Nuovi fix del 20/09

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  • sborone
    ha risposto
    Originariamente inviato da LargitorLucis
    il fatto di non avere un pvp su dreams è una scelta mia, non certo legata a incapacità/indisponibilità/ignoranza in materia.
    Il fatto è che chi fa pvp ha una propria visione delle cose.
    Chi fà pvm un'altra...
    chi conosce sia una che l'altra e che in aggiunta conosce un pò anche mamma osi può avere una visione ancora diversa.
    Io su dreams principalmente mi occupo di mercato... e devo dire che questo mi riesce bene ^^
    Quando nn accumulo soldi mi diletto nel pvm... e anche questo mi riesce bene ^^
    Lo faccio per divertimento, e proprio questo è il motivo per cui non "loggo" felucca su dreams.
    Non loggare non significa però stare all'oscuro delle cose...
    Il problema del pvp di dreams non sono le meccaniche di gioco, ma i player... il cosidetto gamestyle.

    Innanzitutto partirei dal forum, via la sezione duelli e righelli... si scrive troppo e si combatte poco.
    Poi cambierei alcune regole di ingaggio su fella... no recall/gate in caso di scontro sia che attacchi o che vieni attaccato.
    no attacchi se uno è in casa (sia da dentro che da fuori)
    Delay tra teleport e altro
    ignore cap a 35 con tact100 - cap50 con tact120
    ridurre la capacità di levare poison lethal di bende/spellcure
    e se proprio si vuole sboronare via le guardie dai gate così finirà l'eterna agonia pvp<->gaters

    (da quel che sento in giro è questo che vogliono i player pvp di dreams... nn un kasa con def10)

    come vedi secondo il mio parere ci sono molte + opzioni valide per migliorare le cose sul lato pvp... nn capisco come dei addon elitari in + possano farlo.
    non l'hanno fatto su osi perchè dovrebbero farlo qui?
    ah io parto dal presupposto che voi conosciate la storia dei faction artifacts e del loro perchè d'esistere....

    le citta... i sigilli... oramai è quasi robba da shard gdr :\
    se proprio volete riattivarle perchè non abbinarle a qualche benefit + diretto.
    tipo chessò 2hp bonus ai fazionati per ogni citta che controllano e solo per il periodo che le hanno
    rendere un gioco itembased ancora + legato a item speciali lo vedo brutto.


    *






    Originariamente inviato da Dobermann
    Scrippatere tutti i FIX che dite ci vuole pochissimo, purtroppo nessuno riflette su ogni conseguenza che porta un singolo FIX, per non parlare che ci sono già 3 classi stabilite, arcere, war, mago, chi powni o chi nerfi? minimo il 66% si lamenterà.

    Purtroppo solo il tempo da ragione a i nuovi FIX, credo che il 66% pian piano si adatterà in un modo o nell altro, (l'uomo e nato per adattarsi, poi ci sono le eccezzione che non vogliono adattarsi ads).

    Cmq il lavoro di quelli che impegnano il loro tempo per il nostro divertono (aggratise avvolte) non devono essere criticato, senza essersi messi nei loro panni.

    Domanda stupida, avete mai giocato su un server, che a un certo punto non cera più uno scripter neache per sistemare un bug?

    Forse no, ma immaginatevi che accada qui, per via dei troppi piagnoni che si lamentano che gli hanno rovinato il giochino per i nuovi FIX.


    Sono d'accordissimo dobby, qui nessuno dice che i gm o gli scripter non lavorano, fanno del loro meglio e di questo gliene siamo tutti grati di sicuro; il punto è che se c'è urgenza di alcuni fix per ovvi motivi già discussi più e più volte, e di conseguenza tutti si aspettano determinati fix, è ovvio che all'implementazione di nuovi fix ma diversi e per di più incapaci di modificare in alcun modo la situazione attuale del pvp, ci si lamenta....
    Ma non è un "Mamma voglio quell'altro gelato non questo unguè unguè".. è un "Scusate ma allò abbiamo parlato per nulla?"
    Nel senso che i fix che ci si aspettava per il pvp erano:

