[Fix PVP] Up sul main

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  • LargitorLucis
    ha risposto
    la dci nn serve a nulla...

    pg con dci47 riceve cento hit su cento dalle pantegane :\
    prima co eva+anat nn me ero accorto ma cmq dci deve influire anche senza altre skill o evade o altro

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  • Amdir
    ha risposto
    Sono tutti attivi, ci possono essere bug e questo e' stato gia' segnalato qualche post fa, evitiamo post inutili.

    Amdir

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  • KimaraLovelace
    ha risposto
    Originariamente inviato da Amdir
    - No recall / gate se in combat
    quando?ora non è attivo vero? perche la gente mi recalla in faccia sempre

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  • Badoglio
    ha risposto
    Se fizzi 1 bolas non rilanci piu per parecchio tempo......
    Ho missato dismount da bolas ed é da piu di mezz ora che mi dice che devo aspettare per lanciare ancora

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  • Jekko
    ha risposto
    Le trappole flame non hanno ancora la grafica tipo doom.

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  • jack1985
    ha risposto
    Originariamente inviato da Radamanthys
    riscontrato a champ con mago necro, i mob hittano sempre di fisico mentre prima no
    ora evalint+anatomy non funziona, per cui prima avevi una certa combat "chimera" mentre ora è come se l'avessi a 0

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  • carrasuperevil
    ha risposto
    asd

    ho provato con mimmo cirri con il pg jean calimbo fazionato e sotto combat si puo' ancora recallare!
    edit anche con il blu
    Ultima modifica di carrasuperevil; 29-03-2010, 10:50.

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  • Radamanthys
    ha risposto
    riscontrato a champ con mago necro, i mob hittano sempre di fisico mentre prima no

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  • Brad_Solid.
    ha risposto
    Ditemi che non è sbagliato che possa ancora recallare *o*

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  • princeps
    ha risposto
    è normale che se un pg è hiddato e io gli faccio danno, esso riceve danno e gli si abbassano gli hp ma nn si riveli?

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  • princeps
    ha risposto
    Originariamente inviato da Amdir
    - Evalint + anatomy dara' evade solo se hai la mano libera (niente spellbook o scudo)
    ho fatto delle prove ora e con solo scudo o solo libro non ho evade....

    Originariamente inviato da Ingenatus
    forse con entrambe le mani libere pri
    si con entrambe lo so, ma li c'è scritto che basta una mano libera...
    Ultima modifica di Amdir; 29-03-2010, 08:59.

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  • Amdir
    ha risposto
    - No recall / gate se in combat

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  • Amdir
    ha iniziato la discussione [Fix PVP] Up sul main

    [Fix PVP] Up sul main

    - Cap degli ignore melee portato a 45 in PVP
    - Diminuita % di curare il poison con cure, con 120 Magery si avra' il 10% di curare il lethal
    - E' di nuovo possibile stackare le Special delle armi con le spell
    - Dex necessaria per non avere malus su Parry portata a 80 reale, ovvero senza il bonus da item o spell
    - Recovery minimo per teleport portato a 0.5 secondi
    - Evalint + anatomy dara' evade solo se hai entrambe le mani libere (niente spellbook o scudo). Il fix vale solo per gli attacchi subiti da altri pg, non vale per gli attacchi subiti dai mob
    - Tempo di recovery dal dismount da arma range portato a 5 secondi
    - Tempo di recovery dal dismount da arma melee portato a 10 secondi
    - Le bolas funzioneranno come prima, ovvero terranno 3 secondi a terra, ma verra' fatto un check su wrestling contro l'evasiva del target per vedere se entra la bola
    - Le trappole di fazione faranno ora 10d9+40 danni resistibili, come su OSI
    - Le fukiya e le shuriken avranno un delay di 2 secondi globale, nel senso che se uso una fukiya devo poi aspettare 2 secondi per usare uno shuriken o un'altra fukiya e cosi' via
    - Il danno ranged viene diminuito del 30% se si usa una special, per tutte le special tranne che per l'ignore
    - Il range di teleport e' stato portato a 9 tiles
    - Il tempo di casting, range e recovery per shadow Jump e' stato reso uguale a quello di teleport; inoltre, ora shadow jump fa un check su stealth e non su hiding per verificare se si viene revealati
    - Viene fatto un check su hiding per verifiicare se l'uso di una smoke bomb o una egg bomb va a buon fine, con 100 hiding si ha l'80% di riuscita.
    - Aumentata la chance di ricevere i Champion Artifacts
    - Champion Artifact sono ora riparabili ma non poffabili, prima non erano ne' riparabili ne' poffabili
    - Lo skull dei champ finira' ora nel backpack di un pg solo se questi e' vivo, altrimenti nel corpo
    - Fixato il bug che bloccava i pg sulle FlameTrap dei champ
    - Tolto il loss da Bucca Felucca (prossimamente, c'e' da settare una cosa prima)



    - Ora e' possibile loggare con i client 6.x.x.x anche SENZA decriptazione.
    Ultima modifica di EntropicDeath; 07-04-2010, 11:36.
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