[BUG]Scrapper's Compendium

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    Ha avuto più o meno senso quello che hai detto fino ad ora, solo che adesso veramente non lo ha più.
    Che significa che le hooded non cambiano il game a livello pratico? Stiamo parlando di KK che circolano, cioè le hooded colorate quando ho iniziato a giocare costavano 6KK e le originali 7KK, ora siamo arrivati che hooded di colori particolarmente strani arrivano a costare anche 80-100-150KK. Capisci? Qui non è questione di buon senso o meno, è questione proprio di due pesi e due misure.
    150kk?io mi ero fermato a circa 30\50kk
    Ulteriormente sono solo un ornamento e non cambiano al livello pratico il gameplay.
    Uno scrapper's invece con le sue props ,si.
    Comunque non voglio fare polemica su questo scusate se ho tirato fuori questo mio pensiero (esclusivamente economico).

    Volendo tagliare la testa al toro:
    Originariamente inviato da Dj_Amix

    Sulle hooded sono ignorante ,ma su OSI è mai stato possibile colorarle?

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  • Admire
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Le hooded non cambiano il game al livello pratico mentre lrc si, se non per il mercato (il chè non è male perchè economicamente far muovere il denaro equivale a migliorare la circolazione degli item e torniamo di nuovo al concetto di buonsenso).
    Ha avuto più o meno senso quello che hai detto fino ad ora, solo che adesso veramente non lo ha più.
    Che significa che le hooded non cambiano il game a livello pratico? Stiamo parlando di KK che circolano, cioè le hooded colorate quando ho iniziato a giocare costavano 6KK e le originali 7KK, ora siamo arrivati che hooded di colori particolarmente strani arrivano a costare anche 80-100-150KK. Capisci? Qui non è questione di buon senso o meno, è questione proprio di due pesi e due misure.

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da doomer
    doom...

    su OSI ci sono una sfracca di item rari nati da dei bug...
    Cosi mi han semi-zittito sulla questione hooded, non ho lo scapper con lrc, ma mi pare ingiusto...

    PS: gramoz, cmq ti devi rifare l'equip XD...
    poi giocare con lrc 99 non è che sia sto dramma, in 2/6 se spammi manco ti accorgi che "missi" per reag e non per fliz
    Come tanti altri vengono fixati ed in questo caso è stato deciso di fixarli.
    Non capisco.

    Avrei scritto ciò pure se avessi avuto lo scrapper's (anzi me lo devo comprà).

    Originariamente inviato da gramoz
    Per la questione delle hooded come la metti allora?
    Era un bug che si potessero colorare ma quando hanno "sistemato" quelle che ormai eran state colorate son rimaste tali (finendo per valere svariati kk).
    Perchè allora il libro che mi è essenziale per cappare la lrc (sul quale son stato anche io svariate notti in piedi per farmi un bel calcolo per incastrarlo per bene) mi viene portato a 16?

    Giusto una questione di coerenza.
    Già una volta mi ero lamentato di questa cosa di "due pesi, due misure", e non va per niete bene
    Le hooded non cambiano il game al livello pratico mentre lrc si, se non per il mercato (il chè non è male perchè economicamente far muovere il denaro equivale a migliorare la circolazione degli item e torniamo di nuovo al concetto di buonsenso).

    Sulle hooded sono ignorante ,ma su OSI è mai stato possibile colorarle?
    Ultima modifica di Dj_Amix; 04-04-2011, 17:04.

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  • doomer
    ha risposto
    doom...

    su OSI ci sono una sfracca di item rari nati da dei bug...
    Cosi mi han semi-zittito sulla questione hooded, non ho lo scapper con lrc, ma mi pare ingiusto...

    PS: gramoz, cmq ti devi rifare l'equip XD...
    poi giocare con lrc 99 non è che sia sto dramma, in 2/6 se spammi manco ti accorgi che "missi" per reag e non per fliz

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  • gramoz
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Ti spiego io il perchè.
    Non era un bug che uscissero i monili a 6 righe,son solo stati fixati con publish successive a 5.
    E' un bug che uscissero gli scrappers con lrc 17.

    Questa è la macroscopica differenza.
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Sinceramente non capisco il punto allora.
    Gli scrappers sono stati craftati con valori non adeguati dunque fix retroattivo.
    Per la questione delle hooded come la metti allora?
    Era un bug che si potessero colorare ma quando hanno "sistemato" quelle che ormai eran state colorate son rimaste tali (finendo per valere svariati kk).
    Perchè allora il libro che mi è essenziale per cappare la lrc (sul quale son stato anche io svariate notti in piedi per farmi un bel calcolo per incastrarlo per bene) mi viene portato a 16?

    Giusto una questione di coerenza.
    Già una volta mi ero lamentato di questa cosa di "due pesi, due misure", e non va per niete bene

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    In una casa sotto la banca di luna ci sono loccate su alcuni tavoli, svariate armi con SSI 16 o cmq valori non "rotondi" come quelli di ora.
    Non sto sindacando sul fatto che influisca o meno.
    Sinceramente non capisco il punto allora.
    Gli scrappers sono stati craftati con valori non adeguati dunque fix retroattivo.