    -Loss a 10 minuti
    -Wh cavalcabili a -6
    - No recall/gate se attaccati
    - Hidder fixati

    E nessuno di questi punti era stato toccato con gli attuali settaggi, per questo ci si è lamentati....
    Lascia stare che poi i fix che hanno fatto ora, in futuro con settaggi aggiunti possano essere divertentissimi, e lo saranno...
    Ma ora come ora, a breve termine serve ben altro ^^'




    Originariamente inviato da Amon_Staff
    Forse non lo sai ma stiamo proprio lavorando sui fix del pvp, molti dei fix che hai nominato sono sotto esame e sotto test, lo staff si muove per risistemare il pvp dello shard, ma non dimentica il pvm, ti posso assicurare che lo staff predilige il pvm piuttosto che il pvp, in quanto il pvm è la vera anima del server lo sappiamo benissimo, non 50 pvp .
    Lo spero allora ^^


    Originariamente inviato da Amon_Staff
    Dopo aver letto questo , mi sono seriamente inorgoglito, finalmente qualcuno che la pensa come me. Su tutta la linea, partendo dai fix , finendo dalle precisazioni che fai sullo staff.

    Credo realmente tu abbia capito come vanno le cose, qualcuno non ha ancora afferrato purtroppo e di questo me ne dispiace.


    Amon

    Ma noi non è che se critichiamo allora non rispettiamo e/o disprezziamo il vostro lavoro..è solo che nell'immediato ci si aspettava altro e l'add di arte è stato preso per un contentino ai frignoni tutto qua.
    Se una massa si lamenta di qlcs c'è di sicuro un motivo, magari non condivisibile dal resto, ma c'è ^^'

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  • Burzum666
    ha risposto
    Originariamente inviato da Rikch
    magari... sarebbe davvero fico così.
    Beh insomma...Trammel è la terra del PvM ed è giusto che ogni pg scelga se dedicarsi al pvp oppure al pvm.

    Comunque non voglio essere noioso, ma ci tengo a dire la mia: su Dreams devono prima modificare skill, recall, gate ecc ecc e poi si può parlare di artefatti e meritocrazia. Rivoluzionare la meccanica di gioco fa nascere nuovi template e si esce dall'ormai noiosa accoppiata mago parrier panzerfaust e l'arciere lanciamissili.

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  • Amon_Staff
    ha risposto
    Originariamente inviato da LargitorLucis
    *
    Forse non lo sai ma stiamo proprio lavorando sui fix del pvp, molti dei fix che hai nominato sono sotto esame e sotto test, lo staff si muove per risistemare il pvp dello shard, ma non dimentica il pvm, ti posso assicurare che lo staff predilige il pvm piuttosto che il pvp, in quanto il pvm è la vera anima del server lo sappiamo benissimo, non 50 pvp .

    Non so come la vedete voi, ma personalmente il gioco di fazione non è menare i nemici utilizzando un war horse, il gioco di fazione è anche altro, le città, i sigilli , non sono cose gdr, ma sono dinamiche del gioco di fazione, il gioco di fazione era monotono? Con questo fix credo realmente si movimenterà. prendere una città era inutile dopo aver preso i war horse? Adesso non più.

    Sennò non hanno alcun senso le fazioni, ci possiamo limitare alle war di gilda no?

    Ricordatevi comunque che noi non lasciamo il nostro server al suo destino! Come sempre durante un fix, se ci capacitiamo che qualcosa non va , andremo a risistemarlo.


    Ps: non mi chiedete perchè se lo staff predilige i pvm non mettiamo doom come su Osi, Amdir ha già ampliamente risposto a questi dubbi.

    Originariamente inviato da Dobermann
    Scrippatere tutti i FIX che dite ci vuole pochissimo, purtroppo nessuno riflette su ogni conseguenza che porta un singolo FIX, per non parlare che ci sono già 3 classi stabilite, arcere, war, mago, chi powni o chi nerfi? minimo il 66% si lamenterà.

