Uhmmm ? ma nella toolbar puoi inserire tutti i counter che vuoi di qualsiasi item
Sul fatto che rimane la toolbar fuori sto pensando di farla scomparire se non se in focus sul client cosi non da fastidio se apri altri pagine o altro
[UO Assistant] Razor Enhanced Beta release!
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ok! ci stà! reputo comunque le barre essenziali!Il come mai è semplice vogliamo creare qualcosa di diverso non un semplice clone di Uosteam.
Per quanto riguarda editare la barra di un applicazione è sconsigliabile per questioni di stabilità.
Si puo' pensare di inserire le barre al posto dei numeri sulla toolbar quello non è un problema.
quindi tu sconsigli sia di inserire i counter nella barra sia di giocare borderless?Lascia un commento:
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Ma solo a me il bone cutter non funziona? dopo aver settato l'arma e aver messo la spunta su enable c'è altro da fare? non mi riesce a tagliare le ossa del df...Lascia un commento:
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Il come mai è semplice vogliamo creare qualcosa di diverso non un semplice clone di Uosteam.dal momento che il count degli oggetti e la vita non stanno più nella barra della finestra è possibile realizzare un opzione per aprire UO borderless?
Trovo più efficace la restituzione grafica della vita / mana / stamina di UOS (le barre verdi), è possibile implementarle?
Come mai hai voluto creare un altra finestra invece di adottare la soluzione di UOS?
Per quanto riguarda editare la barra di un applicazione è sconsigliabile per questioni di stabilità.
Si puo' pensare di inserire le barre al posto dei numeri sulla toolbar quello non è un problema.Lascia un commento:
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dal momento che il count degli oggetti e la vita non stanno più nella barra della finestra è possibile realizzare un opzione per aprire UO borderless?
Trovo più efficace la restituzione grafica della vita / mana / stamina di UOS (le barre verdi), è possibile implementarle?
Come mai hai voluto creare un altra finestra invece di adottare la soluzione di UOS?Ultima modifica di Alasson; 23-01-2016, 14:40.Lascia un commento:
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Si comunica che è stata rilasciata la versione 0.2.1, con la correzione di tutti i problemi segnalati e relative aggiunte.
Potete scaricare la versione (0.2.1) aggiornata dal sito http://www.razorenhanced.org/
Tra le funzionalità aggiunte più importanti, segnaliamo:
- nuovo check "Loop" presente nella maschera di lancio, per eseguire lo script selezionato in loop
- nuovo check "Wait" presente nella maschera di lancio: disabilitando il flag, lo script viene interrotto se lanciato più volte di seguito a ripetizione (funzionalità simile a quella disponibile su UOSteam). Se il flag è attivo, il motore di scripting attende che lo script venga completato
- l'icona "Flag" rappresenta lo stato attuale dello script ("running" o "stopped")
- possibilità di eseguire e fermare il singolo script evidenziato nella maschera
- il vecchio checkbox "Check" è stato rimosso per semplificare il funzionamento dell'interfaccia grafica
N.B. Attenzione!! Da questa release, il percorso di ricerca dei file .py corrisponde alla cartella "Scripts" all'interno dell'installazione di Razor Enhanced: è pertanto necessario inserire lì i vostri script!
Per i dettagli qui: ChangelogLascia un commento:
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Si comunica che è stata rilasciata la versione 0.2.0, con la correzione di tutti i problemi segnalati e relative aggiunte.
Potete scaricare la versione (0.2.0) aggiornata dal sito http://www.razorenhanced.org/
Potete notare un salto diretto alle versione 0.2.0 questo per questi semplici motivi:
- E' stata rivoluzionata la Toolbar permettendo di cambiare il orientamento, layout, dettagli da visualizzare a numero di slot.
- E' stato completamente rivisto l'Editor degli script ora è molto piu' leggero e premette l'highlight della sintassi di Python
Oltre a questo vi comunichiamo che stiamo lavorando sula maschera degli script e a breve verrà aggiornata con le modifiche proposte
Per i dettagli qui: ChangelogLascia un commento:
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Si comunica che è stata rilasciata la versione 0.1.4, con la correzione di tutti i problemi segnalati e relative aggiunte.
Potete scaricare la versione (0.1.4) aggiornata dal sito http://www.razorenhanced.org/
Per i dettagli qui: ChangelogLascia un commento:
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I dont know how
I just wanna say me avg ping from razor is always higher then steam, for sure you have right and its steam problem.
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Is a different calculation in steam and razor.
Razor send 5 ping and make make a middle value of all result.
Steam send 5 ping and show all value (but make some error in calculation)
For see real ping from you and server use ping command from window console is more accurate.
Also see this screen and i think some wrong or not real value in UoSteam:

He show 5 value 63ms - 47ms - 47ms - 47ms - 46ms
And He calculate Min: 32ms --> How is possible if min value show is 46 ?Ultima modifica di Alexdan; 09-01-2016, 19:34.Lascia un commento:
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I have lower ping in uosteam then new razor, do you have the same issue ?Lascia un commento:
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Si comunica che è stata rilasciata la versione 0.1.3, con la correzione di tutti i problemi segnalati e relative aggiunte.
Potete scaricare la versione (0.1.3) aggiornata dal sito http://www.razorenhanced.org/
Per i dettagli qui: ChangelogLascia un commento:
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A dirti sincero non ho mai provato, cmq appena riesco mi informo meglio da chi si occupa del lato motore scriptVolevo provare qualche script più spinto, ma non funziona il multi-threading: è voluta come cosa?
Ecco un esempio semplice
codice:import threading import time # Define a function to be threaded def print_time( threadName, delay): count = 0 while count < 5: # Wait(delay * 1000) time.sleep(delay) count += 1 Misc.SendMessage ("%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) )) # Create two threads as follows try: t1 = threading.Thread(target=print_time, args=("Thread-1", 0.005 )) t1.start() t2 = threading.Thread(target=print_time, args=("Thread-2", 1 )) t2.start() except: Misc.SendMessage ("Error: unable to start thread")
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