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[Enhanced Map] Nuovo progetto per il mapping di UO (Beta)

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  • _Hydro_
    ha risposto
    Ho modificato un label da teleport a town e successivamente riaprendo mappa mi da questo errore e crasha


    Exception @ 02-01-17 12:26:19.9606
    System.IndexOutOfRangeException: Indice oltre i limiti della matrice.
    in EnhancedMap.Core.Maps.ObjectHandlers.Load()
    in EnhancedMap.MainCore.c9c174e007ce472e4409e45d41cdb 530c(String[] cc1fe00d324368f21f2640f0ba3e849e0)

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  • seel82
    ha risposto
    + Performances incrementate sul traffico dati
    + Fix sulla "rimozione" di persone troppo a lungo ferme
    + Disegno grafico notevolmente piu fluido e immediato e nuove modalità di refresh (Realtime (~5ms) - high (~25/50ms) - normal (~200/250ms) - slow (~400/500ms))
    + Fix sull'utilizzo troppo alto di cpu in eventuali situazioni
    + "Finder" nuovo con grafica aggiornata secondo per secondo sulle stats degli utenti
    + DeathPoint e TrackPoint, trackabili
    + Migliorata la visualizzazione delle scritte
    + Rivisitazione dei metodi sulla creazione delle mappe.
    + Aggiunta possibilità di "Download" delle mappe classiche (sia 2d che piatte)
    + Aggiunti nuovi parametri nel menu accessibile via tasto dx
    + Supporto "Hiding" allo status degli utenti
    + Aggiunto adattamento alla finestra di UO (se lo si vuole) (EM si adatterà allo status del cilent, se UO è minimizzato, la mappa si iconizzerà, ecc...)
    + Nuove icone
    + Rimossa icona commander e rimpiazzata con un rettangolo dietro al nome semitrasparente che prende il contrario del colore del commander.
    + Il commander e chi panica vengono visualizzati sopraelevati rispetto al resto

    + Aggiornamento EMserver e EM a .Net 4.5



    Ultimi test e poi si rilascia

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  • _Hydro_
    ha risposto
    Era lo status bar. Grazie!

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  • seel82
    ha risposto
    aprire lo status bar, avviare client.exe, uosteam/razor e mappa come amministratore

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  • _Hydro_
    ha risposto
    Nle caso in cui i miei compagni non riuscissero a vedere la barra della mia vita mentre io vedo la loro, cosa dovrei provare a fare per renderla visibile?

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  • _Hydro_
    ha risposto
    Originariamente inviato da seel82 Visualizza il messaggio
    Ho dato un occhio al codice. Il server dovrebbe disconnettere l'utente che si trova in questa situazione dopo un paio di minuti che non invia/riceve dati.

    Quando si è disconnesso, l'utente in questione ha provato ad aspettare qualche minuto per poi riprovare a fare Login?

    Comunque sia appena ho un attimo vedo se riesco a riprodurre la situazione per avere un quadro più chiaro, grazie!

    Dopo un certo periodo si può ri-effettuare la login ma è un attesa che attualmente non abbiamo mai misurato.

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  • seel82
    ha risposto
    Ho dato un occhio al codice. Il server dovrebbe disconnettere l'utente che si trova in questa situazione dopo un paio di minuti che non invia/riceve dati.

    Quando si è disconnesso, l'utente in questione ha provato ad aspettare qualche minuto per poi riprovare a fare Login?

    Comunque sia appena ho un attimo vedo se riesco a riprodurre la situazione per avere un quadro più chiaro, grazie!

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  • _Hydro_
    ha risposto
    Segnalazione Bug:

    Se si hanno problemi di connessione e si va in connection lost poi non si riesce a rientrare in mappa con lo stesso nickname come se ci fosse qualcuno dentro.

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  • seel82
    ha risposto
    Piccoli fix.

    codice:
    29/09/2016 - v 0.1.0.6 (Map) / v 0.0.2.5 (Server)
    
    EM:
    > Fix calculate I/O bytes
    > Fix houses
    > Fix menustrip into chat
    
    EServer:
    > Fix for a processing packet bug
    > Code optimization
    http://razorenhanced.org/forum/viewt...=69&p=860#p860

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  • seel82
    ha risposto
    Ciao a tutti, è disponibile una nuova versione di mappa con molte altre migliorie:

    codice:
    11/09/2016 - v 0.1.0.5 (Map)
    
    EM:
    > Added EnhancedSearcher (new methods to search players and labels, also with hotkey ctrl f,)
    > Added LabelsManagements (help you to manage your labels and to create new)
    > Alert's signal : alternative to panic mode (show a portion of map with location whoes send signal)
    > Panic's signal: added square as alert's signal
    > Huge code improvement (12+ classes rewriter from 0)
    > Reduced "users jump" while tracking
    > Reduces cpu usage
    
    EServer:
    > Added packet "Alert Signal"
    
    EUpdater:
    > Support for txt's files label
    Per altro: http://razorenhanced.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=69

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  • seel82
    ha risposto
    Nuovo Updater: http://razorenhanced.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=70

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  • seel82
    ha risposto
    Update 1.0.3
    http://razorenhanced.org/forum/viewtopic.php?f=18&t=69

    (Grazie Gramoz per le segnalazioni )

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  • gramoz
    ha risposto
    Da quando ho aggiornato all'ultima versione non riesco più a scrivere (nemmeno frasi corte) dal client col comando --
    Ovviamente è tutto settato con "esegui come amministratore" (client, uosteam e EM)

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  • seel82
    ha risposto
    Update 1.0.2
    http://razorenhanced.org/forum/viewt...=18&p=860#p860

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  • seel82
    ha risposto
    Con gramoz è stata chiarita la dinamica dei fatti.
    Purtroppo gran parte del territorio Italiano non gode di buoni collegamenti internet. Posso solo immaginare quanti di voi nelle ore di punta hanno una connessione più lenta rispetto ad ore meno accessibili.

    Capita che si perdano pacchetti. Più sono i pacchetti persi o malformati piu possibilità ci sono di essere disconnessi dal server al quale si è collegati.

    L'unico bug problematico al momento riguarda l'EnhancedMapServer. In parole povere: nel momento in cui si verifica ciò che ho scritto sopra, si perde il collegamento con la rete, ma l'EMServer non ha un check sui socket "zombie", quindi il vostro account risulta collegato anche se non lo è. Come risolvere? Basta un kick.

    La prossima release riguarderà appunto l'EMServer.. Ho studiato i sorgenti di runuo e servuo. Per cui ho imparato veramente molto in questo periodo e sono rimasto veramente sorpreso dalla coerenza e dalle strategie adottate. Potrei fare uno sparatutto

    Le modifiche apportate saranno:
    - salvataggi convertiti im XML (il server importa automaticamente al primo avvio da .settings a xml, comunque ho inserito un comando server /import)
    - password criptate e impossibili da decriptare
    - strategia "AutoSave", avviene come il server di uo: blocca tutto (ma sarà impercettibile in quanto runuo deve salvare grandi quantità di mb) e la cosa bella è che seppur si blocca tutto, il server accoda e smista tutti i dati quando ha finito di salvare. (Aggiunto /save)
    - il server riconosce se si è sotto unix o su win.
    -il server avvisa se è stato spento volontsriamente o se è crashato
    - gestione dei socket "zombie"
    - altre cose piu complicate

    Come sempre un grazie allo Staff!

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