    Purtroppo solo il tempo da ragione a i nuovi FIX, credo che il 66% pian piano si adatterà in un modo o nell altro, (l'uomo e nato per adattarsi, poi ci sono le eccezzione che non vogliono adattarsi ads).

    Cmq il lavoro di quelli che impegnano il loro tempo per il nostro divertono (aggratise avvolte) non devono essere criticato, senza essersi messi nei loro panni.

    Domanda stupida, avete mai giocato su un server, che a un certo punto non cera più uno scripter neache per sistemare un bug?

    Forse no, ma immaginatevi che accada qui, per via dei troppi piagnoni che si lamentano che gli hanno rovinato il giochino per i nuovi FIX.
    Dopo aver letto questo , mi sono seriamente inorgoglito, finalmente qualcuno che la pensa come me. Su tutta la linea, partendo dai fix , finendo dalle precisazioni che fai sullo staff.

    Credo realmente tu abbia capito come vanno le cose, qualcuno non ha ancora afferrato purtroppo e di questo me ne dispiace.




    Amon

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  • jack1985
    ha risposto
    co chaos e order si vedevano i pvp a luna *_* che bellezza

    ok ora il sistema del rank è leggermente più chiaro

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  • Rikch
    ha risposto
    Originariamente inviato da doomer
    i fazionati possono far epvp anche su trammel?...
    allora salta tutto...
    magari... sarebbe davvero fico così.

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  • doomer
    ha risposto
    Originariamente inviato da Hryhoriy
    Uno shard completamente fazionato, pvp su tutti i facet *.*

    Sarà d'obbligo il loss a 10 :/
    i fazionati possono far epvp anche su trammel?...
    allora salta tutto...

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  • Hryhoriy
    ha risposto
    Uno shard completamente fazionato, pvp su tutti i facet *.*

    Sarà d'obbligo il loss a 10 :/

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  • doomer
    ha risposto
    Originariamente inviato da EntropicDeath
    Il sistema preciso dei Rank di fazione non ve lo spiego perchè ci sono cose che devono rimanere segrete , comunque, il sistema è impostato per avere massimo 1 rank 10 per una fazione di 100 membri, due per una fazione di 200 e così via, i rank inferiori sempre in numero limitato, secondo uno schema piramidale.
    quindi lo schema descritto in precedeza è abbastanza giusto, e le pvp dovranno fa gildare le pvm per poter salire di rank?

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  • EntropicDeath
    ha risposto
    Il sistema preciso dei Rank di fazione non ve lo spiego perchè ci sono cose che devono rimanere segrete , comunque, il sistema è impostato per avere massimo 1 rank 10 per una fazione di 100 membri, due per una fazione di 200 e così via, i rank inferiori sempre in numero limitato, secondo uno schema piramidale.

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  • doomer
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dobermann
    per non parlare che ci sono gia 3 classi stabilite, arcere, war, mago, chi powni o chi nerfi?
    pensa che quando verranno nerfate quanta gente scasserà perchè sono fix che uccederanno il pvp...

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  • Dobermann
    ha risposto
    Scrippatere tutti i FIX che dite ci vuole pochissimo, purtroppo nessuno riflette su ogni conseguenza che porta un singolo FIX, per non parlare che ci sono già 3 classi stabilite, arcere, war, mago, chi powni o chi nerfi? minimo il 66% si lamenterà.

    Purtroppo solo il tempo da ragione a i nuovi FIX, credo che il 66% pian piano si adatterà in un modo o nell altro, (l'uomo e nato per adattarsi, poi ci sono le eccezzione che non vogliono adattarsi ads).

    Cmq il lavoro di quelli che impegnano il loro tempo per il nostro divertono (aggratise avvolte) non devono essere criticato, senza essersi messi nei loro panni.

    Domanda stupida, avete mai giocato su un server, che a un certo punto non cera più uno scripter neache per sistemare un bug?

    Forse no, ma immaginatevi che accada qui, per via dei troppi piagnoni che si lamentano che gli hanno rovinato il giochino per i nuovi FIX.
    Ultima modifica di Dobermann; 21-09-2009, 19:30.

