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[EASYUO] Leather farmer

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  • ho un problema con lo script, quando uccide un animale, si avvicina, lo scuoia, ma non mette nello zaino la pelle per tagliarla con le forbici, di conseguenza non fa risorse, come si fa a risolvere il problema?

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    • Savle a tutti,
      ho scaricato l'ultima versione dello script ma continua a non lootare le feather ( apre il lot lo scuoia, ma non lota le piume ).
      Per quanto riguarda le pelli sembra che vada una bomba .
      grasie
      kaiwanna@hotmail.it

      ICQ 426182561

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      • per quanto riguarda i crash forse ho risolto del tutto
        per il targeting dei mob mi sono accorto di un errorino per quanto riguarda lo stile melee :P risolverò nella prossima release

        il lootaggio delle piume sembra funzionare, siete sicuri di aver messo la spunta su penne nel menu?
        ____________________________________________________________________

        Il p Fengyr
        ____________________________________________________________________
        : algander#6292

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        • a me le pelli le loota ma le scaglie no
          Originariamente inviato da Amdir
          Ma figurati! Se mi dai l'indirizzo vengo a casa tua a cliccarti le spells!
          Amdir


          http://thekeepersofthepassage.forumfree.net RIAPERTE GILDATURE dei KP


          msn cipo.thebest@hotmail.it
          nuovo ICQ 641326700

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          • codice:
               Finditem YFM G_20
               if #FindCnt < 1 || #FindDist > 22 || [U]#FindType <> YFM[/U] || #findrep = 1
                  return #false
            i just wonder what for is underlined check needed?
            and as far as i know whan u make Finditem YFM, #findrep returns random value. and #findrep = 1 is very possible in this random and doesn't mean, that u can't loot it.

            codice:
            LootCorpse
            ...
                set %jindex #jindex
                set #lobjectid %skin_blade
                event macro 17 0
            to be correct and not to read old messages it should be

            codice:
                set %jindex #jindex + 1
                set #lobjectid %skin_blade
                event macro 17 0
            if #jindex >= %jindex
            {
                for %i %jindex #jindex
                    {
                    scanjournal %i
                    if what_do_you_want_to_use in #journal
                       break
                    if You_must_wait_to_perform_another_action. in #journal 2
                               wait 1
                               goto recut
                    }
            }
            codice:
            sub wait_loot
            ..
               if #CONTTYPE = YFM && #contsize = 144_212
                 return #true
            the sufficient precondition is %CorpseID = #CONTID

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            • also u can add this madness for looting corpse with expired looting rights in case of macroing tamers. i use it in doom very affective
              codice:
              sub CorpseRightsArrayAdd
                  if %CorpseRightsArrayInited = #false
                  {
                     set %CorpseRightsArrayFirst 1
                     set %CorpseRightsArrayLast 0
                     set %CorpseRightsArrayInited #true
                  }
                  set %CorpseRightsArrayLast %CorpseRightsArrayLast + 1
                  set %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayLast %1
                  set %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayLast #systime + %lootExpireTime
              return
              
              sub CorpseRightsArrayCheck
                  if %CorpseRightsArrayInited = #false
                  {
                     set %nextCorpseRightsCheck #systime + %lootExpireTime
                     return
                  }
              
                  if #systime >= %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayFirst
                  {
                     ignoreitem %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayFirst
                     finditem %CorpseRightsArrayId . %CorpseRightsArrayFirst G
                     if #findkind <> -1
                     {
                                  event exmsg #findid 0 0 LOOT
                                  event exmsg #findid 0 0 LOOT
                                  event exmsg #findid 0 0 LOOT
                     }
                     set %CorpseRightsArrayFirst %CorpseRightsArrayFirst + 1
                     if %CorpseRightsArrayFirst > %CorpseRightsArrayLast
                     {
                        set %CorpseRightsArrayInited #false
                        set %nextCorpseRightsCheck #systime + %lootExpireTime
                        return
                     }
                  }
                  set %nextCorpseRightsCheck %CorpseRightsArrayT . %CorpseRightsArrayFirst
              
              return
              the correct usage is:
              initalisation
              codice:
              set %CorpseRightsArrayInited #false
              set %lootExpireTime 120000
              set %nextCorpseRightsCheck  #systime + %lootExpireTime
              adding corpse, that can't be looted now
              codice:
              ignoreitem %corpseid 
              gosub CorpseRightsArrayAdd %corpseid
              checking whanever, even in your antiblock
              codice:
              if #systime >= %nextCorpseRightsCheck
                 gosub CorpseRightsArrayCheck
              Ultima modifica di fnurov; 01-08-2009, 14:22.

