Il prestigio ti aiuta gram, ma fino ad un certo punto....
Dimmi tu quanto positivo possa essere l'avere un prestigio così alto che ti porta cmq un buon riciclo di utenza, che però più che riciclo non diventa visto e considerato che poi qnd capiscono come sta messo lo shard gli stessi utenti che 1 mese prima erano venuti sullo shard tanto entusiasti, se ne vanno poco convinti da ciò che hanno trovato...
Non dico che deve essere per forza il caso nostro, ma è un esempio per farti capire che attrarre la gente conta, ma anche mantenerla ^^
Ps: auguri a te e a king :*
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allora nuovo slogan... - OSI + STYLE
sono sempre più convinto che seguire OSI adattando le implementazioni al fabbisogno è lunica via...Ultima modifica di fengyr; 29-12-2008, 18:16.Lascia un commento:
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Però così facendo Dreams perderebbe il prestigioso titolo di "Primo shard italiano gratuito non ufficiale Osi style" che non è roba da poco.hmmm ma poi... perchè non abbandonare questo osi stile sempre + deprimente e diventare indipendenti?
si possono seguire le linee di implementazioni + utili e belle ma secondo me un radicale cambio di alcuni fattori di gioco (sia pvm che pvp) è utile per tenere in vita uno shard/game che perde utenza ogni giorno di +
I GM secondo me dovrebbero prendere in considerazione che ormai è giunto il momento di prendere una strada diversa da osi...
Non dico trasformarsi in shard custom folli con millemila cose in +...
ma almeno qualche settaggio.... eliminare o modificare qualche implementazione... cose così.
Amdir dicci che ne pensi :O
magari fare un mega sondaggio per capire cosa pensano/vogliono anche gli utenti
così facendo magari si pone rimedio ad un pvp... farlocco e ad un pvm che scade sempre di +
O almeno secondo me.Lascia un commento:
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qst è infatti il motivo per cui dico che è impossibile staccarsi da osi.....
Nel bene o nel male fino ad oggi ci ha supportato, ma proprio per qst alla sua INEVITABILE (visto come stanno le cose) caduta seguirà la nostra ^^'Lascia un commento:
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Eh, occhio pero'. l'OSI-style ha anche i suoi lati (politici) positivi: e' il caprio espiatorio universale, il "piove governo ladro", il "si stava meglio quando si stava peggio". Il fattore OSI e' un male necessario per sedare trilioni di richieste arbitrarie, peta-tonnellate di capricci ad personam di micro fette dell'utenza. Il fatto di essere OSI-style fissa un punto di riferimento e limite, una linea Maginot, la cassazione per i deliri implementativi di un'utenza depravata (cioe' noi, e lo siamo eccome!).
Mettiamo che fra 5 minuti Amdir&Grimlock escano con un bel topic "Addio OSI style! Cosa facciamo di bello?", cosa succederebbe? Facciamo una simulazione.
t + 10 minuti: in coro, tutti: "fixate gli hidder!"
t + 1 giorno: gli hidder vengono nerfati, una trentina di player inizia a piangere "ora pero' fixate parrying!"
t + 2 giorni: parrying viene fixata, una cinquantina di player inizia a piangere "ora pero' fixate i teleport"
t + 3 giorni: i teleport vanno a 5 tile max. Cento player iniziano a piangere "ora pero' fixate i recall".
t + 4 giorni: i recall non vanno piu' se sotto attacco, mezzo shard smette di andare a Felucca.
t + 5 giorni: "incentivate il pvp!"
t + 6 giorni: indipendentemente dalla soluzione decisa per incentivare il pvp, mezzo shard non apprezza e smette di giocare e l'altra meta' non ha piu' nessuno contro cui giocare.
t + 7 giorni: UOD down, e' stato bello.
Ok, e' un esempio esagerato, ma senza il male rappresentato da tutte le idee di ***** introdotte da OSI sarebbe lo staff qui ad essere bersaglio di milioni di richieste contradditorie, strampalate, inapplicabili ma anche bellissime, innovative ed utili. Come decidere quali saranno le buone? Come separare il gramo dal sano? Come trovare il giusto equilibrio (OSI ha fallito miseramente, ci riusciremmo noi?)? Chi si dovra' sorbire tutto questo lavoro?
