[ANNUNCIO FIX] Fix del 2015/11/19

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  • MagnetoStaff
    UODreams Staff
    • Jun 2013
    • 939

    #1

    [ANNUNCIO FIX] Fix del 2015/11/19

    Ciao a tutti,
    in informiamo che dal restart di domani giovedì 19 novembre 2015 saranno attivi i seguenti fix:

    1) fix per il sistema Auctioneer: dovrebbe essere stato risolto il problema dell'inserimento duplicato degli item in asta

    2) fix per gli orecchini Valorite Earrings e Verite Earrings: gli orecchini ora dovrebbero essere non poffabili, ma riparabili con tinkering per recuperare durability entro i termini concessi dalla meccanica

    Siccome i fix in oggetto sono stati assemblati d'urgenza, alla velocità di un kebab , vi invitiamo a verificare a partire da domani che sia tutto andato liscio e in caso a segnalarci eventuali problemi.
    Ciao a tutti e buon game

    EDIT: fatto una prova rapida stamattina, a me sembra a posto... in caso di problemi avvisateci!
    Ultima modifica di MagnetoStaff; 19-11-2015, 06:23.
    sigpic
  • EUGE
    Super Member
    • Sep 2004
    • 1093

    #2
    Preciso! vedo gli orecchini subito. Bravo.

    edit il repair da tinker funge. xfetto.
    Karasho cheat

    Originariamente inviato da carrasuperevil
    IL programma di karasho è' consentito ed è' uguale ad altri programmi esterni come inj ,razor,steam ecc..
    Non è che con quello spari fulmini dagli occhi e saette dal cul0
    È' come easyuo con un interfaccia diversa e una scrittura diversa!
    È' sicuramente più prestante di easyuo (come la nuova mappa) ma resta comunque un programmino che fa quello che altri programmi già fanno!
    Haldir c.i.t.

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    • Galotar
      Super Member
      • Jan 2013
      • 1052

      #3
      Le aste in corso duplicate le dobbiamo cancellare noi?

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      • MagnetoStaff
        UODreams Staff
        • Jun 2013
        • 939

        #4
        Originariamente inviato da Galotar
        Le aste in corso duplicate le dobbiamo cancellare noi?
        Yes, cancellate le aste duplicate, grazie! Se ci sono ulteriori problemi, fatecelo sapere e diamo un'occhiata al db (ci vuole più tempo)
        sigpic

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        • Galotar
          Super Member
          • Jan 2013
          • 1052

          #5
          Ok, fatto.
          Appena posso rifaccio le aste e controllo.
          Bel lavoro

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          • Zell102
            Purpurea
            • Mar 2007
            • 1274

            #6
            Questo magneto comincia ad essere attraente......................vabbe..........anch e voi l'avete pensata sta battuta ma non avete avuto il coraggio di postarla.

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            • MagnetoStaff
              UODreams Staff
              • Jun 2013
              • 939

              #7
              Originariamente inviato da Zell102
              Questo magneto comincia ad essere attraente......................vabbe..........anch e voi l'avete pensata sta battuta ma non avete avuto il coraggio di postarla.
              In realtà, mica tanto...

              Riassunto delle puntate precedenti: come avete notato, stiamo smanettando parecchio ultimamente sul server.
              Come avevamo accennato durante i test preliminari di questa estate, tra le varie cose che ci sarebbero da fare, una è senz'altro l'ammodernamento degli script con l'impiego di framework e tecniche più moderne... e ci stiamo trafficando.

              Se avete notato, da ieri i save dovrebbero essere più rapidi e indolori: si tratta di un effeto positivo dato da un upgrade totale dei packages tanto del sistema operativo quanto del framework su cui gira l'emulatore. Non mi pare che finora ci siano stati casini da questo lato (sperem), e questo è un punto a favore dello staff

              Ci sono invece ancora problemi con i collegamenti al sito, perchè stiamo cercando di passarli tutti in modalità asincrona in thread separati per alleggerire l'emulatore e minimizzare le impuntature del server. Piccolo scoglio: il server non è ancora del tutto stabile causa race conditions infami che non possiamo testare sul TC, perchè si verificano soltanto sul main quando ci sono i player giocanti e attivi

              Tra ieri e oggi sono stati uppati diversi fix - alcuni li vedete voi in game, altri li vediamo solo noi sugli script perchè sono manutenzione di servizio e non influenzano le meccaniche di gioco - per correggere le problematiche residue.
              Alle peggio, se si dovessero verifcare ancora dei crash, faremo attach di un debugger al main e morta lì.

              Come dicono in questi casi, "vi chiediamo di pazientare, stiamo lavorando per voi"
              Ciao e buon game
              sigpic

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