Template Mago Healing
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Ma quindi in sostanza che skill/stat/equip ci dovrei mettere?Lascia un commento:
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E' davvero gratificante vedere come certe idee alla fine vengano utilizzate anche da altri utenti!
Pensai a questo pg circa 2 anni fa e lo feci (purtroppo senza fondi necessari e lo abbandonai quasi subito) solo che due anni fa non solo era efficace come ora ma anche di più!
anzitutti sostituii wrestilng con anatomy (c'era l'evasiva chimera allora) abbassai di 20 punti sia ress spell che healing che anatomy e ci incastrai in sustituzione chivalry. risultato? feci 3 o 4 battaglie di fazione, non sono mai morto. ovviamente però c'è l'altra faccia della medaglia.. se sei da solo runni e basta.
Credo che il mortal e il bleed siano le cose più efficaci, a mio avviso qualche "temerario" potrebbe azzardare quest pg senza ress spell (è relativamente utile alla fine puch e chivalry e si risolve che è una bellezza) in quel caso (se si è maghi a sua volta) proverei che la classica combo paralyse explo-flame-fireball/poison ecc ecc.Lascia un commento:
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Se riesci a fare 45 di ignore con la leaf ti dico leva anatomy e metti entrambe
Ciò che perdi di benda\di cura da veleno lo guadagni con parry e ninja (mirror images).
Invece se la tieni è a discrezione. Ho visto qualcuno giocare bene con parry ed altrettanto vedo l'utilità di ninja.
Se vuoi fare tutto e giocartela alla fine con chiunque allora tieni ninja,no parry. Oltre alla difesa (wolf e mirro) hai l'attacco con le mirror e pure focus attack (giochi senza scudo) che ti aumenta le props dell'arma per il colpo successivo.Lascia un commento:
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Tu che consigli?Levi ninja o parry?Lascia un commento:
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O parry o ninja.
Un melee non deve necessariamente avere parry e sicuramente in difesa per te è più facile avere def 45 rispetto ad un arciere (15 punti def dello scudo)
No non si gioca senza res spell con un pvp normale al limite levi anatomy,ma non res spellLascia un commento:
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uffy, tutti con questi pg "paraculati" ( xD )
Non ci sono più i maghi kamikaze di una volta...
Mago-Necro ----> R.I.P. ç_ç
P.S. io il mago parrier-healer l'ho provato e non mi è piaciuto, io preferisco i pg con molto attacco, col mago healer 1vs1 è quasi infattibile, se vedi un fazionato non ti rimane che panicare o aspettare che consumi le bende/reag xDLascia un commento:
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Se fa disarmi,se "fangheggi",se usi l'arma giusta al momento giusto avoja che è utile come templateMhm,quanto puo essere utile un pg di questo genere in un gruppo?Non si rischia di essere un pg troppo "inutile alla causa"?Le fukija e le shruiken possono essere anche utilizzate senza ninja?Che combattiva useresti?Come imposteresti il template?Ma poi senza anatomy quanto riesce a bendare?
Senza anatomy e 120 healing bendi mi pare circa 5\6hp meno che con 90 healing e 100 anatomy. Io però sconsiglio di giocare senza anatomy perchè ,a parte il fattore bendata che sotto sotto è trascurabile mettendo 120 healing, il danno che fai si base anche su anatomy oltre al fatto che se finisci le pozze non ti puoi curare dal veleno se non con cleanse by fire.
Per il resto puoi fare un normalissimo come l'archer solo che sostituisci la combattiva.
Ovviamente devi giocare senza scudo per sfruttare fukija shuriken.
fc 4 in difesa (equipperai scudo),fcr 4\5 (minimo) e magari def 45 per coronare il tutto.
Mace so che va molto di moda.
Le armi che devi avere:
mace per disarm e concussion con HLD SSI ed opzionale hit magico (sarebbe il top)
mace\fork(ubws e preferibile alla mace perchè puoi bleedarci i maghi) con def fc1 hla quando scappi e sei in difensiva
bone harvester ubws per parallare magari con HLD
leafblade ubws con hld,hfireball\light,ssi eventualmente hml per fare parecchio danno se un pg è a piedi.
pixie swatter per fangheggiare
hammerpick ssi hld hf\hl utile per fare mortal e danno.
opzionale
war axe hld hf\hl ssi sempre utile come arma.
Fukija\Shuriken sono ninjitzu dipendenti poichè la skill fa un check vs la combattiva dell'avversario.