Eh, pure io odio tutti gli interventi fatti da OSI: UO e' ora sfigurato alla Michael Jackson, dove ad ogni nuova operazione si peggiorava la situazione. Questo e' OSI, ma senza OSI credo che avremmo gia' chiuso.Lascia un commento:
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Io uppo Largi in tutto e x tutto...
La cosa che mi dispiace è che purtroppo non potremo mai staccarci dall'OSI Style e quindi, inevitabilmente, alla caduta di osi segue la nostra, come sta avvenendo da ormai almeno 2-3 anni
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Secondo me più facile a dirsi che a farsi (e la distanza tra le due cose è un abisso) ... dreams ha una storia di osi style ed è difficile trovare la volontà e la sicurezza di cambiare rotta... per cosa poi? torniamo indietro con le implementazioni? come dovrebbero comportarsi i gm? per ogni nuovo cambiamento i gm "dovrebbero" chiedere l'approvazione degli utenti (ahah)?
Un cambiamento ci vuole senz'altro, EA guarda al quattrino, quando non li vedrà più chiuderà un progetto acquisito e gg. Noi siamo una realtà di server hosted con staff non retribuito e le implementazioni non vengono fatte per gli stessi criteri/scopi della casamadre... ed è questo su cui dovremmo ragionare.
Una mia idea sarebbe non di discostarci completamente dall'offi. ma per esempio adattare le implementazioni al metro di Dreams e ai suoi giocatori. Gli esempi abbonderebbero, ma voglio far capire che il "clone a tutti i costi" è veramente dannoso per una realtà come Dreams. Lo staff si è sempre dimostrato aperto e disponibile e sicuramente Amdir sa il fatto suo ce lo ha dimostrato molte volte
, mi piacerebbe sentire una sua opinione in merito...
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hmmm ma poi... perchè non abbandonare questo osi stile sempre + deprimente e diventare indipendenti?
si possono seguire le linee di implementazioni + utili e belle ma secondo me un radicale cambio di alcuni fattori di gioco (sia pvm che pvp) è utile per tenere in vita uno shard/game che perde utenza ogni giorno di +
I GM secondo me dovrebbero prendere in considerazione che ormai è giunto il momento di prendere una strada diversa da osi...
Non dico trasformarsi in shard custom folli con millemila cose in +...
ma almeno qualche settaggio.... eliminare o modificare qualche implementazione... cose così.
Amdir dicci che ne pensi :O
magari fare un mega sondaggio per capire cosa pensano/vogliono anche gli utenti
così facendo magari si pone rimedio ad un pvp... farlocco e ad un pvm che scade sempre di +Lascia un commento:
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leggete quello che ha scritto largitor, che su osi ci gioca.Lascia un commento:
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(sono d'accordo con Largitor e proseguo il ragionamento.)
Bah ormai siamo OT ma abbiamo preso una bella piega, insistiamo (flame inutili esclusi).
Più o meno vedo che tutti sono d'accordo sul fatto che UO va male, e questo è colpa di OSI.
In linea generale sono pienamente d'accordo con questa idea... ma il fatto che per molti giocatori "d'esperienza" il modo di vedere UO sia cambiato è innegabile.
Ricordate perchè avete iniziato a giocare su UO? perchè proprio ultima e non un altro gioco?
Sicuramente molte risposte saranno: avevo amici che mi hanno invogliato, è l'unico mmorpg online che ho trovato a gratis ecc...
non vorrei essere troppo romantico ma per me ciò che ha contato molto (e questo vale sicuramente per tutti almeno in minima parte) è stato il fatto che UO mi desse veramente l'impressione di immergermi in un mondo fantasy, ovviamente ai tempi era praticamente l'unico rpg online. Con il tempo il server in sè, la gilda tramutatasi in gruppo di amici (nonostante siano 2 anni che molti non giochino su UO la vigilia di natale l'abbiamo passata insieme), il pvp coinvolgente (ai tempi...), il sistema di mercantaggio e lavoro ecc.. furono altri fattori che entrarono in gioco a farmi amare UO.
Chi si affaccia nel mondo dei mmorpg oggi ha tutta un'altra prospettiva, ha il mondo dei mmorpg a pagamento super-powerplay
e il mondo dei mmorpg free-to-play (giochi gratuitamente ma paghi certi item), entrambi offrono client di fattura ben più avanzata di quella di UO è innegabile
grafiche molto più avanzate e coinvolgenti e molti aspetti di gioco affini a quello che è diventato UO... chi trova stimoli per iniziare su UO?
