[LAG] Champ di tokuno ...

Comprimi
X
 
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi
  • Skavor
    Member
    • May 2005
    • 143

    #1

    [LAG] Champ di tokuno ...

    Oggi son passato per la prima volta a vedere eh .... e' li la fonte del lag lo sento
    E' un disastro di mostri e Pg in 5 cm quadrati !!!
  • Barracus
    Super Member
    • Apr 2002
    • 1261

    #2
    magari si potrebbe provare a lasciarlo disattivato per un paio d'ore e vedere come va
    Viva La Patatina OFFAJIAA!!! (e chi ha orecchie da intendere intenda )
    100% UODreams Style!
    Nadeen Dower [KP] - VinCeNT VegA [MaO]

    Commenta

    • Puch
      Legendary Joint Roller
      • Jun 2004
      • 3734

      #3
      Originally posted by Barracus
      magari si potrebbe provare a lasciarlo disattivato per un paio d'ore e vedere come va
      Originariamente inviato da delarge
      A me pare che ora che la situazione si sta riequilibrando stiate piagnucolando un pò troppo, forse perchè era divertente quando in 10 venivate a segare 4 com e magari vi si rizzava pure il pisello.
      ICQ: 474222675
      MSN: puchkp@hotmail.it

      Commenta

      • Syrion
        Friend Member
        • Oct 2003
        • 3188

        #4
        solo al champ? io laggo in tutta uod

        Commenta

        • Vault
          Cool Member
          • Nov 2004
          • 769

          #5
          io laggo pure in jail



          Vault Von Draken Icq:443500068 Msn: darkfelin@vampiri.net

          Commenta

          • Uther
            Senior Member
            • Mar 2004
            • 369

            #6
            Credo intendesse che il champ di tokuno è la fonte del lag del server.

            Infatti è pieno di pg e a terra c'è una marea d mondezza... ma lasciatela nei loot la roba se nn vi serve.

            Commenta

            • agiava
              Baby Member
              • Apr 2004
              • 63

              #7
              a terra c'è una marea d mondezza... ma lasciatela nei loot la roba se nn vi serve.
              *

              Commenta

              • Tseramed
                • Jul 2026

                #8
                Non credo sia una questione di oggetti/mostri/pg presenti...se cosi' fosse allora il lag ci sarebbe sempre stato visto che a Doom c'e' (c'era) una situazione molto simile. Questo imho ovviamente.

                Probabilmente come ha detto qualcuno si tratta di effetti collaterali non voluti di qualche nuovo script.

                Commenta

                • DeNx
                  • Jul 2026

                  #9
                  Ingiocabile

                  Commenta

                  • Aldebaran
                    BANNED
                    • Aug 2004
                    • 361

                    #10
                    Originally posted by Tseramed
                    Non credo sia una questione di oggetti/mostri/pg presenti...se cosi' fosse allora il lag ci sarebbe sempre stato visto che a Doom c'e' (c'era) una situazione molto simile. Questo imho ovviamente.

                    Probabilmente come ha detto qualcuno si tratta di effetti collaterali non voluti di qualche nuovo script.
                    *

                    Commenta

                    • agiava
                      Baby Member
                      • Apr 2004
                      • 63

                      #11
                      Originally posted by Tseramed
                      Non credo sia una questione di oggetti/mostri/pg presenti...se cosi' fosse allora il lag ci sarebbe sempre stato visto che a Doom c'e' (c'era) una situazione molto simile. Questo imho ovviamente.
                      Concordo che nn sia la causa scatenante, ma sicuramente contribuisce in termini di memoria usata e byte inviati al client. Credo sia ovvio che più oggetti=più dati da inviare=più carico sulla cpu.
                      Resta cmq il fatto che se un oggetto nn vi serve, lasciatelo nel corpo, almeno il decay è minore...

                      Commenta

                      • jhacob
                        Member
                        • Feb 2004
                        • 207

                        #12
                        secondo me gli oggetti a terra sono dovuti dall uso smodato di autoloot...
                        come ben sa che usa autoloot nn sempre quello che si loota è gradito,e quindi da qualche parte bisona buttarlo...
                        sarebbe meglio mette qualche cassa per trashare...

                        Commenta

                        • Wingman
                          Cool Member
                          • Oct 2004
                          • 754

                          #13
                          Io uso un autoloot solo x i soldi, poi gli oggetti me li scelgo da me.. Se il problema fossero i corpi a terra non si potrebbe fare in modo ke i corpi dei mostri del champ scompaiano più velocemente di come fanno al solito? Anke xk è un casino quando qualcuno muore ritrovare il corpo...

                          Commenta

                          • Gigetta
                            Baby Member
                            • Sep 2003
                            • 59

                            #14
                            Invito i Gm a fare qualcosa perkè così è impossibile giocare,ogni 5 passi ci si blocca.

                            Commenta

                            • S7orm
                              Friend Member
                              • Jun 2004
                              • 2455

                              #15
                              in altri shard con tokuno gia implementato han tolto del tutto i corpi dei mostri d tokuno, infatti sn propio quelli la causa del lag, secondo me sarebbe meglio mettere + soldi nel mostro finale ed eliminare i corpi dei mostri prima del champ, in questo modo si eliminerebbe il lag, il metodo sn sicuro ke funziona

                              ICQ 590-218-729

                              Commenta

                              Sto operando...