Osi applica le modifiche al pvp...

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  • DaRkWizard
    Super Member
    • Jun 2004
    • 1783

    #136
    forse addio ai maghi tamer? :O

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    • sanderer
      Friend Member
      • Apr 2005
      • 4449

      #137
      non vedo l'ora!!!!!!!!!!!
      le battaglie diventeranno molto più belle, soprattutto senza lo spam di wolf form (che io stesso faccio), e i vari ds tirati a caxxo. gli arcieri blu gater spariranno a meno che impareranno un pò a giocare..
      le bolas torneranno a regnare e bisognerà fare la scorta di petball, ma sarà molto più divertente..

      bella per tutti

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      • Koshiro
        :O
        • Sep 2006
        • 2564

        #138
        up per l'implementazione (quasi) immediata!

        mò amdur me killa.

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        • Randywarlord
          Friend Member
          • Jul 2005
          • 10524

          #139
          Originariamente inviato da DaRkWizard
          forse addio ai maghi tamer? :O
          forse no, e se proprio lo vuoi sapere ho trovato una buona combinazione pure per l'archer tamer. l'unica cosa che scoraggia ad usarlo è che appena ti sbollassano e poisonano l'hiriu, hai solo un altra petball da usare(causa slot). e l'archer tamer è un pg debole in difesa
          Randy Warlord [M|A]
          Randy Warlord[AoT]

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          • androix
            Respect
            • Sep 2005
            • 4926

            #140
            Originariamente inviato da yukiyukita
            Terrificante, le modifiche al pvp sono state applicate, ma quella che + mi spaventano sono quelle di taming :O
            con 100 taming e 90 lore ora ho solo il 13% di possibilità di controllare un hiryu contro il 60% che avevo prima

            Se volete controllate col programma di pinco che ieri lo ha uppato con la nuova formula: http://forum.gamesnet.it/showthread.php?t=445131

            però è una cosa spaventosa anche il mana regeneration, se non si hanno rigenerative i bonus MR dell'armor si dimezzano praticamente, se uno ha 12 di MR ora si ritrova 6 senza rigenerativa...

            vi posto anche le altre novità così potete piangere se ancora non le sapevate

            1. Weapon special moves now require Weapon Skill and Tactics of appropriate skill levels. (i.e., 70 in each skill for primary weapon special moves, 90 in each skill for secondary weapon special moves).
            a. Exceptions to the Tactics requirement are the following:
            i. Wrestling special moves.
            ii. Shadowstrike since it already requires 80 Stealth to perform.
            iii. Infecting Strike since it already requires Poisoning skill to be effective.
            2. Can no longer stack using a weapon special move and casting a spell or activating a skill ability.
            3. Nerve Strike paralysis is now breakable on hit.
            4. Nerve Strike paralysis is now scaled based on Bushido skill, from 50% chance at 50 skill to 90% chance at 120 skill.
            5. Nerve Strike damage is now a little more variable. May be 0 to 10 damage less.
            6. The Mana Regeneration item property is now subject to the principle of diminishing returns.
            a. The hard cap on MR has been removed.
            b. As the total MR from items increases, each successive point of MR will give less overall mana regeneration.
            i. This means that adding more MR will always give more mana regeneration.
            ii. This also means that as you put more MR items on, you get less of a bonus from each additional MR item.
            c. Having higher Meditation and / or Focus skill will give a bonus to mana regeneration gained from MR items.
            d. Meditation and /or Focus will now benefit for intermediate values and not just for multiples of 10 (i.e. 80.1 used to give you same MR bonus at 89.9).
            7. Hit Point Increase from items is now capped at 25.
            8. Enhance Potion from items is now capped at 50. Player characters with Alchemy skill receive an inherent bonus to Enhance Potion that can exceed this cap. The bonus to Enhance Potion equates to +10% for every 33 points of Alchemy (i.e., 80% at GM Alchemy).
            9. The formula for controlling a tamed pet currently is based on 80% Taming, 20% Animal Lore. This will now be changed to 50% Taming, 50% Animal Lore so it requires more of a skill commitment to reliably control a tamed pet. The formula for actually taming a creature will remain unchanged.
            10. For controlling Lesser Hiryus, a player character will now need at least 90 Bushido (the same required to ride it) or an appropriately high skill level in Animal Taming and Animal Lore.
            a. Success chance for control is determined by whichever skill set is higher (i.e., Bushido or the combination of Animal Taming and Animal Lore).
            b. The chance to tame a Lesser Hiryu will remain the same.
            11. When a Lesser Hiryu chooses to perform the Dismount special maneuver, it will now have a 20% chance to succeed in performing the dismount. This chance use to be 100%.
            12. Players now have a better chance of actively meditating at high intelligence/low mana values.
            13. Ethereal mount stamina will now regenerate when a player character is not mounted. This value is stored on the character, so it will apply to any ethereal mount that character uses.
            14. Evasion can now only be activated once every 20 seconds.
            15. Cancel targeting cursor when using Animal Form. This is to prevent abuses such as using a bola, changing into Animal Form, running up your opponent with mount speed, changing out of Animal Form, and then instantly targeting your opponent.
            16. Anything that can dismount a player character will now force an opponent out of Animal Form. This includes weapon special moves such as Dismount and Riding Swipe, items such as bolas, and any creatures with Dismount, Raging Stomp, or Bola Throwing AI. The same timer will come into play for returning to animal form after being bola'd as currently exists towards remounting after being bola'd.
            17. Added remount delay for Animal Form when using bolas or the Dismount weapon special maneuver.
            18. A pet that performs a Dismount special maneuver will now add a remount delay for its owner.
            19. Death Strike will now cause 50% less damage when using a ranged weapon.
            20. Death Strike damage cap lowered from 70 to 60.
            21. Death Strike damage now scales based on the average of Hiding/Stealth from 30% to 100% of normal damage.
            22. Cancel targeting cursor when using the Hiding skill. This is to prevent abuses such as commanding your pet to kill, pressing a macro to hide, and then targeting the pet’s victim.
            23. Ecru Rings have been changed to possess 50% Enhance Potions.
            24. Rune Beetle Corruption pet ability will now reduce each resist by one half of its value for the duration of the corruption. The Rune Beetle Corruption pet ability use to reduce all resists to 0.
            25. Pets will possess the same notoriety as their masters when commanded, added as a friend, transferred to another player, etc.
            26. Enchanted Apples and Grapes of Wrath will now only be edible once every 120 seconds. The Grapes of Wrath will now have a duration of 20 seconds.
            27. Tinker poison trapped boxes will no longer poison the user if the user already has been inflicted with a stronger poison.
            alleluia
            Originariamente inviato da fnurov
            subscribe lol

