1) quale, il pg arciere mostruoso in difesa che casta quanto un mago?
2) condivido, ma a patto di togliere archery o non rendere possibile i dismount da arco o limitarli come tempo altrimenti tutti tengono ninja ed è una cosa che non vogliamo più di tanto.
3) il problema non è tactics, ma per come è la situazione se si potesse rimuovere per mettere altre skill avremmo diversi template e gli arcieri farebbero un pochino meno male. (si scrive vincolo)
4) appunto come sopra, ma poisoning è utile solo se ci sono i melee (i ininja con fukija e shuriken non li considero).
In realtà non sai perchè pur avendo iniziato a giocare sullo shard prima di me ed altri non hai cognizione del pvp in tutte le varie fasi del server e ti basi su quelle cose che noi scriviamo senza avere una visione di insieme delle cose. Non c'eri su Felucca a far pvp. Questo a differenza mia e di altri che comunque bene o male abbiamo visto e vissuto tutti i cambiamenti. Che non si giochi è rilevante rispetto all'atmosfera, a quanti gruppi girino e via dicendo, ma per quanto riguarda il tipo di gioco, se non ci sono stati fix profondi ed innovativi, non cambia granchè come ti ha fatto notare Okuto, io ed altri.
Uno altresì deve stare alle correzioni ed ai pareri discordi dal proprio altrimenti non ha senso il confronto e si perde tempo in polemica sterile.
In ogni caso se si vuole tornare a far giocare i melee basta semplicemente mettere a sedere la skill archery con tempi di swing maggiori (ormai gli item non è possibile toglierli). Dare le bolas ai war come è sempre stato e che quindi a loro volta potranno rimettere poisoning. Levare l'assoluta necessità di tactics e forse togliere lo stat cap per la benda o comunque permetterla almeno a 3s così si da di nuovo valore ad oggetti come il jackal (che non è meditabile quindi si perdono per gli umani i 20 medit passivi). I maghi non morirebbero in corsa perchè lo swing degli archi è nettamente più lento, le explo sono nerfate e giocare di gruppo ed avere i ruoli avrebbe più senso che tirare paralyze ignore e mortal a caso come è da tempo a questo parte.
Per i maghi non sono il più esperto per dire se vada cambiato qualcosa, ma forse se ci sono solo melee e pochi arcieri e\o doppiacombat va bene così.
2) condivido, ma a patto di togliere archery o non rendere possibile i dismount da arco o limitarli come tempo altrimenti tutti tengono ninja ed è una cosa che non vogliamo più di tanto.
3) il problema non è tactics, ma per come è la situazione se si potesse rimuovere per mettere altre skill avremmo diversi template e gli arcieri farebbero un pochino meno male. (si scrive vincolo)
4) appunto come sopra, ma poisoning è utile solo se ci sono i melee (i ininja con fukija e shuriken non li considero).
In realtà non sai perchè pur avendo iniziato a giocare sullo shard prima di me ed altri non hai cognizione del pvp in tutte le varie fasi del server e ti basi su quelle cose che noi scriviamo senza avere una visione di insieme delle cose. Non c'eri su Felucca a far pvp. Questo a differenza mia e di altri che comunque bene o male abbiamo visto e vissuto tutti i cambiamenti. Che non si giochi è rilevante rispetto all'atmosfera, a quanti gruppi girino e via dicendo, ma per quanto riguarda il tipo di gioco, se non ci sono stati fix profondi ed innovativi, non cambia granchè come ti ha fatto notare Okuto, io ed altri.
Uno altresì deve stare alle correzioni ed ai pareri discordi dal proprio altrimenti non ha senso il confronto e si perde tempo in polemica sterile.
In ogni caso se si vuole tornare a far giocare i melee basta semplicemente mettere a sedere la skill archery con tempi di swing maggiori (ormai gli item non è possibile toglierli). Dare le bolas ai war come è sempre stato e che quindi a loro volta potranno rimettere poisoning. Levare l'assoluta necessità di tactics e forse togliere lo stat cap per la benda o comunque permetterla almeno a 3s così si da di nuovo valore ad oggetti come il jackal (che non è meditabile quindi si perdono per gli umani i 20 medit passivi). I maghi non morirebbero in corsa perchè lo swing degli archi è nettamente più lento, le explo sono nerfate e giocare di gruppo ed avere i ruoli avrebbe più senso che tirare paralyze ignore e mortal a caso come è da tempo a questo parte.
Per i maghi non sono il più esperto per dire se vada cambiato qualcosa, ma forse se ci sono solo melee e pochi arcieri e\o doppiacombat va bene così.









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