Ciò che è successo è stato inevitabile dal momento del fallimento della Origin, nonostante la crisi della sua azienda Richard Garriot non volle snaturare la sua idea di gdr online, ai tempi troppo acerba e impopolare, poi con l'acquisizione da parte della EA il gioco fu commercializzato da AoS in poi, e dal fallimento del progetto UO2 che rappresentava l'unica speranza di rilancio del sistema di gioco di ultima.
aggiungo una nota: tradotto in gergo è il powerplayingUltima modifica di fengyr; 29-12-2008, 13:28.Lascia un commento:
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1)noi non siamo OSI... per me han problemi diversi...
2)per OSI siamo solo meno gente che potrebbe giocare da loro
UO è tra i giochi dove arrivi al "liv alti rapidamente"... se provi altri giochi tipo *** prima di pvp sogni... o meglio... li ci sono le arene che ti fanno combattere con gente contro cui hai speranze...Osi è costretta ad agire in questo modo....
la gente compra il gioco si fà il trial e se non è abbastanza powa in 15 giorni deleta game e và da altre parti.
il fatto di sgravare in maniera rapida un noob è un modo per incentivare i trialisti a farsi abbonamento.
questo porterà alla morte di UO... ma si vede che ad osi và bene così e che ha messo già in preventivo l'abbandono di UO in tempi breve
Giocare a uo ormai ha perso il suo fascino.... gli obiettivi si raggiungono isi e non ci sono sfide in grado di impegnare a lungo i players...
l'unica cosa interessante che rimane di uo è il lato working... del resto solo noia.Ultima modifica di doomer; 29-12-2008, 13:07.Lascia un commento:
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Guarda io ti do ragione sul fatto che senza BM ci si divertirebbe di più. Il problema è che te sei andato a toccare un tasto dolente non di questo shard, o di ultima online, ma di qualsiasi gioco tu prenda in esame.io continuo a pensare che fare champ sia completamente inutile...le sop si comprano con pochissimi soldi o scambiando artefatti "pregiati"
a chi interessa fare pvm nn ha nessuna necessità di fare champ ed essere raidato,le sop le compra abbastanza facilmente e le sos le scambia con gli artefatti che valgono
come ho detto pochi post fa,con una domanda a dir poco retorica, la colpa della situazione attuale del pvp è solo di chi fa pvp,perchè la prendono troppo seriamente!
nn hanno nessun interesse (parlo in generale) a giocare x divertirsi contro altri giocatori ma hanno come unico scopo far rosicare gli altri...magari perchè scopano poco o perchè ce l hanno piccolo
ma è innegabile che la maggior parte di "loro" a killare qualcuno provano emozioni che sono "strambe" a mio avviso,che siano far rosicare un altro,che siano sembrare piu forti di altri,che sia sembrare piu tattici di altri e cosi via...
sarà assurdo ma i videogiochi sono stati creati x divertire le persone,come tutti i divertimenti nella vita molte persone li prendono troppo seriamente e credono che killare qualcuno su un gioco li faccia sentire "migliori"
senza offesa
ma il pvp su dream è solo un tentativo di far rosicare l altro e dimostrare quanto il vostro ammennicolo sia piu grosso degli altri...cercate una rivalsa che nn ha senso,secondo me
finchè il pvp nn diventerà un motivo di divertimento per la maggior parte dei player e che schiattando nn si facciano 2 risate con i loro compagni e magari anche con ki li ha killati,finchè i repressi reskillaranno o daranno del noob a chi casta heal mentre si è avvelenati resteremo sempre a questi livelli,pg che rosicano perchè col loro template nn killano "qualcuno" e gli danno del noob o killano pvm e gli danno sempre del noob
ormai "offendere" l altro dandogli del "noob" è la prassi perchè sono secoli che i bimbominkia si comportano cosi...sminuire l altro x "farsi grande" è prassi comune e nei videogiochi questo comportamento si esalta all ennesima potenza x motivi che è inutile spiegare ma chi ha cervello capisce facilmente,sbaglia chi rosica x un giochino nn certo chi si crede dio per aver killato un po di pixel dietro uno schermo...quello che si crede un dio è da compatire,ma mai come colui che rosica x un recall o perchè l altro si hidda x nn farsi killare
vabbè sono completamente OT ma quando leggo il forum duelli & battaglie io mi faccio sempre tante risate,nn certo x la situazione attuale ma per come alla fine tutti riescono a pensare che ci sia "un modo giusto" x fare pvp e uno sbagliato...tornando IT io spero che questo fix dia vita ai champ di trammel/ilshenar perchè da quello che leggo nei forum coloro che fanno pvp su questo server meritano di tornare a giocare a tetris...
