Nuovi fix del 20/09

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  • doomer
    ha risposto
    Originariamente inviato da LargitorLucis
    il fatto di non avere un pvp su dreams è una scelta mia, non certo legata a incapacità/indisponibilità/ignoranza in materia.

    per me parli come me, tipo per sentito dire... finchè non ci metti mano il tuo giudizio non vale poi tanto

    Il fatto è che chi fa pvp ha una propria visione delle cose.
    Chi fà pvm un'altra...
    chi conosce sia una che l'altra e che in aggiunta conosce un pò anche mamma osi può avere una visione ancora diversa.

    avranno tutti una visione diversa, questo è certo

    Io su dreams principalmente mi occupo di mercato... e devo dire che questo mi riesce bene ^^
    Quando nn accumulo soldi mi diletto nel pvm... e anche questo mi riesce bene ^^
    Lo faccio per divertimento, e proprio questo è il motivo per cui non "loggo" felucca su dreams.
    Non loggare non significa però stare all'oscuro delle cose...
    Il problema del pvp di dreams non sono le meccaniche di gioco, ma i player... il cosidetto gamestyle.

    i player non li cambi, se tutti fanno l'hidder o il mago parry o l'archer perchè se non vincono gli vengono i complessi non è colpa di nessuno

    Innanzitutto partirei dal forum, via la sezione duelli e righelli... si scrive troppo e si combatte poco.

    concordo scrivono sempre le solite cose

    Poi cambierei alcune regole di ingaggio su fella... no recall/gate in caso di scontro sia che attacchi o che vieni attaccato.
    no attacchi se uno è in casa (sia da dentro che da fuori)
    Delay tra teleport e altro
    ignore cap a 35 con tact100 - cap50 con tact120
    ridurre la capacità di levare poison lethal di bende/spellcure

    aspetta i fix e poi parla, li stanno ancora facendo quelli non OSI (nemmeno io li so)

    e se proprio si vuole sboronare via le guardie dai gate così finirà l'eterna agonia pvp<->gaters

    cioè la maggior parte dei pvm non vedrà uno sbocco nel pvp

    (da quel che sento in giro è questo che vogliono i player pvp di dreams... nn un kasa con def10)

    io farei pvp solo per il casa a momenti...

    come vedi secondo il mio parere ci sono molte + opzioni valide per migliorare le cose sul lato pvp... nn capisco come dei addon elitari in + possano farlo.
    non l'hanno fatto su osi perchè dovrebbero farlo qui?
    ah io parto dal presupposto che voi conosciate la storia dei faction artifacts e del loro perchè d'esistere....

    allora spiegala al posto di tenere tutto per te

    le citta... i sigilli... oramai è quasi robba da shard gdr :\
    se proprio volete riattivarle perchè non abbinarle a qualche benefit + diretto.

    beh si effettivamente, potrebbero mettere che i lalli si possono tenere solo se si ha una città, e a quel punto togliere le città al nemico sarebbe un vantaggio...
    anche se qua mi sembra che le città siano equidistribuite tra le fazioni...
    potrebbero mette che per comprare gli arte si devono avere tutte e 8 le città, allora ci saranno tante guerre nelle città per i sigilli, la gente muorirà per le trappole il foum duelli sarà pieno di gente che dice:"siete nabbi giocate con le trappole" e tutti vorranno farle togliere...


    tipo chessò 2hp bonus ai fazionati per ogni citta che controllano e solo per il periodo che le hanno
    rendere un gioco itembased ancora + legato a item speciali lo vedo brutto.
    PS: qualcuno mi spiega bene la storia dei punke e del rank?

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  • Hryhoriy
    ha risposto
    Personale opinione....

    Ma che cavolo vi lamentate a fare? ma l'avete visto il rank che serve per ottenere quegli oggetti?
    Partiamo dal principio... in ogni fazione si ritornerà ad avere un numero che si aggira sui 150 giocatori, ma partiamo dal numero medio di giocatori di queste ore, che è 50.
    Mettiamo che la media di punkte per ciascun giocatore sia di 5 (numero esageratamente basso) 150*5=750 punkte totali per la fazione.
    Ora, a parte i fey, i carapace, gli stormgrip e i kasa che ora come ora hanno un prezzo ridicolo e te li tirano appresso per quanti ce ne sono in circolazione, mi dite quanti possono arrivare al passaggio successivo, il rank 4, ovvero avere 4 decimi di tutti i 750 punkte della fazione, ovvero 300 punkte?!?! oppure il passaggio successivo ancora che è il rank 7? (525 punkte) o gli altri ancora...
    Quindi state tranquilli! questo fix è stato fatto per dare la possibilità a chi fa pvp (movimentando la situazione) di aumentare 3/6 punti della propria armatura oppure un 10% di hci/dci che non è poco, ma per il tipo di artefatti (tokuno) ora come ora va più che bene e non intaccherà certo il valore degli altri artefatti difficilmente raggiungibili presi con un pò di pvm.
    Uffaaa -.- ....

