Non so se vi rendete conto che ormai la gente s'è abituata a giocare senza TEAMSPEAK, perchè tanto a che serve? mi faccio il tanker faccio tutto con 3 tasti e DA SOLO. Per fare champ o qualsiasi attività pvm, ci vuole il gioco ORGANIZZATO E DI GRUPPO càzzo, ormai vedo solo gilde che usano solo mappa, come càzzo lo fai un champ utilizzando solo mappa? poi ti credo che la gente piange quando il gioco diventa piu difficile.
Hai scritto due idiozie di fila. Potenziare i dungon ML così i non tanker potranno fare ancora meno? Le quest non puoi farle con altri? Stacca il router che è meglio, esistono tanti giochi non online meglio di ultima.
potenziare i dungeon ml perchè così i tanker non possono farli da soli,mica per non farli fare agli altri -.-
comunque,ti sfido a fare una quest dh con un tanker e una quest dh con un mago,vediamo quanto ci mettono....e smettila di dire idiozie
E una grande cavolata... Se si killano tutti i mob dentro un Dungeon per fare "attività di gruppo" il named che da le chiavi ha un respawn più lento. Avete mai provato ad andare dentro Bedlam e killare tutto tutto?! Ogni quanto respawna un named?! Direi tantino... ma con honor si accorciano i tempi... :\
Togliere honor?! Mmm... hanno appena fixato e già chiedete altri fix!
Qui è inutile che i GM fixano cose...tanto chiederete sempre e sempre di piu!
up..ma non risponderei a gente cha fa quasi solo pvp..sol noi che sudiamo,cara death,possiamo capire qnt sia dura fare la chiavi per il boss
nessuno farà mai un dungeon come DH in 10 per ammazzare tutti quei mob che ci stanno
io credo che in origine quel dung sia stato creato proprio per quello... impedire il gioco solitario.
spawn numeroso, alcuni mob tosti e il fatto di non poter runnare son un chiaro segnale che il dung era dedicato al gioco di gruppo.
quindi se tu vuoi un gioco solitario hai sbagliato dung ^^
ed il fatto che fino ad oggi, attraverso template sballati, hai avuto la possibilita di farlo da solo non significa che lo potrai fare in eterno.
E una grande cavolata... Se si killano tutti i mob dentro un Dungeon per fare "attività di gruppo" il named che da le chiavi ha un respawn più lento. Avete mai provato ad andare dentro Bedlam e killare tutto tutto?! Ogni quanto respawna un named?! Direi tantino... ma con honor si accorciano i tempi... :\
Togliere honor?! Mmm... hanno appena fixato e già chiedete altri fix!
Qui è inutile che i GM fixano cose...tanto chiederete sempre e sempre di piu!
eliminiamo i dungeon ML,facciamo prima.
nessuno farà mai un dungeon come DH in 10 per ammazzare tutti quei mob che ci stanno,fare una quest in un tempo mooolto maggiore rispetto a uno che usa honor,per dividere una misera crimson(2.5kk,SE la droppi) in 10 persone che hanno partecipato.
in poche righe hai riassunto tutto il "male" che c'è su uod
nessuno farà mai un dungeon come DH in 10 per ammazzare tutti quei mob che ci stanno
io credo che in origine quel dung sia stato creato proprio per quello... impedire il gioco solitario.
spawn numeroso, alcuni mob tosti e il fatto di non poter runnare son un chiaro segnale che il dung era dedicato al gioco di gruppo.
quindi se tu vuoi un gioco solitario hai sbagliato dung ^^
ed il fatto che fino ad oggi, attraverso template sballati, hai avuto la possibilita di farlo da solo non significa che lo potrai fare in eterno.
fare una quest in un tempo mooolto maggiore rispetto a uno che usa honor,
mah non capisco cosa cambia se sei in gruppo?
vi dividete i compiti e via^^
forse magari si fa anche prima.
cmq per la cronaca non stai facendo una quest banale.... ma una quest che in teoria ti dà accesso ad un mob "d'elite" quindi nn sarebbe male che sia piu complicato accedervi ^^
per dividere una misera crimson(2.5kk,SE la droppi) in 10 persone che hanno partecipato.
questa è la frase peggiore
il "misera crimson" è una conseguenza al template superpro sopracitato....
se non ci fossero mille tanker che da soli riescono a fare qualsiasi boss, non ci sarebbe tutta questa svalutazione.
se il dungeon e relativo boss fosse piu complicato da fare in solo ora la crimson non costerebbe 2.5kk XD
quindi è tutto collegato... tu ti lamenti di situazioni che tu stesso (assieme agli altri tanker ovviamente) hai creato....
Honor rende il pg assolutamente sgravo... e forse sarebbe da ridimensionare un pò
cosi la gente inizia a giocare a UO e non al solitario
Ma se volete vengo a giocare io da casa vostra eh! Stiamo rasentando il ridicolo
I save da 50 secondi sono per necessita', non ci fa piacere averli cosi'. Non appena riusciamo a sistemare tutto non li avrete piu'.
Certo che vedere cos'e' diventata la community di UODreams e' veramente triste, ci si lagna di tutto, meglio prima che c'era la gestapo.
My 2 cents,
Amdir
Hai ragione, almeno prima non si dovevano leggere 34 pagine di piagnistei perchè Giacomo ha detto fuffa a Matteo, e perchè Luigi ha il computer del 1929 acquistato durante i patti Lateranensi e quindi lagga da far schifo.
RIVOGLIAMO LA GESTAPO! (in alternativa rivogliamo il capò di prima)
Originariamente inviato da Amdir
mmm ho provato un po' a capire di che lag parliate... chi riesce a descrivermela meglio oltre a dire "laglaglalgalglalgla"?
Amdir
I save da 50 sec non sono un problema, il vero problema è che ogni 7-10 tile ci si ferma per un periodo di tempo imprecisato (da 1 a n secondi) nei quali succede di tutto:
desync
perdita targhet
perdita bendata
perdita spell
non si leggono i danni
non scoccano le frecce
etc...
Il problema aumenta quando ci sono molti player in schermata contornati da case zeppe di roba.
Mi sono preso la briga di girare con il comando -ping, lanciandolo nel momento dello stuck, da un ping normale di 30 min e 45 max sono arrivato fino a 980 min e 1200 max.
E durante questo periodo il mio ping minimo è di 50-90, mentre prima dei problemi era 30-45 (Fastweb 6 mega speedtestato a 5,99)
Ultima modifica di ZeroCool_82; 17-03-2011, 11:12.
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