[UFFICIALE]Mass Effect 3
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Non era un'insulto ma era una constatazione.
E non ho fatto la figura dello stronzò. Se volessi fare lo stronzò nei tuoi confronti, fidati, te ne accorgeresti
Randy Warlord [M|A]
Randy Warlord[AoT]Commenta
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Fahrenheit con componente shooter, praticamente.
22 Maggio 2010.. fine di un sogno durato 45 anni
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Difficile perdere uno scontro a cui NON stai partecipando.
Battaglia dialettica... MA DI COSA CAZZ0 STATE PARLANDO??
State più terra-terra, coglionì. Non siete divinità della conoscenza. E se anche lo foste, sarebbe l'ultimo dei miei problemi. "Battaglia dialettica". Questa la rivendo...
Vi sto sul cazzò e volete battermi in qualcosa? Mi odiate e volete vedermi rosikare? Siamo in un forum di giochi. Trovatane uno e picchiamoci li.
Il vostro fighettismo da hippie acculturati avrebbe rotto abbastanza il cazzò. Neppure fossimo sul forum della Bocconi.Randy Warlord [M|A]
Randy Warlord[AoT]Commenta
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E' tutto ridotto all'osso, i vari power up e le modifiche alle armi sono marginali, così come sono assenti porte/bauli da bypassare, anche il sistema di scansione è stato ridotto ad un singolo item per pianeta e più in generale gli ambienti son privi di oggetti da raccogliere. Trovi un punto d'interesse? Clicchi e si aggiunge alla lista delle varie modifiche sulla Normandy, fine. Il resto son dialoghi su dialoghi intervallati da sparatorie continue.
Ciò che colpisce in realtà è la qualità delle missioni, tutte diverse, tutte profonde (ma lineari) e la possibilità di variarne gli esiti in base alle scelte durante i dialoghi, cosa che spesso avrà ripercussioni sul prosieguo della storia. Insomma colpisce l'enorme mole di lavoro Bioware, l'epicità della trama, la brillantezza di un gameplay semplice ma che tiene incollati al monitor grazie ad una regia di prim'ordine (per un videogioco, quantomeno), il doppiaggio inglese è semplicemente spettacolare.
Non so dire se si tratta di un prodotto sperimentale o semplicemente marketing atto ad acquisire qualsiasi tipologia di gamer, posso dire che funziona e che l'estrema longevità spesso giustifica i piccoli difetti tecnici. Menzione speciale per la massima difficoltà, obbliga all'uso di tutte le strategie offensive e difensive: non è raro ricaricare una decina di volte la stessa stanza prima di completarla.
22 Maggio 2010.. fine di un sogno durato 45 anni
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Dico che dobbiam puntare a quello per un RPG occidentale con i controcazzi.
22 Maggio 2010.. fine di un sogno durato 45 anni
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