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  • fastandfurious46
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Levare gli assist non è la soluzione così vai a colpire il gameplay il quale è rovinato dai settaggi pro newbie e non dalle azioni compiute dagli assist medesimi. Purtroppo un wipe ogni tot tempo sarà sempre necessario per preservare il gioco se si intendono mantenere queste % di drop e questa facilità di gioco.
    Capisco bene cosa significhi tale parola e cosa potrebbe suscitare, ma ragionandoci su realmente ed oggettivamente è l'unica soluzione per poter portare un po' di brio. Un'espansione nuova credo sia fuori discussione appunto per la necessità di scripter (e comunque dopo qualche mese lascerebbe il tempo che trova) dunque l'unica cosa è creare di nuovo le stesse motivazioni che vi e mi hanno fatto diventare nerd e soprattutto innamorare di questo gioco.

    La proposta del wipe non nasce solo per un ragionamento logico ed economico, ma anche per questo motivo: se Dreams non si riprende saremo costretti a trovare nuovi shard dove non si avrebbe in pratica nulla dunque uno wipe ragionato e ad hoc qui forse sarebbe il male minore. Ci tengo a dire che wipe non è inteso appunto come cancellazione indiscriminata.

    Sarebbe bello poter premiare il gioco attivo e rendere meno remunerativo quello afk, ma al momento ciò è un altro problema.
    Si ma ce da capire la % di player che tornerebbero e quelli che smetterebbero definitivamente... purtroppo nel gioco (parlo di uo in generale) manca un end game, cioe uno scopo finale, che non puo' essere ad esempio arrivare a fare un harrower o finirsi l equip per poi non giocare più o diventare il più ricco del gioco...
    Ad esempio ho visto su altri giochi idee davvero interessanti, ma purtroppo difficilmente attuabili su uo visto i settaggi che ci sono....

    Per il fatto degli assist sul macro away di risorse ecc, rispondo che gia di per se esce poco o nulla, se non ci fossero i worker che minano away, chi farma pelli ecc ecc.. ci sarebbe meno disponibilità di risorse e quindi meno crafting meno % di uscita di roba "utile"... ad esempio 2 mesi fa craftammo 29 kit HW con talismano 30 29 e non è uscito neanche un arco decente, tutta *****... e quei kit furono spudoratamente comprati xD poiche su 100k di quest a HW ne usci' solo 1..
    Purtroppo la cosa sbagliata è la meccanica principale del crafting del gioco di per se che renderebbe la vita di chi consegna risorse per quest o bodda davvero estenuante se fosse fatta a mano...

    Quando inizio' il crash provai a farmi account trial su osi, eh raga c'erano solo 210 pg online sul server tedesco... non è che siano messi tanto meglio di noi rispetto ad un anno fa se conti che quello è lo shard ufficiale europeo
    Ultima modifica di fastandfurious46; 19-10-2013, 16:56.

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Se non argomenti non posso rispondere se non tirando fuori che non avere assist in pvp almeno per un war è tanto, ma tanto castrante rispetto ad un mago ad esempio e non parlo di script strani o particolari.
    Per il pvm visto che uso il mago non ho in pratica script.

    Gli assist sono nati qualche tempo dopo UO e sono sempre stati molto apprezzati ed utili.

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  • TheWhitezone
    ha risposto
    invece io ti dico che sono gli assist che rovinano il gameplay

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Levare gli assist non è la soluzione così vai a colpire il gameplay il quale è rovinato dai settaggi pro newbie e non dalle azioni compiute dagli assist medesimi. Purtroppo un wipe ogni tot tempo sarà sempre necessario per preservare il gioco se si intendono mantenere queste % di drop e questa facilità di gioco.
    Capisco bene cosa significhi tale parola e cosa potrebbe suscitare, ma ragionandoci su realmente ed oggettivamente è l'unica soluzione per poter portare un po' di brio. Un'espansione nuova credo sia fuori discussione appunto per la necessità di scripter (e comunque dopo qualche mese lascerebbe il tempo che trova) dunque l'unica cosa è creare di nuovo le stesse motivazioni che vi e mi hanno fatto diventare nerd e soprattutto innamorare di questo gioco.

    La proposta del wipe non nasce solo per un ragionamento logico ed economico, ma anche per questo motivo: se Dreams non si riprende saremo costretti a trovare nuovi shard dove non si avrebbe in pratica nulla dunque uno wipe ragionato e ad hoc qui forse sarebbe il male minore. Ci tengo a dire che wipe non è inteso appunto come cancellazione indiscriminata.

    Sarebbe bello poter premiare il gioco attivo e rendere meno remunerativo quello afk, ma al momento ciò è un altro problema.

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  • TheWhitezone
    ha risposto
    ovviamente dovrebbero essere vietati tutti gli assist che automatizzano le varie meccaniche.