PS il mio è lungo cosi
8================================================= ======D
Il bimbo****** esiste ed esisterà sempre, ma non puoi etichettarlo come la causa di tutti i mali
. Per chi pvpa da anni su questo shard è palese come i settaggi di OSI abbiano mano a mano sminuito il pvp.
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se fosse più corto (il testo eh XD) ti metterei tutto in signa ç_çio continuo a pensare che fare champ sia completamente inutile...le sop si comprano con pochissimi soldi o scambiando artefatti "pregiati"
a chi interessa fare pvm nn ha nessuna necessità di fare champ ed essere raidato,le sop le compra abbastanza facilmente e le sos le scambia con gli artefatti che valgono
come ho detto pochi post fa,con una domanda a dir poco retorica, la colpa della situazione attuale del pvp è solo di chi fa pvp,perchè la prendono troppo seriamente!
nn hanno nessun interesse (parlo in generale) a giocare x divertirsi contro altri giocatori ma hanno come unico scopo far rosicare gli altri...magari perchè scopano poco o perchè ce l hanno piccolo
ma è innegabile che la maggior parte di "loro" a killare qualcuno provano emozioni che sono "strambe" a mio avviso,che siano far rosicare un altro,che siano sembrare piu forti di altri,che sia sembrare piu tattici di altri e cosi via...
sarà assurdo ma i videogiochi sono stati creati x divertire le persone,come tutti i divertimenti nella vita molte persone li prendono troppo seriamente e credono che killare qualcuno su un gioco li faccia sentire "migliori"
senza offesa
ma il pvp su dream è solo un tentativo di far rosicare l altro e dimostrare quanto il vostro ammennicolo sia piu grosso degli altri...cercate una rivalsa che nn ha senso,secondo me
finchè il pvp nn diventerà un motivo di divertimento per la maggior parte dei player e che schiattando nn si facciano 2 risate con i loro compagni e magari anche con ki li ha killati,finchè i repressi reskillaranno o daranno del noob a chi casta heal mentre si è avvelenati resteremo sempre a questi livelli,pg che rosicano perchè col loro template nn killano "qualcuno" e gli danno del noob o killano pvm e gli danno sempre del noob
ormai "offendere" l altro dandogli del "noob" è la prassi perchè sono secoli che i bimbominkia si comportano cosi...sminuire l altro x "farsi grande" è prassi comune e nei videogiochi questo comportamento si esalta all ennesima potenza x motivi che è inutile spiegare ma chi ha cervello capisce facilmente,sbaglia chi rosica x un giochino nn certo chi si crede dio per aver killato un po di pixel dietro uno schermo...quello che si crede un dio è da compatire,ma mai come colui che rosica x un recall o perchè l altro si hidda x nn farsi killare
vabbè sono completamente OT ma quando leggo il forum duelli & battaglie io mi faccio sempre tante risate,nn certo x la situazione attuale ma per come alla fine tutti riescono a pensare che ci sia "un modo giusto" x fare pvp e uno sbagliato...tornando IT io spero che questo fix dia vita ai champ di trammel/ilshenar perchè da quello che leggo nei forum coloro che fanno pvp su questo server meritano di tornare a giocare a tetris...