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            • Ven88
              Friend Member
              • Feb 2005
              • 2608

              #141
              Originariamente inviato da Randywarlord
              forse no, e se proprio lo vuoi sapere ho trovato una buona combinazione pure per l'archer tamer. l'unica cosa che scoraggia ad usarlo è che appena ti sbollassano e poisonano l'hiriu, hai solo un altra petball da usare(causa slot). e l'archer tamer è un pg debole in difesa

              L'ho sempre avuto è na pippa in difesa e non so come tu faccia, con il fix di taming e lore, a far incastrare tutto... forse senza vet intendi
              Om Mani Padme Hum




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              • MotelConnect
                Friend Member
                • Oct 2004
                • 3152

                #142
                Originariamente inviato da Ven88
                L'ho sempre avuto è na pippa in difesa e non so come tu faccia, con il fix di taming e lore, a far incastrare tutto... forse senza vet intendi

                da quando si usa vet in pvp?

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                • sanderer
                  Friend Member
                  • Apr 2005
                  • 4449

                  #143
                  Originariamente inviato da MotelConnect
                  da quando si usa vet in pvp?

                  gano ce l'ha XD

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                  • ketersephirot
                    Member
                    • Mar 2005
                    • 273

                    #144
                    Si ritorna finalmente al pvp old skool-all skill (intesa come bravura del player).
                    Forse è la volta buona che rifaccio il PiViPi (il mio ultimo pvp risale a Uo:R e Sphere con cast in corsa).

                    Tiferet [SĐF]

                    The Queen of Champs is back...
                    Keter Sephirot [SĐF] - Shekhinah [SĐF] - Hod [SĐF]

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                    • Ven88
                      Friend Member
                      • Feb 2005
                      • 2608

                      #145
                      Originariamente inviato da MotelConnect
                      da quando si usa vet in pvp?
                      c'è chi può e chi non può... IO PUO'!

                      quando uso il pg tamer in pvp vet mi torna utile anche se crepo !
                      Om Mani Padme Hum




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                      • Randywarlord
                        Friend Member
                        • Jul 2005
                        • 10524

                        #146
                        Originariamente inviato da Ven88
                        L'ho sempre avuto è na pippa in difesa e non so come tu faccia, con il fix di taming e lore, a far incastrare tutto... forse senza vet intendi
                        ovviamente non ho vet -.-'

                        cmq in effetti è un pg che in difesa è uno dei piu carenti(poca def, 0 parry, e 0 chiva), e non nego che qualche volta muoio male^^. cmq mi sa che coi nuovi fix rispolvero il vecchio poisoner, che mi manca da morire
                        Randy Warlord [M|A]
                        Randy Warlord[AoT]

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                        • Ven88
                          Friend Member
                          • Feb 2005
                          • 2608

                          #147
                          Originariamente inviato da Randywarlord
                          ovviamente non ho vet -.-'

                          cmq in effetti è un pg che in difesa è uno dei piu carenti(poca def, 0 parry, e 0 chiva), e non nego che qualche volta muoio male^^. cmq mi sa che coi nuovi fix rispolvero il vecchio poisoner, che mi manca da morire
                          io c'ho ficcato anche chiva


                          comuque fix o no viva il poisoner!
                          Om Mani Padme Hum




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                          • prezelino
                            Senior Member
                            • Oct 2006
                            • 419

                            #148
                            poisoning non può fare la fine di taste id o remove trap! up per i fix ^^
                            -->Firma Irregolare - Editata. Admin Loki UoSuperMod<--

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                            • Randywarlord
                              Friend Member
                              • Jul 2005
                              • 10524

                              #149
                              Originariamente inviato da prezelino
                              poisoning non può fare la fine di taste id o remove trap! up per i fix ^^
                              in che senso O_o ?
                              Randy Warlord [M|A]
                              Randy Warlord[AoT]

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                              • bergamo
                                Friend Member
                                • Jan 2005
                                • 2364

                                #150
                                Originariamente inviato da Randywarlord
                                in che senso O_o ?
                                nel senso che nn può diventare una skill inutile come quelle

                                Commenta

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