
Ecco per voi la traduzione:
C’è una regola generale nel mondo dei massively multiplayer RPGs: più è bello il personaggio di un gioco, più sarà difficile il lavoro per farlo aumentare di livello. E’ una divisione culturale fra Asia e Occidente. Nell’emisfero orientale, piacciono giochi come Lineage e Final Fantasy XI con avatars simili a perfetti modelli da catalogo, abbigliati in filigrana “fantasy couture” - ma la loro esistenza è spesso lontana dal glamour, bloccata in una stupida pratica del grind, mostro dopo mostro, che sembra non avere fine o scopo.
Nel frattempo, i MMO occidentali, costruiti sul modello Everquest / World of ********, sono pieni di missioni, spettacolari dungeons, un livellamento relativamente rapido, buona narrazione e universi ricchi di dettagli e lore - popolati di grotteschi, antropomorfi cartoni animati con vestiti chiodati, abbigliati con colori fetish. Non possiamo avere una vita di bellezza e di facilità?
Crafting stations are extravagantly NCsoft pensa di si, e Aion: Tower of ******** è il risultato. Guild Wars è stato il primo tentativo di abbattere questo divario, ed è stato molto buono, anche se la sua breve curva di livellamento, l’istanziamento massiccio e il focus sul pvp, in qualche modo, lo ha messo fuori traccia dal genere MMO. Aion è diverso, o meglio, non lo è.

Questo è in breve, il migliore dei migliori MMORPG fantasy della vecchia scuola di progettazione, con il migliore vestito della Domenica . Una guerra divina tra due fazioni opposte; otto classi di personaggi divise efficacemente in quattro tradizionali archetipi (guerriero, scout, mago e sacerdote); sei professioni di crafting; un livello massimo di 50; un unico mondo persistente su ogni server, con il minimo uso di settori istanziati. E’ tutto come da manuale.
Questo non vuol dire che non ci sono novità. Tutti i personaggi ottengono la capacità di volare già a partire dal livello 10; la zona dell’Abyss introduce una terza fazione NPG che può interferire nella guerra pvp e, cosa forse più interessante, c'è il sistema “Stigma”, che consentirà ai personaggi di dotarsi delle skills, spells e abilità delle altre classi.
Aion è un mondo rovesciato e diviso in due. Le terre sono effettivamente all’interno di due emisferi, che una volta erano collegati dalla Tower of ********. Dopo una guerra santa per evitare che i lords dragoni rovesciassero Aion, il dio del mondo, la Torre dell’Eternità, si è frantumata, dividendo i due mondi. I lords dragoni sono stati banditi nell’Abisso che ha preso il posto della torre.
Uno degli emisferi vive alla luce del sole, l'altro in un perpetuo crepuscolo. Nel primo vivono gli sfarzosi, benedetti Elyos; nel secondo, gli scuri di pelle, dotati di artigli, criniera, e ancora stupendi Asmodians - "quelli caduti". Ogni fazione considera gli altri il male, e probabilmente sceglierà di esprimere il suo odio in forme devastanti, simulando rumori di pollo e digitando "LOL".
A parte l’aspetto del proprio mondo, non c'è alcuna differenza tra gli Asmodians e gli Elyos: tutte le classi dei personaggi sono aperte a entrambi. I personaggi di entrambe le fazioni devono "risvegliarsi" al livello 10, diventando Daevas. Pronunciato " Day-vuhs ", questo salto evolutivo non avviene coi grandi capelli, un entourage di NPC personalizzabile, armature di paillettes e l'abilità di fare richieste irragionevoli; invece, specializzando il propio archetipo di classe, acquisendo ali, ed imparando a volare. Commercio equo e solidale.

La specializzazione della classe divide ogni archetipo in due, anche se tutte le otto finali (classi ndr) sono progettate in maniera profondamente convenzionale, se non consideriamo gli ibridi. I guerrieri diventano damage-dealing Gladiators o tanking Templars. Gli scout diventano sneaky Assassins o bow- and snare-wielding Rangers. I maghi possono scegliere tra Sorcerors, e distribuire danni magici diretti, o Spirit-Masters, e lanciare una gamma di diversi pets. I sacerdoti prendono il percorso del Cleric - un retto guaritore - o il Chanter, un caster difensivo che può creare scudi magici e buff di squadra.
E 'difficile andare male con questi tipi di classe - anche se, dicono, c’è da preoccuparsi per come sia facile per il Charter giocare da solo - ma è anche difficile essere entusiasti di ciò. Per fortuna, a questo punto entra in scena il molto interessante “Stigma system” di Aion, offrendo un’ibridazione e una semplice personalizzazione di ogni singola classe, che ricorda Guild Wars.
Le Stigmas stones, che vengono droppate dai mostri o sono distribuite come premi delle quest, sono skills delle altre classi, e possono essere equipaggiate da qualsiasi classe con molte poche restrizioni. Questo potrebbe consentire a un Guerriero di equipaggiare spellbook del Mago e di castare magie offensive (lo spellcasting è accompagnato da un’accurata animazione), o a un Mago di indossare una armatura a piastre da Guerriero. È possibile raccogliere un numero qualsiasi di Stigmas stones, ma è possibile equipaggiarne solo una manciata alla volta; queste non possono essere cambiate durante il combattimento, ma possono essere cambiate visitando un allenatore e pagando una piccola tassa nel gioco. Le abilità più potenti saranno trovate raramente, equivalentemente a un’arma o a un pezzo di armatura pregiata; come gli altri loot, alcuni possono essere venduti, e alcuni si legano al personaggio.
Da come suona ciò, questo dispositivo trasforma le abilità in loot, e dovrebbe rendere la personalizzazione del personaggio sia facile che molto flessibile, senza perderci nella profondità tecnica di Guild Wars. Lo Stigma system è molto brillante ed evidente; Giù il cappello davanti al team di sviluppo interno della NCsoft.
Ci sono altre due cosa da considerare per le abilità di combattimento. La prima è una barra di Divine Power, accanto a quelle normali della salute e del mana, che si carica quando si gioca. Questo può essere usato per super-abilità di enorme potere, ma si dissipa ogni volta che ci si disconnette. Fortunatamente, sarete in grado di trasferire il potere divino ad altri giocatori prima di disconnettervi, e può anche essere utilizzato nel crafting.
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