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  • LargitorLucis
    ha risposto
    Originariamente inviato da EntropicDeath
    E comunque, per rispondere a Largitor, tu stesso ai detto che pvp non ne fai e non ne hai mai fatto su questo shard, io invece pvppo da quando ho iniziato a giocare, cioè da 5 anni ormai, percio' forse, e sottolineo forse, la mia analisi è un pò migliore della tua. Personalmente, non vedo l'ora di ficcarmi il totem potenziato in testa e andare in giro con 1000 punkte giusto per il gusto di farmi inseguire da mezzo mondo
    il fatto di non avere un pvp su dreams è una scelta mia, non certo legata a incapacità/indisponibilità/ignoranza in materia.
    Il fatto è che chi fa pvp ha una propria visione delle cose.
    Chi fà pvm un'altra...
    chi conosce sia una che l'altra e che in aggiunta conosce un pò anche mamma osi può avere una visione ancora diversa.
    Io su dreams principalmente mi occupo di mercato... e devo dire che questo mi riesce bene ^^
    Quando nn accumulo soldi mi diletto nel pvm... e anche questo mi riesce bene ^^
    Lo faccio per divertimento, e proprio questo è il motivo per cui non "loggo" felucca su dreams.
    Non loggare non significa però stare all'oscuro delle cose...
    Il problema del pvp di dreams non sono le meccaniche di gioco, ma i player... il cosidetto gamestyle.

    Innanzitutto partirei dal forum, via la sezione duelli e righelli... si scrive troppo e si combatte poco.
    Poi cambierei alcune regole di ingaggio su fella... no recall/gate in caso di scontro sia che attacchi o che vieni attaccato.
    no attacchi se uno è in casa (sia da dentro che da fuori)
    Delay tra teleport e altro
    ignore cap a 35 con tact100 - cap50 con tact120
    ridurre la capacità di levare poison lethal di bende/spellcure
    e se proprio si vuole sboronare via le guardie dai gate così finirà l'eterna agonia pvp<->gaters

    (da quel che sento in giro è questo che vogliono i player pvp di dreams... nn un kasa con def10)

    come vedi secondo il mio parere ci sono molte + opzioni valide per migliorare le cose sul lato pvp... nn capisco come dei addon elitari in + possano farlo.
    non l'hanno fatto su osi perchè dovrebbero farlo qui?
    ah io parto dal presupposto che voi conosciate la storia dei faction artifacts e del loro perchè d'esistere....

    le citta... i sigilli... oramai è quasi robba da shard gdr :\
    se proprio volete riattivarle perchè non abbinarle a qualche benefit + diretto.
    tipo chessò 2hp bonus ai fazionati per ogni citta che controllano e solo per il periodo che le hanno
    rendere un gioco itembased ancora + legato a item speciali lo vedo brutto.

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  • EntropicDeath
    ha risposto
    Qualche tempo fa, quando facevamo le riunioni in ts con i player, le cose richieste erano
    1) Dare uno scopo al pvp, che si era perso con la svalutazione delle sop
    2) Reinserire una sorta di meritocrazia, dove chi era più forte otteneva una ricompensa
    3) Rivalutare le battaglie per la conquista delle città

    Ora, gli artefatti dei champ coprono il punto 1, gli artefatti di fazione coprono il 3 e il 2, visto che chi è più bravo a tenersi i punkte si tiene anche gli artefatti sgravi = meritocrazia. Quindi, come vedete, nel fare i fix ci orientiamo secondo la volontà dell'utenza, il problema è che l'utenza mi sa tanto che quello che vuole non lo sa bene manco lei, è più come una donna con le voglie
    Questo per rispondere anche al tipo che diceva che prima di fare ogni fix dovremmo chiedere il parere dell'utenza: così otterremo solo di avere decine di pareri diverse e non implementeremmo mai nulla.
    Il punto è che a sputare sentenze sono bravi tutti, ma la verità la si vedrà solo nel lungo termine, quindi fare i catastrofisti o mettersi a piangere ora è un pò inutile. Noi dello staff abbiamo fatto le nostre analisi e riteniamo che questi fix, così come li abbiamo modificati noi ( perchè ci sono alcune differenze rispetto a OSI ), gioveranno a UODreams. Se così non sarà, troveremo un modo per sistemare le cose e ci beccheremo una meritata dose di pernacchie.

