Template Mago Healing

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  • EUGE
    ha risposto
    Originariamente inviato da d0nk4
    Come imposteresti tu un war senza archery?E' improponibile avere un war enza archery? E' ancora competitivo un war classico?Contro un mago del genere cosa si potrebbe fare?Qual'è il suo tallone d'achille?
    Concussion. in duello ovviamente. in campo aperto in due lo si sega col dismo + poison pet (la bendata entra ogni 6-7sec)

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  • Sardanabbalo
    ha risposto
    Ma quindi in sostanza che skill/stat/equip ci dovrei mettere?

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  • smallangel
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Magery 100 + tome oppure magery 115\120 con scrappers (skill cap 720)
    Parry\Medit 120
    Wrestling 120
    Evalint 120
    Healing 120
    Res spell 120


    Eccolo qua anche per chi non ha lo skillcap a 720
    E' davvero gratificante vedere come certe idee alla fine vengano utilizzate anche da altri utenti!
    Pensai a questo pg circa 2 anni fa e lo feci (purtroppo senza fondi necessari e lo abbandonai quasi subito) solo che due anni fa non solo era efficace come ora ma anche di più!
    anzitutti sostituii wrestilng con anatomy (c'era l'evasiva chimera allora) abbassai di 20 punti sia ress spell che healing che anatomy e ci incastrai in sustituzione chivalry. risultato? feci 3 o 4 battaglie di fazione, non sono mai morto. ovviamente però c'è l'altra faccia della medaglia.. se sei da solo runni e basta.

    Originariamente inviato da d0nk4
    Contro un mago del genere cosa si potrebbe fare?Qual'è il suo tallone d'achille?
    Credo che il mortal e il bleed siano le cose più efficaci, a mio avviso qualche "temerario" potrebbe azzardare quest pg senza ress spell (è relativamente utile alla fine puch e chivalry e si risolve che è una bellezza) in quel caso (se si è maghi a sua volta) proverei che la classica combo paralyse explo-flame-fireball/poison ecc ecc.

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Se riesci a fare 45 di ignore con la leaf ti dico leva anatomy e metti entrambe
    Ciò che perdi di benda\di cura da veleno lo guadagni con parry e ninja (mirror images).
    Invece se la tieni è a discrezione. Ho visto qualcuno giocare bene con parry ed altrettanto vedo l'utilità di ninja.
    Se vuoi fare tutto e giocartela alla fine con chiunque allora tieni ninja,no parry. Oltre alla difesa (wolf e mirro) hai l'attacco con le mirror e pure focus attack (giochi senza scudo) che ti aumenta le props dell'arma per il colpo successivo.

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  • d0nk4
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    O parry o ninja.
    Un melee non deve necessariamente avere parry e sicuramente in difesa per te è più facile avere def 45 rispetto ad un arciere (15 punti def dello scudo)

    No non si gioca senza res spell con un pvp normale al limite levi anatomy,ma non res spell
    Tu che consigli?Levi ninja o parry?

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da d0nk4
    azz e tra tactics,ress spell,anatomy,healing,combattiva,parry,chiva,dove ce la infili ninj o.O
    O parry o ninja.
    Un melee non deve necessariamente avere parry e sicuramente in difesa per te è più facile avere def 45 rispetto ad un arciere (15 punti def dello scudo)
    Originariamente inviato da d0nk4
    ed i curse?blood oat?e tutte quelle altre belle cosine che fa un mago o un necro?come si fa a campare senza ress spell?mica posso pouccharmi e meletarmi all'infinito
    No non si gioca senza res spell con un pvp normale al limite levi anatomy,ma non res spell

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  • d0nk4
    ha risposto
    Originariamente inviato da deronegro
    non metti resspell e vai di pouch
    ed i curse?blood oat?e tutte quelle altre belle cosine che fa un mago o un necro?come si fa a campare senza ress spell?mica posso pouccharmi e meletarmi all'infinito

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  • deronegro
    ha risposto
    Originariamente inviato da d0nk4
    azz e tra tactics,ress spell,anatomy,healing,combattiva,parry,chiva,dove ce la infili ninj o.O
    non metti resspell e vai di pouch

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  • d0nk4
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Fukija\Shuriken sono ninjitzu dipendenti poichè la skill fa un check vs la combattiva dell'avversario.
    azz e tra tactics,ress spell,anatomy,healing,combattiva,parry,chiva,dove ce la infili ninj o.O

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  • mario94kr
    ha risposto
    uffy, tutti con questi pg "paraculati" ( xD )

    Non ci sono più i maghi kamikaze di una volta...

