc ecc
                  La durata dipende da ress spell dell avversario come il curse del mago...nn c'entra nulla che entra di meno!
                  Non è che se hai 120 ress spell nn entra magic arrow..
                  siete patetici davvero
                  Difatti questo è uno shard per maghi
                  *

                  Ps: attenetevi al thread non siamo su D&B

                  KasHmIR, Guild Master HaTe
                  Ultima modifica di _Hydro_; 12-12-2016, 19:34.


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                  • #54
                    Vi ho già detto che avrete risposte a breve.

                    E, dato che non siete in grado di fare una discussione senza punzecchiarvi, ecc...chiudo

                    Onision

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