    E comunque, per rispondere a Largitor, tu stesso ai detto che pvp non ne fai e non ne hai mai fatto su questo shard, io invece pvppo da quando ho iniziato a giocare, cioè da 5 anni ormai, percio' forse, e sottolineo forse, la mia analisi è un pò migliore della tua. Personalmente, non vedo l'ora di ficcarmi il totem potenziato in testa e andare in giro con 1000 punkte giusto per il gusto di farmi inseguire da mezzo mondo

    Ah, ultima cosa, la storia della quest : ovviamente lo sapevamo che sarebbe finita in un massacro globale, ci credete così fessi ? L'abbiamo fatto apposta per giustificare lo sfazionamento.
    Ultima modifica di EntropicDeath; 21-09-2009, 17:33.

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  • carrasuperevil
    ha risposto
    asd

    Premetto che i gm come al solito e gratuitamente si sono dati da fare in questi mesi per noi con i fix quindi prima di tutto grazie!!al di là di questo vorrei dire la mia ...secondo me questi fix non cambieranno poi di molto il livello attuale visto che dopo un po di volte sarà palloso e monotono sbattersi per avere le città e mantenere il rank ecc ecc.. quindi non avverrà nessuna catastrofe,ne tantomeno riporterà il pvp su feluca visto chè il problema per quanto mi riguarda è che il pvp è squilibrato!
    Secondo me basterebbero alcuni fix non molto osi stile ma a mio avviso perfetti!

    Uno potrebbe essere portare l'ignore a 45 solo se il danno è stato causato da un player melee
    E l'altro potrebbe essere che sotto combattimento per castare un teleport ci vuole un secondo di piu del normale!
    e sempre sotto combattimento che non ci si possa recallare!

    Gia questi alzerebbero il livello nel pvp attuale!


    Oppure relativo a questo fix..che almeno i silver coin li possano droppare solo ed esclusivamente i player fazionati e non i mob!
    Forse cosi spronate la gente a massacrasi su feluca
    Ultima modifica di carrasuperevil; 21-09-2009, 16:30.

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  • randy88
    ha risposto
    il semplicissimo modo per avere il pvp come nuovo sarebbe nerfare roba tipo gli hidder (io quando avevo il buon vecchio vanadis hidder -fra i primi dello shard- cambiai template perchè troppo facile, banale, stupido) [almeno non si potrà + dire che lagente che fa pvp c'è, ma nn si vede!], ridurre il loss a 10 mins e lalli di fazione anche a -6 (tipo, la butto li).

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  • Introvabile
    ha risposto
    Per quel poco che ne so io di pvp, penso che questo fix incentiva il gioco di fazione e rianima la "lotta" dei sigilli, dimenticata da molto tempo. Gli artefatti riguarderanno un stretta cerchia di persone e non è avere 4-5 hp in più che ti renderà immortale.

    Il ress pet poi è una di quelle cose che tutti volevano a gran voce.

    Personalmente continuo a fare pvm e non penso che si stravolga niente, anzi il fix precedente sugli artefatti dei champ ha ripopolato le lost land.


    Perchè hanno fatto questo fix e non altri? Penso che la risposta sia "per incentivare il pvp di fazione in stile Osi".

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  • LargitorLucis
    ha risposto
    Originariamente inviato da sborone
    Nuovi fix x il pvp? :O

    E dove

    Qui hanno messo solo una serie di pixellini nuovi COMPLETAMENTE INUTILI...

    ...........

    Io son d'accordo al 100% con quello che aveva scritto Largitor sull'altro 3d.....

    Poi fate vobis, opinioni....


    in molti mi han espresso approvazione via icq a quanto ho detto e questo mi fà piacere....




    Originariamente inviato da Radamanthys
    ....
    perchè avete lavorato su un fix che coinvolgerà esagerando 5 persone su tutto lo shard? secondo me avete sprecato tempo lavorando su questo

    ...

    è una domanda interessante :O



    Ultima nota..
    noto con piacere che alcuni hanno colto il senso del mio 3d... altri invece no e nn mi meraviglio ^^
    Concludendo, visto che io ho scritto il mio pensiero "libero" sul forum pubblico gradirei che altrettanto faccia chi vuole minacciare/intimidire la mia libertà di giudizio... player o staff che sia, senza limitarsi a ICQ.


