Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    Default [Proposta] Jewellery

    Buonasera, oggi riflettevo sul fatto che una potenzialità non del tutto sfruttata, è la gioielleria craftata.

    Premessa: il bordo staff lato script non me ne voglia, non ho idea dello "sforzo" in termini di codifica.

    In sostanza stavo pensando al fatto che si potrebbe dare ai Gioielli craftati, una piccola parte della proprietà dei materiali relativa all'armor, faccio un esempio:

    Un bracciale in platino potrebbe far recuperare 1 punto mana, exc 2 punti, il set di 3 gioielli non exc 4 punti mana, il set exc 7 punti mana.

    Poi si potrebbe dare alla zulu armor questa ulteriore proprietà, cioè che "overclocca" i gioielli, quindi come da esempio sopra un pg vestito in zulu armor rimanendo con l'esempio del bracciale in platino potrebbe rigenerare per 1 slot normal 2 punti mana, 3 se exc, il set dei 3 gioielli normal 7 punti mana, set exc 10 mana.

    Ovviamente per executor sarebbe una situazione simile, la malachite potrebbe per 1 gioiello normal dare il 3% possibilità di non essere avvelenato, 1 exc il 5%; 3 pezzi normal 10%, 3 exc il 15%; in Zulu potrebbe dare anche un 5% di riflettere il veleno, e in Zulu exc il 15% (ovviamente tutto da testare, sto sparando numeri, da testare ed equilibrare nel caso).

    Pyrite è semplice, aumenta in % l'efficacia dei bless, il crystal della resistenza magica, onyx armor... etc etc... fatati ovviamente entrambe le caratteristiche, e così via.
    Lo zulu gioiello rimane solo per le pietre Ranger/farmer.

    A venire incontro ad una corretta "calibratura" c'è la gestione anche del tempo tra un "tick" e l'altro oltre che la quantità di punti di regen, o tra una "carica di assorbimento" del veleno e l'altra, in modo che non possa succedere due volte di fila.

    Si potrebbe anche all'evenienza fare in modo che si debbano "ricaricare" usando magari le gemme che si trovano in giro, si potrebbe fare con Alchemy, e si potrebbe poter "aggiungere" una carica ogni tot "ore", questo per non far creare da subito gioielli con troppe cariche, e quindi svilupparci anche il "mercato" dietro.

    il succo è questo, tutto da modulare e da calibrare e soprattutto da scriptare, ma intanto spero si sia capito il concetto che volevo proporre.

    Lascio a voi i commenti.

    Cheers.
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  2. #2
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    sembra solo la tua versione di una cosa che cera circa15 anni fa..che si potenziavano le armor con le gemme...proprio una di quelle cose che mi ha fatto scappare da giocare a zhi per molti anni. si creerebbe solo casini inutili.sai come si dice..cavallo che vince non si cambia..per una volta i cambiamenti facciamoli fare per portare cose belle come stanno provando col nuovo server.

  3. #3
    Baby Member


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    Quote Originally Posted by Peppeb View Post
    sembra solo la tua versione di una cosa che cera circa15 anni fa..che si potenziavano le armor con le gemme...proprio una di quelle cose che mi ha fatto scappare da giocare a zhi per molti anni. si creerebbe solo casini inutili.sai come si dice..cavallo che vince non si cambia..per una volta i cambiamenti facciamoli fare per portare cose belle come stanno provando col nuovo server.
    Credo tu non abbia letto tutto il thread, sennò non davi una risposta del genere, visto che non centra NULLA.

    e 1) è una proposta/idea non è legge.
    e 2) se una proposta a) viene considerata b) piace c) si attualizza significa che rientra tra le cose belle altrimenti si ferma ad a) o b).

    astenetevi dal rispondere senza leggere.


    cheers.
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  4. #4
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    Come già detto nel 3d su server TEST i prossimi mesi sarò occupato a risolvere il problema della lag, e pertanto qualsiasi nuova proposta (attuabile o meno\ giusta o sbagliata) non verrà presa in considerazione al momento....

    Magari si può affrontare il discorso dopo ma non ora....
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  5. #5
    Baby Member


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    Quote Originally Posted by DebugZHI View Post
    Come già detto nel 3d su server TEST i prossimi mesi sarò occupato a risolvere il problema della lag, e pertanto qualsiasi nuova proposta (attuabile o meno\ giusta o sbagliata) non verrà presa in considerazione al momento....

    Magari si può affrontare il discorso dopo ma non ora....
    Be si certamente.. se sará quando sará non fa differenza, non è una cosa da “sistemare”, sarebbe nel caso una add


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  6. #6
    ZHI ADMIN

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    Buondì
    Abbiamo lavorato sodo per semplificare il CS, togliere scaglioni di potenziamento e ridurre l’item based.

    Un sistema del genere, per quanto carino, va in direzione opposta alla strada che abbiamo deciso di seguire.
    Tyrant | Amministratore Zulu Hotel Italia




  7. #7
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    Peccato, pero'. L'idea era carina, anche per far lavorare di piu' i crafter e su più fronti.


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