E quando lo hitti?Ricorda il random,la def,i suoi disarm e magari se ha parry sei fregato.Bhe,io per esempio contro un mage di questo genere andrei solo di bleed e avvelenamenti per fargli partire la bendata,con explo in loop,per poi tentare l'attacco massiccio quando ormai è alle corde.
Ma questa è puramente teoria non contando il ping,quanto sia bravo,abilità,capacità di runnaggio ,ecc.L'unica cosa che mi rallegra è che per lo meno non si trasforma in un lupacchiotto e fugge
Ulteriormente non scordarti che ha anche magery per curarsi,le bende sono un plus.
Il poison è mana sprecato,meglio appunto usare fukija\shuriken che partono insieme allo swing e non succhiano mana.
Teoricamente dovresti disarmarlo se ha scrappers,tirargli un bleed,mentre sanguina ignore e mortal ignore di hammerpick il tutto condito da spam di fukija ed explo a go go.
Ovviamente questo è fantauo,ma te l'ho scritto solo pour parler
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Il poison non ha molto senso perché c'è la pozza. Mentre il bleed è utilissimo.
Riguardo alla dex per un pg con healing (escludendo l'uso di parrying) devi metterla ad un livello tale che pozzato e cursato arrivi a 100. Poi se magari usi healing e parrying puoi puntare a mettere 80 reali e sperare di arrivare a 120 con la pozza così bendi a 5 anziché a 6
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Mhm,quanto puo essere utile un pg di questo genere in un gruppo?Non si rischia di essere un pg troppo "inutile alla causa"?Le fukija e le shruiken possono essere anche utilizzate senza ninja?Che combattiva useresti?Come imposteresti il template?Ma poi senza anatomy quanto riesce a bendare?E' proponibilissimo l'importante è che non cadi nella trappola del newbie ovvero ignore ignore ignore di leaf e qualche dismount di club.
Il melee è tanto di più. Vedi un disarm o mettere magari un'arma con hit area per non far castare i maghi o per assurdo un bleed.
Un mago con parry non lo seghi 1vs1, non hai molte possibilità, però se giochi bene in difesa neanche lui di segare te.
Intato devi vedere se usa il tome o lo scrappers,se usa il secondo anche un disarm è utile visto che perde 1\1.
E per il resto è utile giocare di fukija\shuriken e pozze explo.
Il tallone d'Achille di questo template è solo il fatto che non attacca a distanza,ma se sai correre bene è veramente minimo il problema. Di nuovo sta attento a non cadere nell'errore di pensare di segare la gente tirando solo ignore con la leaf.
Bhe,io per esempio contro un mage di questo genere andrei solo di bleed e avvelenamenti per fargli partire la bendata,con explo in loop,per poi tentare l'attacco massiccio quando ormai è alle corde.
Ma questa è puramente teoria non contando il ping,quanto sia bravo,abilità,capacità di runnaggio ,ecc.L'unica cosa che mi rallegra è che per lo meno non si trasforma in un lupacchiotto e fugge
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Concordo in generale con le opinioni qui sopra riportate.
Un mago classico (con medit) o ancora meglio necro mette in serissima difficoltà il parrier\healer.
E' proponibilissimo l'importante è che non cadi nella trappola del newbie ovvero ignore ignore ignore di leaf e qualche dismount di club.
Il melee è tanto di più. Vedi un disarm o mettere magari un'arma con hit area per non far castare i maghi o per assurdo un bleed.
Un mago con parry non lo seghi 1vs1, non hai molte possibilità, però se giochi bene in difesa neanche lui di segare te.
Intato devi vedere se usa il tome o lo scrappers,se usa il secondo anche un disarm è utile visto che perde 1\1.
E per il resto è utile giocare di fukija\shuriken e pozze explo.
Il tallone d'Achille di questo template è solo il fatto che non attacca a distanza,ma se sai correre bene è veramente minimo il problema. Di nuovo sta attento a non cadere nell'errore di pensare di segare la gente tirando solo ignore con la leaf.Ultima modifica di Dj_Amix; 01-11-2011, 20:52.Lascia un commento:
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Secondo me un template del genere necessita molta piu dex del normale per sfruttare bene heal e parry. Di conseguenza meno mana quindi se resisti all'inizio del duel poi potresti avere una possibilità in piu'.
Cmq si, è un template fatto apposta per resistere soprattutto contro war e archer (se ha parry) quindi con un war farai fatica. Lo stesso template magari ha piu difficolta contro un mago necro mentre tu invece con il war hai piu possibilità con il mago necro e cosi' via è una ruotaLascia un commento:

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