ai GM : è diventato ingiocabile PVP/PVM

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  • Werdertir
    ha risposto
    Originariamente inviato da doomer
    guarda che honor la può fare qualsiasi pg -.-"
    Cmq il tamer è diventato impossibile da usare, però la gente si sola lo shimmiring -.-"
    Infine non mi da fastidio che si tocchi il tank, ma perchè si deve nerfare il tank e non il provo-sw?

    @kimaru:
    Guarda che uo non è una cosa perfettamente logica, che se applichi una cosa ad un mob tutti la devono avere... Guarda le bolas, 1 pesa 4stone... È fatta da 4bola ball da 9stone ciascuna...
    Quanto tempo ci vuole,e come si fa fare honor con un tamer e un mago per esempio?

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  • doomer
    ha risposto
    guarda che honor la può fare qualsiasi pg -.-"
    Cmq il tamer è diventato impossibile da usare, però la gente si sola lo shimmiring -.-"
    Infine non mi da fastidio che si tocchi il tank, ma perchè si deve nerfare il tank e non il provo-sw?

    @kimaru:
    Guarda che uo non è una cosa perfettamente logica, che se applichi una cosa ad un mob tutti la devono avere... Guarda le bolas, 1 pesa 4stone... È fatta da 4bola ball da 9stone ciascuna...

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  • Admire
    ha risposto
    Originariamente inviato da Werdertir
    Tutti che si lamentano dell'andamento dello shard ma quando gli vai a toccare il loro pg cominciano a rosikare.
    *
    Quanta saggezza =***

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  • Werdertir
    ha risposto
    Originariamente inviato da Farland
    Non si cambia però la tipologia di pg usati. La rovina di dreams è il monotanker per il pvm oltre che il gioco away.
    Per forza: il tanker è l'unico pg in grado di uccidere i mob uno ad uno senza essere targhettato (anche piu facile dei tamer prima dei fix). Facile così.
    Io mi ricordo da meli,dal dread horn etc,fatte in tanti maghetti e tamer tutti uniti per uccidere i mostri,adesso si mandano i tanker che grazie a honor fanno le chiavi da soli.(oltre a killare anche i boss da soli).
    Visto che sarebbe troppo facile mettere una specie di honor sugli altri pg,perchè non la si toglie ai tanker?
    Certo magari rendendo i mob meno pvpposi in modo da equilibrare la mancanza di honor e l'attacco dei mostri.


    Tutti che si lamentano dell'andamento dello shard ma quando gli vai a toccare il loro pg cominciano a rosikare.
    Ultima modifica di Werdertir; 18-03-2011, 11:57.

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  • effe15
    ha risposto
    Originariamente inviato da hideyourface
    1 è un enorme cazzata, se applico sto principio dovrei applicarlo pure per i mob vs player, cio vuol dire prendersi un istant kill ai champ, visto che ti attaccano in 20 mob XD
    2 poi è anche sconveniente in quanto facendo un mob in gruppo ci metti poco, se diminuisci le capacità del mob diventa ancora più facile e veloce.
    1 Naturalmente mi riferivo ai boss ml e a doom....
    2 infatti l'idea sarebbe di aumentare l'ai così anche con un party abb numeroso ci si metta un quantitativo di tempo ragionevole e conseguentemente se sei in un pg solo ci metti un quantitativo di tempo di molto superiore.

    Originariamente inviato da Farland
    Non si cambia però la tipologia di pg usati. La rovina di dreams è il monotanker per il pvm.
    Vero, ma se uno vuole giocare in solitaria non puoi nemmeno dirgli vai a giocare da un'altra parte...semplicemente con questo tipo di accorgimenti non incentivi il gioco in solitaria ma nemmeno lo impedisci...

    Visa

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  • MrMalaparte
    ha risposto
    Premetto che non sono un esperto e non so come funzionino le cose, ma mentre c'è il save non sarebbe possibile mettere in pausa anche le azioni del mob, così poi quando si riparte siamo allo stesso punto di dove abbiamo lasciato. E' così per dire niente di che. Notte ciao a tutti

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  • Farland
    ha risposto
    Non si cambia però la tipologia di pg usati. La rovina di dreams è il monotanker per il pvm oltre che il gioco away.

    Ah volevo sottoporvi questo grafichetto.. o il pvm su questo shard è tanto più importante e sarebbe ora di farci qualche fix, oppure sti pvp non votano lo shard!! :P
    Ultima modifica di Farland; 18-03-2011, 01:33.

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  • Werdertir
    ha risposto
    Che ne pensate se il danno che fanno i boss di ml dipenda dal numero di persone che ci son dentro? Tipo in uno danno alto con alte probabilità di morire,gia in 2 danno normale o con piccole variazioni. In modo da favorire party numerosi e ben organizzati.