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  • Shun
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    ..wipe. C'è troppa roba e tutti hanno tutto: 0 transazioni. Quei pochi a cui servono alcuni pezzi si vedono sparare cifre ridicole perchè appunto in realtà un venditore che vuole vendere davvero non c'è in cambio ci sono i furbetti.
    Ha ragione, il gioco è fermo insomma. Io parecchie volte parlai di reset, ripartire da 0, porrebbe tutti in uno stato di "fame" porebbe a tutti "degli obbiettivi", io parlo comunque proprio di reset anche del cap skill, i champ riprenderebbero senso, champ significa felucca, e quindi rianimare anche il pvp, non solo la presenza da lato pvm per riequipparsi, forse l'avete già detto non ho letto tutto.

    Comunque se si farebbe una cosa del genere bisognerebbe ripartire con delle regole ad hoc per i bot, premiare più il gioco attivo e non gli zombie che si rimetterebbero a macrare e ad avere un guadagno maggiore rispetto a chi giocherebbe attivamente, perchè comunque questo livello di saturazione degli equip, del mercato e dello shard, l'avete voluto voi dello staff permettendo automazioni nel craft e nel raccogliere risorse, lo shard si è riempito di roba sgrava grazie ai troppi bot e script.

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da Admire
    Il buon vecchio Adam Smith dunque aveva ragione, elaborò una logica interpretativa al mercato di UOD quando UOD non esisteva!
    In un mondo controllabile e controllato i classici vincono a mani basse

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  • TheWhitezone
    ha risposto
    bisognerebbe definire in tutti i suoi punti il concetto di "bilanciato". Propongo di aprire un thread in duelli e battaglie e parlare un po.

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  • Admire
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Tutto è bilanciato anche se non ce ne accorgiamo.
    Il buon vecchio Adam Smith dunque aveva ragione, elaborò una logica interpretativa al mercato di UOD quando UOD non esisteva!

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da fastandfurious46
    Ma un wipe a cosa servirebbe?
    Personalmente a tutto (riniziare = obbiettivi) anche se è una cosa che mi darebbe contro visto che non amo pvmmare e non amo nerdare per farmi items, ma la situazione economica dlo shard necessita assolutamente di un wipe. C'è troppa roba e tutti hanno tutto: 0 transazioni. Quei pochi a cui servono alcuni pezzi si vedono sparare cifre ridicole perchè appunto in realtà un venditore che vuole vendere davvero non c'è in cambio ci sono i furbetti.

    Io sono sempre stato contrario ai wipe in primis perchè personalmente non è conveniente e poi perchè appunto ragionavo come tu stai facendo ora, ma a conti fatti è l'unico modo di creare motivazione. Tu hai tutto, io ho tutto, che facciamo? Tu hai segato tutti i mob possibili e immaginabili da solo ed in compagnia oltre ad aver droppato tanto che altro ti serve?

    Un motivo per cui mi veniva voglia di giocare era il predominio su Felucca: l'hanno tolto con i champ per tutti.

    Un altro era il fattore armor: artefatti ml, tokuno, artefatti di fazione e pure questo me l'hanno tolto

    Un altro ancora era giocare corpo a corpo con strategie e non parablow ignore ignore pozze: me l'hanno tolto. Per mettere archery c'ho messo na vita perchè non era una skill divertente come ninja del resto.


    cioe ci sono stati eventi come lo xorina che hanno permesso il trash di vari oggetti per renderli magari piu rari, non è quello il problema, il wipe a mio parere peggiorerebbe ancor di piu le cose
    Sicuramente per la mentalità che c'è qui dentro la risposta è positiva.
    pensa a chi tutt'ora sta cercando di comprarsi della roba per finirsi un pg, chi crafta da anni e non gli è mai uscito l'oggetto che cercava, chi ad esempio dopo anni ha finalmente droppato l artefatto che gli serviva....
    Le cose non vanno fatte assolutamente, ma in maniera ponderata, relativa e ragionata.

    Personalmente il problema piu grande che ha diciamo distrutto il sistema pvm che droppa e vende al pvp sono stati gli artefatti di fazione certo magari quelli permettono di farti l armor full artifact per essere alla pari con chi gioca da piu tempo (parlando di artefatti) ma alla lunga con sempre la minor presenza di gente in fazione si è avuto un calo drastico dei punkte, infatti molti da noi hanno tolto pezzi di rank alto tenendo giusto carapace fey e ki strom per resistenze e hci varii....
    Quanta gente ha smesso di uscire perchè aveva paura di perdere punkte?
    La paura c'è sempre stata e coi qp e coi soldi è facile rifarsi i kp.
    Oltrettutto visto che si ha tutto non si ha voglia di rimediare a ciò che non si può avere in quel momento.

    Secondo te se non ci fossero stati gli arte di fazione il mercato non sarebbe stato più vasto? vedi vari totem che han perso valore nel corso degli anni... ad ex
    Hanno perso valore perchè c'era il sistema sciocco di drop pro newbie. Un tempo il drop di trammel andava a chi faceva più danno e con questo penso di averti fatto capire che se volevi droppare un artefatto dovevi avere un super pg. Se si arricchiscono tutti è un sistema che prima o poi si ingolferà. I "poveri" ed i "ricchi" ci dovranno sempre essere. Tutto è bilanciato anche se non ce ne accorgiamo.
    Ultima modifica di Dj_Amix; 19-10-2013, 13:44.

