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  • Asgorth
    ha risposto
    No, il danno ''nuovo'' delle explo è:
    alchemy100+ep50= ~28
    alchemy100+ep50+curse= ~35
    ..in pratica degli ignore in corsa con100%hit...
    Hanno implementato al nuova skill ''artillery''

    Le combinazioni senza alchemy non le ho ancora provate, ma così a naso è comunque una cosa esagerata...

    PS: Riporto da stratics.uo.com (qua l'originale) :
    General Information:
    A Explosion Potion explodes 3 seconds after it is used and inflicts 10-20 fire damage to all enemies in a small area around the target.
    If the user is an Alchemist the damage will be increased by 1 point for every 5 points of Alchemy skill. If the user is wearing magic items with the Enhance Potions property the potions effect will also be enhanced.
    effettivamente su stratics il danno è {10~20 +(alchemy/5)+bonusEP50} e cioè un pg con alchemy100+ep50 dovrebbe fare: 30~40 +bonusEP dato da {50%+[(alchemy/33*10)/100]} che in sostanza risulterebbe : 30~40 +EP80%= 54~72!! ... e questo è stratics!!!... :\



    PPS: lo dico anche a mio discapito, visto che ho un pg con alchemy
    Ultima modifica di Asgorth; 10-02-2014, 18:54.

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  • fasano1987
    ha risposto
    Interessante...nn ho capito bene sl una cosa riuardo le explo, un pg cn ep50 e alchemy a 100 il danno delle pozza è praticamente come prima 18/23hp ,Memtre chi mn ha alchemy il danno è minimo 8/10hp?

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  • harrypotter2
    ha risposto
    Originariamente inviato da animatek
    A me istantkilla.
    Non mi va di entrare a testare con il tank ma nel caso fosse vera sta cosa, è stata apportata anche qualche modifica al drop?

    Perchè se ora il DF istant killa tutto e tutti e la percentuale del drop si aggira sempre intorno al 1% senza luck ... bhe, credo che deleto il tank.

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  • V3rn4
    ha risposto
    non per andare contro i lavori dello staff ma adesso è normale che un alchemy faccia 25 danni di pozza explo con res fire 70?
    se si penso che sia esagerato!
    30-38 da cursato

    cioè fanno saltare praticamente tutte le bende nn se può giocare cosi penso ci sia qualcosa che non va controllate pls

    ep ancora conta sulle explo e in teoria nn dovrebbe contare da quello che ho capito

    p.s. anche le altre pozze adesso sono aumentate e non solo le explo
    Ultima modifica di V3rn4; 10-02-2014, 18:08.

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  • animatek
    ha risposto
    Originariamente inviato da gramoz
    Ma il fix che il mob non restava fisso sul pet/summon ma si girava anche sul tamer/mago/ecc è una cosa vecchia..
    Mi ricordo che c'era stato un gran "polverone" sul forum al tempo.
    Lo ricordo anche io ma qui si parla di un cambiamento che cè stato da ieri ad oggi.
    Ieri il DF non mi istantkillava, oggi si.

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  • gramoz
    ha risposto
    Ma il fix che il mob non restava fisso sul pet/summon ma si girava anche sul tamer/mago/ecc è una cosa vecchia..
    Mi ricordo che c'era stato un gran "polverone" sul forum al tempo.

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Originariamente inviato da Asgorth
    A cosa ti riferisci? Da come interpreto la tua domanda, posso rispondere che è normalissimo che un mob ti attacchi...

    3 tamer come, nudi? Che skill? Lo facevano prima? Qualche eventuale script che non va?
    Mi riferisco al fatto che fino a ieri se mandavi il pet addosso al mob e lo curavi solamente, il mob non cambiava target.

    I tre tamer ti assicuro che non erano nudi, l'unico script che avevo aperto io era il taglia ossa, le macro per curare funzionano benissimo.

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  • animatek
    ha risposto
    Qualcosa è cambiato.
    Oggi il DF era quasi impossibile da killare.
    Se ci sono dei cambiamenti io credo che non siano sul tamer ma sui mob.
    A me istantkilla. Res e template a parte, fino a ieri non succedeva.

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  • Asgorth
    ha risposto
    Originariamente inviato da MrMalaparte
    Spero vivamente sia un bug, perchè il fix per il tamer è assurdo, scusate lo sfogo, se non attacco il mob per quale motivo lui mi targhetta?
    A cosa ti riferisci? Da come interpreto la tua domanda, posso rispondere che è normalissimo che un mob ti attacchi...
    Originariamente inviato da MrMalaparte
    3 tamer a doom con 3 gd non reggono il df.
    3 tamer come, nudi? Che skill? Lo facevano prima? Qualche eventuale script che non va?

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    3 tamer a doom con 3 gd non reggono il df.

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  • TheWhitezone
    ha risposto
    Originariamente inviato da MrMalaparte
    Spero vivamente sia un bug, perchè il fix per il tamer è assurdo, scusate lo sfogo, se non attacco il mob per quale motivo lui mi targhetta?
    non sarebbe neanche strano nel caso tu fossi onorato

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Spero vivamente sia un bug, perchè il fix per il tamer è assurdo, scusate lo sfogo, se non attacco il mob per quale motivo lui mi targhetta?

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  • NeilStaff
    ha risposto
    caso 1
    BLU VS BLU
    BLU1 è all'interno della zona di guardie e BLU2 è all'esterno, il secondo attacca il primo diventando criminal e guardizzabile anche se fuori dalla zona, di conseguenza il BLU1 può farlo guardizzare con il comando gaurds

    caso 2
    BLU VS BLU
    BLU1 è all'esterno della zona guardie e BLU2 è all'interno, il secondo attacca il primo diventando criminal e guardizzabile, ma il blu 1 o un'latro player per poter chiamare le guardie dovrà entrare all'interno della zona.

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  • Radamanthys
    ha risposto
    gran bei fix, complimentoni

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da delpietro
    @Marku: Credo che l'azione criminale di cui fai l'esempio avvenga dentro zona guardie, se ho capito bene il cambiamento sta nel fatto che se sei grey per un azione compiuta fuori dalla zona guardie, succcessivamente se entri in citta non sei guardizzabile a meno che non compi un altro atto criminale
    Se io sono fuori zona guardie e tu dentro invece come è considerato l'atto, dentro o fuori?
    E' questa la domanda.

    Per il resto grande e ottimo lavoro, peccato che non sia stato potuto fixare il tutto tempo fa.


    Per lo scavenger non vedo comunicazioni pertanto la cosa rimane la medesima e come mi sembra si fosse capito il problema è al livello client (e non so se su OSI si possa scavengerare poi).

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