    Se quelle armi ssi sono frutto di valori non giusti allora vanno fixate,ma credo che di certo questo fix abbia,secondo il buonsenso, una priorità inferiore.

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  • Admire
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    SSI 16?!?!?!?! Dove?

    Comunque ssi16 non va a toccare minimamente lo swing se non quando si superano altissimi valori di stamina ovvero oltre i 200 (ed in passato solo 2pg hanno raggiunto e superato i 200 stamina) ovviamente non con un armor fatta appositamente ed esclusivamente con stamina inc e dex bonus.
    In una casa sotto la banca di luna ci sono, loccate su alcuni tavoli, svariate armi con SSI 16 o cmq valori non "rotondi" come quelli di ora.
    Non sto sindacando sul fatto che influisca o meno.
    Ultima modifica di Admire; 04-04-2011, 15:56.

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    SSI 16?!?!?!?! Dove?

    Comunque ssi16 non va a toccare minimamente lo swing se non quando si superano altissimi valori di stamina ovvero oltre i 200 (ed in passato solo 2pg hanno raggiunto e superato i 200 stamina) ovviamente non con un armor fatta appositamente ed esclusivamente con stamina inc e dex bonus.

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  • Admire
    ha risposto
    Aspettiamo qualche anima pia

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    Ho letto, ma non mi pare che bracciali o ring con 6 righe (ora non più "droppabili") siano diventati a 5 righe col tempo, quindi credo che sia folle dopo aver avuto per svariato tempo uno scrapper con una quantità di lrc, ritrovarselo con una quantità di lrc diminuita. Tutto qui
    Ti spiego io il perchè.
    Non era un bug che uscissero i monili a 6 righe,son solo stati fixati con publish successive a 5.
    E' un bug che uscissero gli scrappers con lrc 17.

    Questa è la macroscopica differenza.

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  • Admire
    ha risposto
    Credo che per chi come me, si è fatto un'armor intorno ad uno scrapper's ed averlo acquistato con una percentuale di lrc, sia abbastanza traumatico trovarsi da un giorno all'altro l'armor "sfasata" per un revert applicato ad un libro, quando come ho detto precedentemente, girano ring e brace a 6 righe, che da tempo ormai, non esistono.
    Ho visto anche armi con Swing Speed 16% ad esempio, non mi pare siano stati fixati...
    Se quello scrapper's è uscito con lrc 17, ed è stato acquistato perché avente lrc 17% non trovo giusto ora averlo come chi l'ha comprato con lrc 16%, ma non per questione di soldi, proprio perché quel punto è necessario per avere lrc 100% (che precedentemente avevo e che non mi aspettavo mi cambiasse da un momento all'altro).

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  • LK9999
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    Ho letto, ma non mi pare che bracciali o ring con 6 righe (ora non più "droppabili") siano diventati a 5 righe col tempo, quindi credo che sia folle dopo aver avuto per svariato tempo uno scrapper con una quantità di lrc, ritrovarselo con una quantità di lrc diminuita. Tutto qui
    Il problema e che mi pare li fixavano 1 ad 1 ogni volta che li trovavano visto che ogni nuovo scrapper craftato poteva eseere buggato

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  • gramoz
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    Ho letto, ma non mi pare che bracciali o ring con 6 righe (ora non più "droppabili") siano diventati a 5 righe col tempo, quindi credo che sia folle dopo aver avuto per svariato tempo uno scrapper con una quantità di lrc, ritrovarselo con una quantità di lrc diminuita. Tutto qui
    Ti quoto in pieno, in effetti per quel punto di lrc in più è stato pagato tipo 2kk in più.
    Il problema non si porrebbe se, infatti, sia sempre stata applicata la regola del revert.
    Ma in tanti casi come ad esempio hooded colorate e ring a 6 righe, questo non è avvenuto, quindi non vedo perchè allora si debba fare con questo.
    Ma tanto ormai sappiamo come funziona, "o così o quella è la porta" no?

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  • Admire
    ha risposto
    Ho letto, ma non mi pare che bracciali o ring con 6 righe (ora non più "droppabili") siano diventati a 5 righe col tempo, quindi credo che sia folle dopo aver avuto per svariato tempo uno scrapper con una quantità di lrc, ritrovarselo con una quantità di lrc diminuita. Tutto qui

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  • LK9999
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    Se io compro uno scrapper's con lrc 17% è perché ho bisogno esattamente di quella quantità di lrc, ed è impensabile che io come tanti altri, mi ritrovi con uno scrapper's con lrc 16% avendolo comprato con lrc 17%.
    E' come se comprassi un qualsiasi pezzo armor con mr2 e lo ritrovassi successivamente con mr1.
    Intanto gli scrapper non sono craftati come i pezzi armor perche' difficilmente uno li crafta per guadagnare ora visto che a volte vai pure in negativo, e quando cerchi uno scrapper con lrc e' gia tanto se ne trovi uno sul mercato.

    Mi dispiace per la tua armor ma leggi qua e vedrai che era gia stata segnalata dai gm la cosa http://forum.gamesnet.it/5545578-post42.html

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