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  • hideyourface
    ha risposto
    Originariamente inviato da effe15
    Per coloro che dicono che in questo modo si danneggerebbe anche il gioco di gruppo dico che giocando in gruppo una differenza dell'AI non mi sembra così impattante. E cmq se si riuscisse tramite script (ma non so se è fattibile) la vera proposta originaria consisteva nell'aumentare l'AI del mob ma renderlo sensibile al numero di pg che lo attaccano..ipotizziamo che io e te ci picchiamo sotto casa, se io ti picchio tu sei concentrato e dai il meglio di te...se invece io mi porto altri 3 amici tu non sai da chi pararti per primo e di certo la tua abilità totale si riduce per un effetto confusione...la stessa cosa da applicare ai mob..una sorta di discordance su stat e skill.
    Visa
    è un enorme cazzata, se applico sto principio dovrei applicarlo pure per i mob vs player, cio vuol dire prendersi un istant kill ai champ, visto che ti attaccano in 20 mob XD
    poi è anche sconveniente in quanto facendo un mob in gruppo ci metti poco, se diminuisci le capacità del mob diventa ancora più facile e veloce.

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  • effe15
    ha risposto
    Originariamente inviato da doomer
    La,miglior proposta è dare + cervello al mob attaccato da un solo pg e ridurlo all'aumentare dei pg che lo attaccano... magari modificare anche gli hp e il dmg
    Per i diritti d'autore contattami che ci accordiamo...

    Per coloro che dicono che in questo modo si danneggerebbe anche il gioco di gruppo dico che giocando in gruppo una differenza dell'AI non mi sembra così impattante. E cmq se si riuscisse tramite script (ma non so se è fattibile) la vera proposta originaria consisteva nell'aumentare l'AI del mob ma renderlo sensibile al numero di pg che lo attaccano..ipotizziamo che io e te ci picchiamo sotto casa, se io ti picchio tu sei concentrato e dai il meglio di te...se invece io mi porto altri 3 amici tu non sai da chi pararti per primo e di certo la tua abilità totale si riduce per un effetto confusione...la stessa cosa da applicare ai mob..una sorta di discordance su stat e skill.

    Cmq anche la proposta relativa all'honor non sembra malaccio...

    PS ma anni fa aevamo soulseeker e whirlwind attack? Mi pare di no...forse è dovuta anche a questi fattori la proliferazione del tanker?

    Visa
    Ultima modifica di effe15; 17-03-2011, 21:08.

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  • MattGreed
    ha risposto
    Originariamente inviato da doomer
    alcuni pg ci sono ancora... cmq la cosa che sgrava di più il tank è honor, e può essere fatto su tutti i pg XD...

    il tamer infatti è uno dei pg più divertenti...
    Sì ma honor mica è uscito fuori da poco! C'è da un botto di anni! Solo che prima nessuno rosicava perché i mob potevano essere fatti un pò da tutti i pg. Non ha senso prendersela con un template, piuttosto prendetevela con la troppa intelligenza dei mob! Sembra di fare pvp più che pvm!

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  • doomer
    ha risposto
    Originariamente inviato da MattGreed
    Io vorrei far notare a coloro che si lagnano per i pg necro tanker che codesti template esistono da anni, a differenza delle vostre/nostre lamentele. E sapete perché solo ora vi lamentate? Semplice, perché prima dei fix all'int dei mob ogni pg aveva il proprio ruolo e poteva giocare tranquillamente, mentre ora solo un tanker riesce grosso modo a fare le cose senza crepare in loop. Ragazzi, vorrei farvi notare che in giro non si vedono più tamer, a doom prima il tamer era il pg IDEALE, ora invece nessuno ci logga più e di certo non li biasimo, anche io perderei la voglia di giocare con un pg col quale devo passare il 90% del tempo ad evitare di crepare perché il mob continua a targettare me anziché il mio pet.
    alcuni pg ci sono ancora... cmq la cosa che sgrava di più il tank è honor, e può essere fatto su tutti i pg XD...

    il tamer infatti è uno dei pg più divertenti...

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  • MattGreed
    ha risposto
    Io vorrei far notare a coloro che si lagnano per i pg necro tanker che codesti template esistono da anni, a differenza delle vostre/nostre lamentele. E sapete perché solo ora vi lamentate? Semplice, perché prima dei fix all'int dei mob ogni pg aveva il proprio ruolo e poteva giocare tranquillamente, mentre ora solo un tanker riesce grosso modo a fare le cose senza crepare in loop. Ragazzi, vorrei farvi notare che in giro non si vedono più tamer, a doom prima il tamer era il pg IDEALE, ora invece nessuno ci logga più e di certo non li biasimo, anche io perderei la voglia di giocare con un pg col quale devo passare il 90% del tempo ad evitare di crepare perché il mob continua a targettare me anziché il mio pet.

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  • Asti0
    ha risposto


    o mi sbaglio?

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  • Sapiss
    ha risposto
    Originariamente inviato da Dj_Amix
    Questa volta è una tua mancanza il fatto di non staccare lo script.
    era una frase ironica o_o

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