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  • catania55
    ha risposto
    Originariamente inviato da princeps
    ho 11 punkte e sono rank 10 nella mia fazione, se avevo le città e silver potevo già prendermi tutto
    sei rank 10 ancora x poco xd

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  • Rikch
    ha risposto
    Originariamente inviato da devirok
    Qua le cose vedo che si mettono male...vorrei proprio vedere quanti pvm si fazioneranno e per cosa si dovranno fazionare??Obbligati per farsi su gli item...arte non poffabile e con 3k ti compri un'arte che prima ne valeva 20-30kk??Già abbiam perso gente con i nuovi fix sul tamer adesso ci mettono anche questi...va bhè,quà mi sa che si sta scendendo veramente in basso ormai.
    Non è il fatto che manca la voglia di fare come ha citato qualkuno,semplicemente qua si parla di modificare il vecchio uo,vedremo a quanti piacerà la cosa!Complimenti
    intanto se i pvm vorranno prendersi gli arte di fazione:
    1) si sgildano p fanno fazionare lìintera gilda
    2) devono aspettare di far sua babstanza silver da potersi permettere glia rte che vogliono. poi devono far su kill points. e non è così immediato.
    3) una volta che hanno gli arte di fazioen non possono sfazionarsi o passarli ad altri pg. quindi devono rimanere fazionati, con tutto ciò che en consegue.

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  • Radamanthys
    ha risposto
    rispetto a ieri sera ho avuto modo di analizzare meglio la situazione

    Originariamente inviato da Burzum666
    Se non ho capito male il rank è la percentuale dei tuoi punkte nella fazione. Ad esempio:
    La mia fazione è formata da 10 pg e ognuno ha 50 kill. Quindi i punkte totali della fazione è 500 kill. Io invece ho 50 kill, quindi ho il 10% dei kill totali. In base a questa percentuale si ottiene un rank, che corrisponde a questa tabella: Clicca Qui

    in base a questo ragionamento allora i fazionati qualunque anche a -6 avranno dei fey con res 15/11/10/4/22 anzichè 12/8/7/1/19 e carapace con 8/6/17/6/17 anzichè 5/3/14/3/14 il kasa con 10 dci!, gli altri non li dico nemmeno perchè arrivare ad avere il 50% dei punkte in una fazione non credo sia molto fattibile se non per 2 o 3 persone stravanate che lo diventerebbero ancora di più e di conseguenza meno possibilità di droppare punkte e che riuscirebbero a tenersi l'equip di fazione...

    ora a parte il kasa che con 10 dci è veramente sgravo a mio parere gli altri danno una mano non molto rilevante coi pezzi dell'armor e ok ci stanno, per quelli di grado più alto sono pochissime le persone che hanno possibilità di conservare i punkte necessari (sempre che una volta raggiunti non smettano di andare a felucca tenendosi la % di punkte) quindi si continuerà a preferire gli arte normali a parte i pochissimi sopracitati, e quindi non ci saranno nemmeno grandi sbattimenti per prendere le città per agevolare un paio di persone... di conseguenza mi sorge spontanea una domanda rivolta ai gm perchè sono sicuro di non aver capito appieno questo fix...

    perchè avete lavorato su un fix che coinvolgerà esagerando 5 persone su tutto lo shard? secondo me avete sprecato tempo lavorando su questo

    non sto criticando il fix come ieri perchè come ho detto ho avuto modo di analizzarlo meglio nè voi, ma dal mio punto di vista (nabbo totale in pvp), quindi sicuramente sono partito con dati sbagliati dall'inizio, mi sembra solo che abbiate sprecato lavoro

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  • devirok
    ha risposto
    Qua le cose vedo che si mettono male...vorrei proprio vedere quanti pvm si fazioneranno e per cosa si dovranno fazionare??Obbligati per farsi su gli item...arte non poffabile e con 3k ti compri un'arte che prima ne valeva 20-30kk??Già abbiam perso gente con i nuovi fix sul tamer adesso ci mettono anche questi...va bhè,quà mi sa che si sta scendendo veramente in basso ormai.
    Non è il fatto che manca la voglia di fare come ha citato qualkuno,semplicemente qua si parla di modificare il vecchio uo,vedremo a quanti piacerà la cosa!Complimenti

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  • Rikch
    ha risposto
    ah. le trappole rimangono. erano quelle precedenti al restart delle fazioni che sono state ovviamente tolte. il restart del server non le cancella

    le tasse vengono applicate al momento del guadagno dei silver. in pratica ogni faction commander decide una % da 0 a 100% da aapplicare ad ogni tipo di guadagno di silver (uccisione di nemici, uccisione di mostri fazione, trappole, ecc). questi silver si aggiungono alle casse della fazione.

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  • isterico
    ha risposto
    Originariamente inviato da Rikch
    le trappole credo sia state tutte tolte col restart
    i punkte non sono tassati, ovviamente, ma i silver si.
    non mi sono fatto intendere: se io piazzo una trappola ORA. domattina ce la ritrovo?

    riguardo le tasse, se io ho ORA 400 silver coin in banca. domattina ne ho ancora 400?

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  • hattori
    ha risposto
    cè gente che sta fixxando settaggi pvp su uno server apposito sotto oridne dei gm

    tranquilizzatevix il pvp

    ma portate pazienza

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