    Mago-Necro ----> R.I.P. ç_ç


    P.S. io il mago parrier-healer l'ho provato e non mi è piaciuto, io preferisco i pg con molto attacco, col mago healer 1vs1 è quasi infattibile, se vedi un fazionato non ti rimane che panicare o aspettare che consumi le bende/reag xD

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Originariamente inviato da d0nk4
    Mhm,quanto puo essere utile un pg di questo genere in un gruppo?Non si rischia di essere un pg troppo "inutile alla causa"?Le fukija e le shruiken possono essere anche utilizzate senza ninja?Che combattiva useresti?Come imposteresti il template?Ma poi senza anatomy quanto riesce a bendare?
    Se fa disarmi,se "fangheggi",se usi l'arma giusta al momento giusto avoja che è utile come template

    Senza anatomy e 120 healing bendi mi pare circa 5\6hp meno che con 90 healing e 100 anatomy. Io però sconsiglio di giocare senza anatomy perchè ,a parte il fattore bendata che sotto sotto è trascurabile mettendo 120 healing, il danno che fai si base anche su anatomy oltre al fatto che se finisci le pozze non ti puoi curare dal veleno se non con cleanse by fire.

    Per il resto puoi fare un normalissimo come l'archer solo che sostituisci la combattiva.
    Ovviamente devi giocare senza scudo per sfruttare fukija shuriken.
    fc 4 in difesa (equipperai scudo),fcr 4\5 (minimo) e magari def 45 per coronare il tutto.
    Mace so che va molto di moda.
    Le armi che devi avere:
    mace per disarm e concussion con HLD SSI ed opzionale hit magico (sarebbe il top)
    mace\fork(ubws e preferibile alla mace perchè puoi bleedarci i maghi) con def fc1 hla quando scappi e sei in difensiva
    bone harvester ubws per parallare magari con HLD
    leafblade ubws con hld,hfireball\light,ssi eventualmente hml per fare parecchio danno se un pg è a piedi.
    pixie swatter per fangheggiare
    hammerpick ssi hld hf\hl utile per fare mortal e danno.

    opzionale
    war axe hld hf\hl ssi sempre utile come arma.



    Fukija\Shuriken sono ninjitzu dipendenti poichè la skill fa un check vs la combattiva dell'avversario.
    Bhe,io per esempio contro un mage di questo genere andrei solo di bleed e avvelenamenti per fargli partire la bendata,con explo in loop,per poi tentare l'attacco massiccio quando ormai è alle corde.
    Ma questa è puramente teoria non contando il ping,quanto sia bravo,abilità,capacità di runnaggio ,ecc.L'unica cosa che mi rallegra è che per lo meno non si trasforma in un lupacchiotto e fugge
    E quando lo hitti?Ricorda il random,la def,i suoi disarm e magari se ha parry sei fregato.
    Ulteriormente non scordarti che ha anche magery per curarsi,le bende sono un plus.
    Il poison è mana sprecato,meglio appunto usare fukija\shuriken che partono insieme allo swing e non succhiano mana.
    Teoricamente dovresti disarmarlo se ha scrappers,tirargli un bleed,mentre sanguina ignore e mortal ignore di hammerpick il tutto condito da spam di fukija ed explo a go go.
    Ovviamente questo è fantauo,ma te l'ho scritto solo pour parler

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  • MattGreed
    ha risposto
    Il poison non ha molto senso perché c'è la pozza. Mentre il bleed è utilissimo.
    Riguardo alla dex per un pg con healing (escludendo l'uso di parrying) devi metterla ad un livello tale che pozzato e cursato arrivi a 100. Poi se magari usi healing e parrying puoi puntare a mettere 80 reali e sperare di arrivare a 120 con la pozza così bendi a 5 anziché a 6

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  • d0nk4
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    E' proponibilissimo l'importante è che non cadi nella trappola del newbie ovvero ignore ignore ignore di leaf e qualche dismount di club.
    Il melee è tanto di più. Vedi un disarm o mettere magari un'arma con hit area per non far castare i maghi o per assurdo un bleed.

