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RESSPELL 2.0 E FIX VARI.

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  • RESSPELL 2.0 E FIX VARI.

    Implementata (in test su tutti) l'abilitazione delle funzioni resspell ed evaint per bonus/malus sui cast delle spell.

    Funziona solo su spell di attacco non a campo e con spell con danno maggiore di 10.

    Puo' dare da -10 a +10 di danno in piu' o meno in base alla differenza di EVAINT di chi attacca e RESPELL di chi viene attaccato.

    Il bonus se EVA INT e' maggiore funziona 100% al momento. Il bonus se RESPELL e' superiore al momento pare non vada.. Ma andra' presto.

    Fixato anche problema per cui il polimorphed in drago era invul al fuoco.

    Sto' anche provando a recuperare la spell energy field... Quasi fixata.

  • #2
    Sembra che per i rossi sta cosa non funzioni
    boh...dato il risultato delle ultime elezioni,ci vogliono emarginare

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    • #3
      Uhmm Alpha direi di favorire di più chi ha resisting più alta, visto che è una skill più difficile da salire rispetto eva int(che si fa in una giornata di macro).
      Cioè assegnare un malus al danno maggiore rispetto al bonus.
      Insomma, premiare coloro che hanno ress spell alta(quindi da un -20 a un +10)...tanto il flame fa già TROPPO male.

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      • #4
        Up per Sirma!!!

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        • #5
          Il che vorrebbe dire applicarla solo alle spell che hanno danno > di 20...
          In realta' (su base 200) e' gia +20/-20 .
          Concettualmente hai ragione.. Ma all'atto pratico non cambia nulla... Xche' e' vero che uno si alza EVA INT in una giornata o due, ma rimane scarso di respell Quindi e' vero che quando attacca fa male, ma crepa appena lo toccano. Se alzassi il bonus rischierei di far diventare i PG invulnerabili...
          Discorso delicato...

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          • #6
            Uhmm si anche questo è vero...ma se lo scontro si limita tra maghi

            Credo che dovresti guardare la cosa con una visuale più ampia, tenendo in considerazione anche le altre classi; insomma, il ress spell può essere l'unica soluzione per equilibrare le classe e depotenziare lo strapotere dei maghi.
            Che ne dite?

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            • #7
              up

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              • #8
                Si Sirma al solito hai perfettamente ragione resisting spell è una di quelle skill snervanti da far salire..provate a diventare Gm resisting senza essere Gm healing...doventate pazzi e ci state un casino di tempo!!!Provato personalmente!!!Quindi Onnipotente Alpha (*slurp*) ti kiedo di considerare il fatto ke resisting spell dovrebbe agevolare maggiormente rispetto a Ev.intell. in quanto appunto io stesso so diventato Gm Ev.Int. in una sera (mi pare un po assurdo...).E' importante!Si equilibreerebbero le classi ancora di piu' e forse si raggiungerebbe uno stadio perfetto!

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                • #9
                  Alpha perkè non fate una settimana di test?Guardate ke secondo me le cose andrebbero alla grande..

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                  Sto operando...
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