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  • Blakkina
    ha risposto
    Sono assulutissimamente d'accordo con Entrpic Death.
    Ora essere fazionati vuol dire di piu' che avere solo il WH.

    Uno si sbatte a doom a fare pvm per il totem? uno si sbatte a fare pvp per poterlo prendere.
    La conquista delle città avrà ora un senso (prima solo x il wh?), i ladri di fazione avranno un senso, avere dei punkte avrà un senso, i silver coin avranno un senso.

    Io in queste modifiche NON ci vedo ALTRO che una espansione al gameplay.
    Più gameplay, più scopo per i fazionati e per i pvp, possibilità anche di ressare il pet per chi non ha voglia di fazionarsi.


    Piuttosto ho notato che sono stati introdotti gli arte ai champ e ora gli arte di fazione.
    Benissimo.


    Ma i fix richiesti A URLO, come Doom a punti, la nuova % dei runici a quando?
    Ultima modifica di Blakkina; 21-09-2009, 19:21.

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  • jack1985
    ha risposto
    infatti; torno a ripetere che fino a ieri c'erano fazionati con 30-40 punkte di rank 8-9

    non credo quindi che il rank si calcoli sui punkte totali di fazione; magari un gm può spiegarci di preciso come funziona

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  • Jose_2388
    ha risposto
    Originariamente inviato da Hryhoriy
    Partiamo dal principio... in ogni fazione si ritornerà ad avere un numero che si aggira sui 150 giocatori, ma partiamo dal numero medio di giocatori di queste ore, che è 50.
    Mettiamo che la media di punkte per ciascun giocatore sia di 5 (numero esageratamente basso) 150*5=750 punkte totali per la fazione.
    Ora, a parte i fey, i carapace, gli stormgrip e i kasa che ora come ora hanno un prezzo ridicolo e te li tirano appresso per quanti ce ne sono in circolazione, mi dite quanti possono arrivare al passaggio successivo, il rank 4, ovvero avere 4 decimi di tutti i 750 punkte della fazione, ovvero 300 punkte?!?! oppure il passaggio successivo ancora che è il rank 7? (525 punkte) o gli altri ancora...
    Non entro in merito al resto...ma ti hanno mai detto che nelle fazioni ci sono molte perosne fisse a -6 o comunque sotto zero che non può manco cavalcare i lalli di fazione? Forse dovresti modificare un pò i tuoi calcoli .

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  • DaRkWizard
    ha risposto
    Originariamente inviato da Hryhoriy
    Personale opinione....

    Ma che cavolo vi lamentate a fare? ma l'avete visto il rank che serve per ottenere quegli oggetti?
    Partiamo dal principio... in ogni fazione si ritornerà ad avere un numero che si aggira sui 150 giocatori, ma partiamo dal numero medio di giocatori di queste ore, che è 50.
    Mettiamo che la media di punkte per ciascun giocatore sia di 5 (numero esageratamente basso) 150*5=750 punkte totali per la fazione.
    Ora, a parte i fey, i carapace, gli stormgrip e i kasa che ora come ora hanno un prezzo ridicolo e te li tirano appresso per quanti ce ne sono in circolazione, mi dite quanti possono arrivare al passaggio successivo, il rank 4, ovvero avere 4 decimi di tutti i 750 punkte della fazione, ovvero 300 punkte?!?! oppure il passaggio successivo ancora che è il rank 7? (525 punkte) o gli altri ancora...
    Quindi state tranquilli! questo fix è stato fatto per dare la possibilità a chi fa pvp (movimentando la situazione) di aumentare 3/6 punti della propria armatura oppure un 10% di hci/dci che non è poco, ma per il tipo di artefatti (tokuno) ora come ora va più che bene e non intaccherà certo il valore degli altri artefatti difficilmente raggiungibili presi con un pò di pvm.
    Uffaaa -.- ....

    *pienamente d'accordo con te, ma mi sa che a tanti ancora non è chiaro che per prendere questi "faction artifacts" non servono solo i silver ma anche i punkte

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