PS il mio è lungo cosi
8================================================= ======D
comunque io alla fine la trovo na cosa interessante, mi si amplia il pvm
poi per il fatto che il pvp diminuerà ecc.ecc. non è vero: al massimo avrete (voi pk) meno gente da killare a l'ultimo livello dei champ ma se volete fare un po' di vero pvp lo fate fra fazioni o al massimo al gate di britain come si fa ora... tanto i blu che vanno lì al gate sono sempre gli stessi e anche se avranno un equip migliore potrete sempre fare quella specie di pvp...
senno ditemi 1)cosa intendete voi per pvp serio e 2) cosa lo fa andare in malora di queste implementazione e perché..Lascia un commento:
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*io continuo a pensare che fare champ sia completamente inutile...le sop si comprano con pochissimi soldi o scambiando artefatti "pregiati"
a chi interessa fare pvm nn ha nessuna necessità di fare champ ed essere raidato,le sop le compra abbastanza facilmente e le sos le scambia con gli artefatti che valgono
come ho detto pochi post fa,con una domanda a dir poco retorica, la colpa della situazione attuale del pvp è solo di chi fa pvp,perchè la prendono troppo seriamente!
nn hanno nessun interesse (parlo in generale) a giocare x divertirsi contro altri giocatori ma hanno come unico scopo far rosicare gli altri...magari perchè scopano poco o perchè ce l hanno piccolo
ma è innegabile che la maggior parte di "loro" a killare qualcuno provano emozioni che sono "strambe" a mio avviso,che siano far rosicare un altro,che siano sembrare piu forti di altri,che sia sembrare piu tattici di altri e cosi via...
sarà assurdo ma i videogiochi sono stati creati x divertire le persone,come tutti i divertimenti nella vita molte persone li prendono troppo seriamente e credono che killare qualcuno su un gioco li faccia sentire "migliori"
senza offesa
ma il pvp su dream è solo un tentativo di far rosicare l altro e dimostrare quanto il vostro ammennicolo sia piu grosso degli altri...cercate una rivalsa che nn ha senso,secondo me
finchè il pvp nn diventerà un motivo di divertimento per la maggior parte dei player e che schiattando nn si facciano 2 risate con i loro compagni e magari anche con ki li ha killati,finchè i repressi reskillaranno o daranno del noob a chi casta heal mentre si è avvelenati resteremo sempre a questi livelli,pg che rosicano perchè col loro template nn killano "qualcuno" e gli danno del noob o killano pvm e gli danno sempre del noob
ormai "offendere" l altro dandogli del "noob" è la prassi perchè sono secoli che i bimbominkia si comportano cosi...sminuire l altro x "farsi grande" è prassi comune e nei videogiochi questo comportamento si esalta all ennesima potenza x motivi che è inutile spiegare ma chi ha cervello capisce facilmente,sbaglia chi rosica x un giochino nn certo chi si crede dio per aver killato un po di pixel dietro uno schermo...quello che si crede un dio è da compatire,ma mai come colui che rosica x un recall o perchè l altro si hidda x nn farsi killare
vabbè sono completamente OT ma quando leggo il forum duelli & battaglie io mi faccio sempre tante risate,nn certo x la situazione attuale ma per come alla fine tutti riescono a pensare che ci sia "un modo giusto" x fare pvp e uno sbagliato...tornando IT io spero che questo fix dia vita ai champ di trammel/ilshenar perchè da quello che leggo nei forum coloro che fanno pvp su questo server meritano di tornare a giocare a tetris...Lascia un commento:
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Si indubbiamente ma prima o poi finiscono, è anche questo il motivo per cui per una 120 che può essere diciamo di uso comune (magery eval archery) si arrivano a pagare cifre spropositate.
Del resto chi gioca da diverso tempo ha già tutto e a meno di non voler diventare un paperone si secca a fare champ a nastro. I nabbini i champ non li fanno perchè si mettono hiding e stealth e si fanno l'hidder per dire che fanno pvp facendo venire la nausea a quelli che i champ vorrebbero farli ma magari non hanno la super prot.
Ricordo ancora i primi tempi che giocavo i champ alle 2 di notte con Don Diego ed eritreo gibuti a terra sanctum con orde di lvx e aot giocanti che gusto che davano quando venivano finiti! Ormai non si apprezza più il gioco per quello che era, ormai è solo una corsa all'artefatto e al pezzo sgravo per un pvp monotono dove anche se non sai giocare riesci a concludere qualcosa per via dell'armor.
E' un circolo vizioso dal quale non si uscirà mai e sti artefatti per quanto non siano "eterni" durano un casino (tipo il gorget è uno di quei pezzi che non si rompe quasi mai ed è il pezzo più sgravo che ho visto) con una durability di 32385.Ultima modifica di delarge; 29-12-2008, 10:25.Lascia un commento:

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