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Dopo l'unione: 346pg contemporanei.

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  • Dopo l'unione: 346pg contemporanei.

    Che abbiamo toccato stasera.
    In effetti si é andati un pò oltre le + rosee previsioni, in termini numerici e ne siamo contenti.
    Vi annuncio intanto che avendo ulteriori previsioni di crescita, entro qualche giorno verrà portata la ram del server da 2 a 4Gb.
    Inoltre lo staff stà lavorando per rendere più stabile il server.
    Ricordiamoci sempre che RUN-UO é in fase di sviluppo e che UOD é lo shard nel mondo che lo monta che fa un pò da "APRISTRADA" ai test, visto che nessun altro shard run-uo arriva a questo numero di utenza.

  • #2
    Re: Dopo l'unione: 346pg contemporanei.

    Originally posted by ALPHABiT
    Che abbiamo toccato stasera.
    In effetti si é andati un pò oltre le + rosee previsioni, in termini numerici e ne siamo contenti.
    Vi annuncio intanto che avendo ulteriori previsioni di crescita, entro qualche giorno verrà portata la ram del server da 2 a 4Gb.
    Inoltre lo staff stà lavorando per rendere più stabile il server.
    Ricordiamoci sempre che RUN-UO é in fase di sviluppo e che UOD é lo shard nel mondo che lo monta che fa un pò da "APRISTRADA" ai test, visto che nessun altro shard run-uo arriva a questo numero di utenza.



    bè che dire...complimenti a tutti noi


    non avrei mai immaginato quasi 350pg !!!


    Sito di Gilda The Cursed of The First Moon

    Forum Pubblico dei Pirati

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    • #3
      Bhe in effetti ogni più rosea aspettativa è stata surclassata, veramente un traguardo da giganti


      direi di fare un HIP HIP HURRA per noi

      x I L M I O B L O G
      x L' A N G O L O D E L C U O C O Blog eno-gastronomico, aiutaci a riempirlo entra nello staff

      Mail|Pm|Blog|

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      • #4
        hip hip urrà veramente, 346, che botta di vita

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        • #5
          Alphabit scusami possibile che i programmatori di Run Uo non riescano ad ottimizzare il codice rendendo meno mattone l'emulatore. Cioè 4 GB di Ram sono veramente tantissimi! A mio parere dovrebbero + puntare alla leggerezza del codice che all'ottimizzazione dell'emulazione perfetta di OSI.


          cioè 4gb

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          • #6
            Bhe che dire ... io volevo mettere un banchetto dei festeggiamenti così potevate abbuffarvi e bere ma non avete raggiunto i 350 ... non va bene

            Vi impegnate di più domani?

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            • #7
              fig.ata
              fuck the game.

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              • #8
                Originally posted by DJ Steve
                Alphabit scusami possibile che i programmatori di Run Uo non riescano ad ottimizzare il codice rendendo meno mattone l'emulatore. Cioè 4 GB di Ram sono veramente tantissimi! A mio parere dovrebbero + puntare alla leggerezza del codice che all'ottimizzazione dell'emulazione perfetta di OSI.


                cioè 4gb
                ke ti frega, tanto i soldi li mette il gayo di Alpha

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                • #9
                  ke ti frega, tanto i soldi li mette il gayo di Alpha
                  Solo in parte.
                  In parte arrivano dai Santi Utenti Premium ed in Parte Dalla Misera Pubblicità (ora nokia mi pare ) che ci danno.

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                  • #10
                    Originally posted by DJ Steve
                    Alphabit scusami possibile che i programmatori di Run Uo non riescano ad ottimizzare il codice rendendo meno mattone l'emulatore. Cioè 4 GB di Ram sono veramente tantissimi! A mio parere dovrebbero + puntare alla leggerezza del codice che all'ottimizzazione dell'emulazione perfetta di OSI.


                    cioè 4gb

                    credo che la ram occupata da un emulatore
                    sia proporzionale al numero di items, pg, npc gestiti.

                    nn esiste un prg che di suo occupa 4gb credo.
                    a parte i software della nasa asd
                    fuck the game.

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                    • #11
                      alpha e volturno, non vorrete mica mancare al doppio raduno del 9 novembre? dobbiamo pur festeggare, no?
                      Unanelloperfregarli,unanellopergatarlienelbuio resskillarli
                      NellaterradiIlshenardoveilmacraggiocuposcende.

                      "…Tomoe was especially beautiful, with white skin, long hair, and charming features. She was also a remarkably strong archer, and as a swordswoman she was a warrior worth a thousand, ready to confront a demon or a god, mounted or on foot. She handled unbroken horses with superb skill; she rode unscathed down perilous descents. Whenever a battle was imminent, Yoshinaka sent her out as his first captain, equipped with strong armor, an oversized sword, and a might bow; and she preformed more deeds of valor than any of his other warriors."

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                      • #12
                        la qualità di uno shard non la fa di certo il numero di pg connessi
                        Incognito -A-
                        Polpino

                        Shivan Dragon
                        Ira di Dio
                        Life in Death

                        Francamente , Me ne infischio

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                        • #13
                          la qualità di uno shard non la fa di certo il numero di pg connessi
                          Vero. La stessa differenza che farebbe vedere una partita a S.Siro con lo stadio pieno o lo stadio vuoto.

                          La qualità del gioco espresso non la fa mica il pubblico: però che schifo e che tristezza.

                          Se poi c'é lo stadio pieno e si diverte pure a guardare la partita...


                          Non Vincete Mai
                          Non Vincete Mai
                          Stasera mancooo vooooiii...

                          Commenta


                          • #14
                            Originally posted by Incognito
                            la qualità di uno shard non la fa di certo il numero di pg connessi


                            per il resto, enjoy uodreams, per gli altri
                            Pene irregolare - Ridimensionalo!!!

                            Lemrey - XXX Forum Pervert Admin


                            Vendor SOP, SOS, BOD, Horned Kit...

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                            • #15
                              Originally posted by DJ Steve
                              Alphabit scusami possibile che i programmatori di Run Uo non riescano ad ottimizzare il codice rendendo meno mattone l'emulatore. Cioè 4 GB di Ram sono veramente tantissimi! A mio parere dovrebbero + puntare alla leggerezza del codice che all'ottimizzazione dell'emulazione perfetta di OSI.


                              cioè 4gb
                              RunUO è particolarmente ottimizzato sull'uso del processore, anche a scapito della RAM (e questa è un'ottima scelta, dato che il processore è classicamente il collo di bottiglia degli shard).
                              Inoltre si basa sul .Net Framework che non risparmia certo l'occupazione in memoria...

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