    Un mago con parry non lo seghi 1vs1, non hai molte possibilità, però se giochi bene in difesa neanche lui di segare te.
    Intato devi vedere se usa il tome o lo scrappers,se usa il secondo anche un disarm è utile visto che perde 1\1.
    E per il resto è utile giocare di fukija\shuriken e pozze explo.

    Il tallone d'Achille di questo template è solo il fatto che non attacca a distanza,ma se sai correre bene è veramente minimo il problema. Di nuovo sta attento a non cadere nell'errore di pensare di segare la gente tirando solo ignore con la leaf.
    Mhm,quanto puo essere utile un pg di questo genere in un gruppo?Non si rischia di essere un pg troppo "inutile alla causa"?Le fukija e le shruiken possono essere anche utilizzate senza ninja?Che combattiva useresti?Come imposteresti il template?Ma poi senza anatomy quanto riesce a bendare?

    Bhe,io per esempio contro un mage di questo genere andrei solo di bleed e avvelenamenti per fargli partire la bendata,con explo in loop,per poi tentare l'attacco massiccio quando ormai è alle corde.
    Ma questa è puramente teoria non contando il ping,quanto sia bravo,abilità,capacità di runnaggio ,ecc.L'unica cosa che mi rallegra è che per lo meno non si trasforma in un lupacchiotto e fugge

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  • Dj_Amix
    ha risposto
    Concordo in generale con le opinioni qui sopra riportate.
    Un mago classico (con medit) o ancora meglio necro mette in serissima difficoltà il parrier\healer.
    Originariamente inviato da d0nk4
    Come imposteresti tu un war senza archery?E' improponibile avere un war enza archery? E' ancora competitivo un war classico?Contro un mago del genere cosa si potrebbe fare?Qual'è il suo tallone d'achille?
    E' proponibilissimo l'importante è che non cadi nella trappola del newbie ovvero ignore ignore ignore di leaf e qualche dismount di club.
    Il melee è tanto di più. Vedi un disarm o mettere magari un'arma con hit area per non far castare i maghi o per assurdo un bleed.

    Un mago con parry non lo seghi 1vs1, non hai molte possibilità, però se giochi bene in difesa neanche lui di segare te.
    Intato devi vedere se usa il tome o lo scrappers,se usa il secondo anche un disarm è utile visto che perde 1\1.
    E per il resto è utile giocare di fukija\shuriken e pozze explo.

    Il tallone d'Achille di questo template è solo il fatto che non attacca a distanza,ma se sai correre bene è veramente minimo il problema. Di nuovo sta attento a non cadere nell'errore di pensare di segare la gente tirando solo ignore con la leaf.
    Ultima modifica di Dj_Amix; 01-11-2011, 20:52.

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  • d_fenixlm
    ha risposto
    Originariamente inviato da d0nk4
    Come imposteresti tu un war senza archery?E' improponibile avere un war enza archery? E' ancora competitivo un war classico?Contro un mago del genere cosa si potrebbe fare?Qual'è il suo tallone d'achille?
    Secondo me un template del genere necessita molta piu dex del normale per sfruttare bene heal e parry. Di conseguenza meno mana quindi se resisti all'inizio del duel poi potresti avere una possibilità in piu'.
    Cmq si, è un template fatto apposta per resistere soprattutto contro war e archer (se ha parry) quindi con un war farai fatica. Lo stesso template magari ha piu difficolta contro un mago necro mentre tu invece con il war hai piu possibilità con il mago necro e cosi' via è una ruota

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