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              • thank you for corrections i'll check it
                ____________________________________________________________________

                Il p Fengyr
                ____________________________________________________________________
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                • Originariamente inviato da fnurov Visualizza il messaggio
                  codice:
                     Finditem YFM G_20
                     if #FindCnt < 1 || #FindDist > 22 || [U]#FindType <> YFM[/U] || #findrep = 1
                        return #false
                  i just wonder what for is underlined check needed?
                  and as far as i know whan u make Finditem YFM, #findrep returns random value. and #findrep = 1 is very possible in this random and doesn't mean, that u can't loot it.
                  The #finditem is there because i didn't remembered to remove it from initial scrit :P
                  for the #findrep, i introduced it without checking if it is working correctly, unfortunately it doesn't, else looting would be easier.


                  codice:
                  LootCorpse
                  ...
                      set %jindex #jindex
                      set #lobjectid %skin_blade
                      event macro 17 0
                  to be correct and not to read old messages it should be

                  codice:
                      set %jindex #jindex + 1
                      set #lobjectid %skin_blade
                      event macro 17 0
                  if #jindex >= %jindex
                  {
                      for %i %jindex #jindex
                          {
                          scanjournal %i
                          if what_do_you_want_to_use in #journal
                             break
                          if You_must_wait_to_perform_another_action. in #journal 2
                                     wait 1
                                     goto recut
                          }
                  }
                  codice:
                  sub wait_loot
                  ..
                     if #CONTTYPE = YFM && #contsize = 144_212
                       return #true
                  the sufficient precondition is %CorpseID = #CONTID

                  and just btw EasyUO.com :: Log in
                  I like to learn from other's scripts before taking their ideas, maybe i'll not introduce it in a short time, but thanks, it seems a very powerful script
                  ____________________________________________________________________

                  Il p Fengyr
                  ____________________________________________________________________
                  : algander#6292

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                  • Ragazzi ho un problema, potete darmi una mano?
                    Ho fatto tt le rune, lo script parte, incomincia da trinsic a fare pelle, killa e taglia, l'unico problema è che nn se la prende la pelle dal corpo , cm mai?

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                    • Ho risolto, thx lo stesso

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                      • ragazzi ho un problemino non riesco a fare pelli da qualsiasi mob che mi attacca automaticamente per esempio i lava lizard, si recalla da solo in una località + tranquilla. come posso risolvere? grz
                        RIAPERTE GILDATURE KP:http://thekeepersofthepassage.forumfree.net/

                        Vendo ogni tipo di risorsa: lumber, miner, piume, cloth, pelli, granito...TUTTO A POCO!!

                        ICQ: 581-425-164

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                        • Ciao a Tutti,
                          ho alcuni problemi con lo script che mi bloccano il corretto svolgimento delle azioni designate.

                          1) non mi lota le Pile Of Hides al termine del kill, ho risolto modificando quanto segue:

                          set %cutleather JJG
                          set %uncutleather DEG

                          in:
                          set %cutleather JJG_DEG
                          set %uncutleather

                          ed ora funziona


                          2) ora che riesco a recuperare le pelli dagli orsacchiotti non le taglia, ho le forbici contenute nello zaino.


                          3) causa inefficenza punto due con l'acquisizione di 18 pelli grezze il passaggio oltre il peso limite consentito è inevitabile percui il recall non è possibile.

                          4) essendo una maga setto magery per cure ed attacchi, non capisco perchè il mio personaggio, prima di sparare magie, si avvicina al target dandogli modo di colpirmi a ripetizione prima di abbatterlo. finendo di passare tutto il tempo a curarmi.

                          Premetto, non ci capisco nulla, forse anche meno di script a malapena trovo il pulsante per avviare lo scipt, se gentilmente potete aiutarmi a risolvere questi due problemi

                          Grazie a tutti
                          Ultima modifica di Nefertary; 21-08-2009, 11:20.

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                          • Ho un problema quando uso il melee invece del mago!

                            Praticamente fa pathfinding dopo aver targettato il mob,ma nn lo attacca..come se fosse lontano o in posto nn accessibile..sapreste aiutarmi?

                            QSt è la sub:


                            if %huntstyle = 3 ;melee istance
                            {
                            Finditem %victim G_ , %_distance
                            if #findkind = -1
                            goto loot
                            event Pathfind #Findx #Findy #findz
                            wait 10
                            gosub ScanForJournalMsg Can't_get_there 1 10 0
                            if #result = #TRUE
                            {
                            ignoreItem %victim 1
                            event ExMsg %victim 3 50 Target ignorato!
                            goto find
                            }
                            event macro 27 0
                            wait 10


                            Il wait 10 è proprio la riga dove si blocca..
                            Ultima modifica di solitaryknight; 21-08-2009, 14:58.
                            ICQ: 273062286
                            Powered by Virgo :*:*

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                            • uppata nuova versione, ho fixato i problemi di targeting per i melee e risolto il problema dei type uguali (FD daemon = sign post).

                              mi dispiace ma annuncio che potrebbe essere l'ultima release per questo script, lo sviluppo è fermo.
                              Ultima modifica di fengyr; 26-08-2009, 12:46.
                              ____________________________________________________________________

                              Il p Fengyr
                              ____________________________________________________________________
                              : algander#6292

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                              • Originariamente inviato da fengyr Visualizza il messaggio
                                uppata nuova versione, ho fixato i problemi di targeting per i melee e risolto il problema dei type uguali (FD daemon = sign post).

                                mi dispiace ma annuncio che potrebbe essere l'ultima release per questo script, lo sviluppo è fermo.
                                Ciao,
                                ho provato l'ultimo aggiornamento ma riscontro sempre lo stesso problema, una volta acquisito le pelli grezze, esse non vengono ritagliate malgrado io abbia le forbici nello zaino principale.
                                Da cosa può essere dovuto?
                                sto parlando delle pelli del tipo DEG (le più scarse)
                                Grazie

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