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  • Jose_2388
    ha risposto
    Originariamente inviato da isterico
    e viceversa :sisi:
    *

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  • isterico
    ha risposto
    Originariamente inviato da Badoglio
    Potresti essere il mio amico del cuore allora.... tu fai le armor e io le gioco per te



    Cmq molte cose fatte dalla ea sono una copia di vov quindi non c'è da stupirsi
    e viceversa :sisi:

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  • Badoglio
    ha risposto
    Originariamente inviato da HaerDelis
    quello è relativo
    io ad esempio non faccio pvp
    faccio solo pvm, mi piace craftare, cambiare template e armature.


    Potresti essere il mio amico del cuore allora.... tu fai le armor e io le gioco per te



    Cmq molte cose fatte dalla ea sono una copia di vov quindi non c'è da stupirsi

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  • princeps
    ha risposto
    Originariamente inviato da Silkriver
    Per la cronaca: imbuing = copia spudorata di Enchanting di w0w compreso il disenchant :/
    fig0

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  • Silkriver
    ha risposto
    Per la cronaca: imbuing = copia spudorata di Enchanting di w0w compreso il disenchant :/

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  • HaerDelis
    ha risposto
    Originariamente inviato da Te-Mpallo
    beh se così osi spera di far giocare + gente e + a lungo mi sa ke si sbaglia...cioè io loggo 1 ora e vojo fa pvp, nn ho tempo di fare pvm o craftare x rifarmi l'armor spesso...
    quello è relativo
    io ad esempio non faccio pvp
    faccio solo pvm, mi piace craftare, cambiare template e armature.

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  • Te-Mpallo
    ha risposto
    Originariamente inviato da bbreturn
    Si, essenzialmente è quello che ho capito anche io. Ovviamente non si potranno mettere bonus come HCI o DCI su oggetti dove è impossibile che ci siano questi bonus (armature ad esempio) ed una volta effettuata la cosa l'oggetto dovrebbe diventare come i nuovi arte dei fix, cioè non poffabile. Penso che il bonus non si trasferisca semplicemente però. Ci dovrebbe essere un sistema per convertire un oggetto in pietre magiche. Queste sono 3, diverse in base all'intensità dei bonus del pezzo da cui sono state create. Con queste ed altri ingredienti diversi da bonus a bonus è possibile aggiungere nuove proprietà ad armature, armi, scudi e monili.
    Praticamente andiamo verso un'era dove non ci saranno armor finite e fisse. Tutto sarà ottenibile con più facilità, ma precario. Credo sia ancora più bello così. Bisogna sbattersi continuamente per essere al top. xD
    beh se così osi spera di far giocare + gente e + a lungo mi sa ke si sbaglia...cioè io loggo 1 ora e vojo fa pvp, nn ho tempo di fare pvm o craftare x rifarmi l'armor spesso...

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  • bbreturn
    ha risposto
    Si, essenzialmente è quello che ho capito anche io. Ovviamente non si potranno mettere bonus come HCI o DCI su oggetti dove è impossibile che ci siano questi bonus (armature ad esempio) ed una volta effettuata la cosa l'oggetto dovrebbe diventare come i nuovi arte dei fix, cioè non poffabile. Penso che il bonus non si trasferisca semplicemente però. Ci dovrebbe essere un sistema per convertire un oggetto in pietre magiche. Queste sono 3, diverse in base all'intensità dei bonus del pezzo da cui sono state create. Con queste ed altri ingredienti diversi da bonus a bonus è possibile aggiungere nuove proprietà ad armature, armi, scudi e monili.
    Praticamente andiamo verso un'era dove non ci saranno armor finite e fisse. Tutto sarà ottenibile con più facilità, ma precario. Credo sia ancora più bello così. Bisogna sbattersi continuamente per essere al top. xD

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  • Rikch
    ha risposto
    Originariamente inviato da bbreturn
    Come non aveva senso fixare le hooded e lasciare quelle colorate così com'erano.
    In ogni caso questo fix potrebbe essere qualcosa di molto relativo, soprattutto in relazione alla nuova skill in arrivo con Stygian Abyss, Imbuing. Non ho ben capito il funzionamento dato che su UOguide c'è scritto ancora molto poco, ma da una skill che viene presentata come "evolution of crafting, now choose specific item properties...", penso ci si possa aspettare parecchio.
    da quelc eh ho eltto serve per "spostare" propietò da un oggetot ad un altro dello stesso tipo. ma non so dirti in che modo o con che richieste e che limitazioni.

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  • bbreturn
    ha risposto
    Originariamente inviato da LK9999
    sia mago che archer che war :O

    il fatto dell'hci sugli scudi è solo una critica personale, ma non ha senso levare la prop hci solo sugli scudi che verranno craftati :\
    Come non aveva senso fixare le hooded e lasciare quelle colorate così com'erano.
    In ogni caso questo fix potrebbe essere qualcosa di molto relativo, soprattutto in relazione alla nuova skill in arrivo con Stygian Abyss, Imbuing. Non ho ben capito il funzionamento dato che su UOguide c'è scritto ancora molto poco, ma da una skill che viene presentata come "evolution of crafting, now choose specific item properties...", penso ci si possa aspettare parecchio.

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  • Rikch
    ha risposto
    finalmente l'order shield di vesper avrà un senso!

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  • LK9999
    ha risposto
    Originariamente inviato da bbreturn
    Immagino tu abbia un mago o un arciere...
    sia mago che archer che war :O

    il fatto dell'hci sugli scudi è solo una critica personale, ma non ha senso levare la prop hci solo sugli scudi che verranno craftati :\

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  • Jose_2388
    ha risposto
    Parlo da pg pvp, ma io uso l'arcane fisso con totem e monili sul war melee...inutile hci sullo scudo, molto meglio sc no malus!
    Liberatevi di quei mace&shield pupposi >.<

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  • bbreturn
    ha risposto
    Originariamente inviato da LK9999
    hci su uno scudo non ha senso di per se pero...
    Immagino tu abbia un mago o un arciere...

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  • LargitorLucis
    ha risposto
    Originariamente inviato da LK9999
    si pero nn ha senso sta cosa :\ o li levano a tutti o li lasciano cosi :O
    hci su uno scudo non ha senso di per se pero...
    infatti hanno pensato di toglierla dalle props sugli scudi che usciranno non su quelli esistenti ai tempi, questo per non buttare nel cesso anni di lavoro di worker e pvm.

    poi se vuoi analizza cosa ha senso o no allora bisogna cambiare metà UO.
    togliere hci dagli scudi su uod porterà ad un monotemplatewar archer in pvp e pvm.
    sai che bello

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