[easyuo]calcolo potenza armatura

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  • Ditra
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    • Jul 2004
    • 4960

    #31
    Bel problema , bisognerebbe calcolarlo facendo un paio di prove

    Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

    Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

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    • danar
      Cool Member
      • Aug 2007
      • 507

      #32
      Originariamente inviato da andrea82
      Qual'è il 100%?
      ahahha mi sto confondendo....

      EMIYA
      ICQ 467-883-572
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      • Ditra
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        • Jul 2004
        • 4960

        #33
        Il 100% dovrebbe calcolarlo lo script e fare una differenza con quello che si trova davanti

        Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

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        • andrea82
          Friend Member
          • Mar 2005
          • 3334

          #34
          Originariamente inviato da Ditra
          Il 100% dovrebbe calcolarlo lo script e fare una differenza con quello che si trova davanti
          Si, ma lo script lo devi impostare come valore massimo possibile, non è che lo script decide che 42% è il 100% XD


          Larhalt de Shack

          L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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          • danar
            Cool Member
            • Aug 2007
            • 507

            #35
            Ah dimenticavo il bonus sui pezzi exe, che sono 15 punti distribuiti sempre random. Mi sa che a questo punto per avere il massimo dovresti fare:
            SOMMA [Phisical[base+materiale]*100%]+fire[.................]*100%+cold[..........]*100%+...]+15
            Questo ti da un limite max che sicuramente non si può raggiungere, ma puoi usare per il confronto (a parte il 5% di arms lore).

            EMIYA
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            • Ditra
              Friend Member
              • Jul 2004
              • 4960

              #36
              E se la pensiamo in un'altro modo?
              Allora

              Calcoliamo un valore base

              Tipo

              1
              1
              1
              1
              1

              Ho visto che alcuni pezzi arrivavano anche a 28 se nn sbaglio

              Valore max 28/30

              28
              28
              28
              28
              28

              In base a questi dati gli facciamo fare la percentuale dite che nn funziona

              Alla fine sara' un parametro standard per tutti anche se nn veritiero al 100%

              Nn e' male come idea ed e' piu' semplice forse l'unica
              Ultima modifica di Ditra; 24-07-2013, 16:35.

              Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

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              • andrea82
                Friend Member
                • Mar 2005
                • 3334

                #37
                Originariamente inviato da danar
                Ah dimenticavo il bonus sui pezzi exe, che sono 15 punti distribuiti sempre random. Mi sa che a questo punto per avere il massimo dovresti fare:
                SOMMA [Phisical[base+materiale]*100%]+fire[.................]*100%+cold[..........]*100%+...]+15
                Questo ti da un limite max che sicuramente non si può raggiungere, ma puoi usare per il confronto (a parte il 5% di arms lore).
                Appena fatto il test sui pezzi, ci sta pure il bonus exe.
                Se qualcuno capisce quei 50% e 100% dei bonus del kit barbed, fare lo script è relativamente easy
                Il 50% si riferisce (sempre parlando di res) alle res base+bonus exe+bonus materiale che mettiamo sia 22 a fire, aggiunge ulteriori 11 punti?

                Co sto caldo i calcoli escono male XD


                Larhalt de Shack

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                • danar
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                  • Aug 2007
                  • 507

                  #38
                  Originariamente inviato da andrea82
                  Appena fatto il test sui pezzi, ci sta pure il bonus exe.
                  Se qualcuno capisce quei 50% e 100% dei bonus del kit barbed, fare lo script è relativamente easy
                  Il 50% si riferisce (sempre parlando di res) alle res base+bonus exe+bonus materiale che mettiamo sia 22 a fire, aggiunge ulteriori 11 punti?

                  Co sto caldo i calcoli escono male XD
                  [Phisical[base+materiale]*115%]+fire[.................]*115%+cold[..........]*115%+...]
                  Corretta per una svista. Questo è il max ottenibile non considerando arms lore, per ogni res. Naturalmente è un valore ipotetico.
                  Se vuoi considerare arms lore:
                  [Phisical[base+materiale]*120%]+fire[.................]*120%+cold[..........]*120%+...]

                  Naturalmente è il max per res, nn può essere mai il max totale.

                  EMIYA
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                  • andrea82
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                    • Mar 2005
                    • 3334

                    #39
                    Eh, ma con un valore ipotetico esce uno script ipoteticamente corretto. XD


                    Larhalt de Shack

                    L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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                    • Ditra
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                      • Jul 2004
                      • 4960

                      #40
                      Il problema si risolve perche' viene calcolato come le proprieta' magiche , un tetto massimo e tetto minimo

                      Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

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                      • andrea82
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                        • Mar 2005
                        • 3334

                        #41
                        Originariamente inviato da Ditra
                        Il problema si risolve perche' viene calcolato come le proprieta' magiche , un tetto massimo e tetto minimo
                        Il cap massimo delle res qual'è?

                        res minime + bonus exe + arms lore + bonus materiale

                        e sto maledetto 50%-100% del bonus del kit.

                        Sapendo con certezza quest'ultimo dato, possiamo fare lo script.

                        L'unica cosa che mi viene in mente è il bonus del materiale in cui è fatto, quindi, ipoteticamente:

                        Il materiale barbed da 16 punti bonus, il 50% è 8 e il 100% e 16.
                        Ultima modifica di andrea82; 24-07-2013, 16:45.


                        Larhalt de Shack

                        L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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                        • Ditra
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                          • Jul 2004
                          • 4960

                          #42
                          Avete visto cap superiori ai 30?

                          Dovremmo chiedere a qualche moderatore Onision ? Amdir ? Sapranno darci sta risposta
                          Ultima modifica di Ditra; 24-07-2013, 16:57.

                          Uno e' luce .Uno e' oscurita'.

                          Cerco Conjurer's Garb ... TROVATO

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                          • andrea82
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                            • Mar 2005
                            • 3334

                            #43
                            Prendiamo per buono il mio esempio

                            res minima 3
                            res arms 5
                            res exe 15
                            res materiale 16
                            res runico 8-16

                            Ovviamente tutti su un'unica res

                            55 punti sarebbe il 100% della res possibile, ovviamente ammettendo il mio ragionamento sul 50%-100% del bonus del kit.
                            E' possibile?


                            Larhalt de Shack

                            L'imitazione è la più sincera delle adulazioni.

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                            • danar
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                              • Aug 2007
                              • 507

                              #44
                              Originariamente inviato da Ditra
                              Avete visto cap superiori ai 30?

                              Dovremmo chiedere a qualche moderatore Onision ? Amdir ? Sapranno darci sta risposta
                              Più che altro bisognerebbe chiedere a qualche scripter di UOd la formula usata per il bonus dei runici, che per quanto ne so può essere anche diversa da Osi.

                              EMIYA
                              ICQ 467-883-572
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                              • danar
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                                • Aug 2007
                                • 507

                                #45
                                x Andrea
                                Non credo. Inoltre il bonus del materiale dovrebbe essere distruibuito sulle res così:
                                +3 +2 +3 +3 +5

                                EMIYA
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