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  • Asti0
    ha risposto
    Che bello:
    mesi di log/giro a luna/5 minuti di cazzeggio/attesa nuovo premio lotteria/5 minuti di battute/slog, mesi di attesa leggendo migliaia di "abbiate fiducia! lavoriamo per voi!! novità in arrivo!", quest dungeon nuova che personalmente credo sia insensata (valori premi: +15% di cui parecchi già visti, difficoltà quest: +127%, durata quest: + 2700%), mesi di abbandono con loggata saltuaria giusto per vedere se la casa a luna ha bisogno di una spolverata e...

    e...

    continuo a leggere sul forum discorsi e proposte vecchi di eoni.

    Secondo me bisognerebbe fare gli adulti maturi (player e staff), incontrarsi (anche in forum) e dire: GM- "allora ragazzi, le cose stanno così: abbiamo 0,25 scripter a disposizione e lavoro arretrato per circa 25.634 ore/uomo. Verosimilmente vedrete Y implementazioni significative nei prossimi X mesi. Z delle Y implementazioni succitate impatteranno sul gioco in pvp, le Y-Z restanti sul pvm. Una percentuale "a%" delle Y implementazioni saranno fix, 100%-a% invece novità. And so on...".

    A quel punto i player avrebbe ro informazioni in prospettiva da poter valutare. Oltre questo potrebbero anche fornire spunti e proposte (senza il clima stile Orwell "voi scrivete entro i limiti che noi leggiamo tutto, ma non vi diciamo una cippa del se e come attueremo alcunchè di quello che avete proposto"). Se proprio sono a bravi a programmare e non si fanno magari sospendere come mi pare sia successo ultimamente, allora potrebbero dare anche una mano concreta al raggiungimento del bene comune.

    Altrimenti possiamo stare da ora alla fine dei tempi a discutere come degli scemi del wipe/restart ecc...sapendo benissimo che non verrà mai e poi mai fatto.

    Cmq tornando in topic: Ciao Najini! buona real life! E anche a quella gran gnoccolona di Kimimaru! ... o era...mmm...boh

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  • seel82
    ha risposto
    Secondo me se abbinano xorina al dung event diventa una bella cosa SUL LATO PVM.

    Per il pvp dovrebbero rivedere qualche piccola meccanica, ma essenziale...
    Come aggiungere un aggiornamento ad ogni save dei rank.

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  • fastandfurious46
    ha risposto
    Originariamente inviato da raul_dwr;
    Quanta gente non é mai uscita perché aveva paura di giocare ad un videogame?
    Tanta fidati xD
    Sta di fatto che io sto giocando con item a rank 1 e non me ne frega un cavolo se esco e muoio :V come per molti altri


    Originariamente inviato da seel82
    Xorina poteva essere un evento sempre attivo... Avrebbe fatto circolare il mercato degli artefatti in maniera costante e di conseguenza la moneta, senza quindi toccare i tasti "artefatti di fazione si" o "artefatti di fazione no".

    Alcuni fix proposti da nicho erano molto interessanti, come gli artefatti/lalli dressabili/cavalcabili appena si raggiungeva il giusto rank senza dover aspettare un giorno.

    le proposte che aveva fatto avevano un senso logico, infatti se non erro quel post fu chiuso su protesta di alcuni player che si lamentarono del fatto che era stato lasciato aperto ...
    Ultima modifica di fastandfurious46; 18-10-2013, 17:14.

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  • LargitorLucis
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    L'unico modo per riprendersi è dare nuovi obbiettivi (e per questo un wipe, ovvero un qualcosa che creerebbe parecchi problemi e rosicate da parte dell'utenza se non abbandoni, è per forza necessario visto che il mercato è fermo e tutti hanno tutti dunque al limite c'è qualche povero nuovo che è interessato a comprare, ma dall'altra parte non c'è chi vende a prezzi ragionevoli visto che ha già tutto)
    un wipe generale è na mazzata sui piedi...
    io l'ho detto e lo ripeterò all'infinito... se hai item eterni non ti devi sorprendere se arrivi ad un punto dove tutti han tutto quel che je serve e il mercato và in stallo.
    io stesso gioco tuttora con equip che ho fatto e droppato nel 2008/2009 e trovo che sia abbastanza anomala come cosa...

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  • seel82
    ha risposto
    Xorina poteva essere un evento sempre attivo... Avrebbe fatto circolare il mercato degli artefatti in maniera costante e di conseguenza la moneta, senza quindi toccare i tasti "artefatti di fazione si" o "artefatti di fazione no".

    Alcuni fix proposti da nicho erano molto interessanti, come gli artefatti/lalli dressabili/cavalcabili appena si raggiungeva il giusto rank senza dover aspettare un giorno.

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