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  1. #1
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    Default [MOD] Experience Gate a PvM

    Si comunica ai player l'attuazione di una modifica che ha l'obiettivo di avvalorare i punti experience. Molti player si sono chiesti il perché dell'aumento del cap da 100k a 250k, asserendo che sia senso perché di fatto poco spendibili.

    Stiamo lavorando su diversi fronti per creare una maggior "richiesta" da parte del gameplay dell'utilizzo di questi punti, il primo è una maggiore adozione dei gate a punti dentro i dungeon: da oggi infatti per accedere a stanzette o altri livelli è possibile dover pagare il pedaggio in experience points.
    Questo come potete immaginare cambierà leggermente anche l'approccio al PvM "Fast", ovvero quei player che fanno le corse per raggiungere subito le stanzette. Questo sarà comunque possibile ma per lo meno ci sarà un costo, non del tutto recuperato col pvm successivo, da pagare.

    Altra modifica è l'innalzamento del costo per l'accesso alla Mappa PvM da 5k a 10k.


    Buon gioco.
    Tyrant | Amministratore Zulu Hotel Italia




  2. #2
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    Top niente più giri dung per i pk...
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by DrakonEsox View Post
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    Non credo che qualche gate a 2500 punti sia un problema soprattutto perché è spendibile anche la pvp exp che è stata aumentata.
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  4. #4
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    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    Altra modifica è l'innalzamento del costo per l'accesso alla Mappa PvM da 5k a 10k.


    Buon gioco.


    Sarebbe carino aumentare il costo addirittura a 30-50k in questo modo viene incentivato di più il game fuori mappa pvm ed anche i pk avrebbero più opportunità di gioco
    Quote Originally Posted by doc1988 View Post
    Quindi Zhi SA non sta per Zulu Hotel Italia Seventh Age ma per Zulu Hotel Italia Seax's Age?
    Le stelle sono buchi nel cielo da cui filtra la luce
    dell'infinito

    -†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-
    Geminy[Chaos] ===> Power Player

  5. #5
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    Quote Originally Posted by brigata9 View Post
    Sarebbe carino aumentare il costo addirittura a 30-50k in questo modo viene incentivato di più il game fuori mappa pvm ed anche i pk avrebbero più opportunità di gioco
    ma pagando 30/50k di exp, come minimo il loot andrebbe aumentato, è tutto un conseguirsi di mod poi secondo me.
    Kherlan [ZoE]


    Quote Originally Posted by Shin_of_Radek View Post
    Non cambiare mai Sphinx, nel bene e nel male sei storia di ZHI

  6. #6
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    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    Non credo che qualche gate a 2500 punti sia un problema soprattutto perché è spendibile anche la pvp exp che è stata aumentata.
    Consideriamo, per un momento, che i ride delle stanzine siano considerati un problema da parte di chi i doungeon ama "pulirli" ma, una volta in fondo, dopo tanto lavoro, trova le stanzine depredate.

    Per arginare questo problema, a buon merito, sono state inserite le "chiavi" che impongono di pulire una buona parte del livello, pena l'impossibilità di accedere ad aree successive del doungeon stesso.
    Questo ha sicuramente arginato parte del problema... ma non ha influito minimamente sull'utilità dei punti PvM/Exp

    Ora, in considerazione di quanto detto da Tyrant in merito ai punti PvM e ai gate, perchè non pensiamo di rendere i doungeon "onerosi"?

    Ipotizziamo una struttura che prevede accesso gratuito al primo livello.
    Il potenziale di guadagno in termini di Exp del primo livello è, diciamo, di circa 6 o 7k..
    Bene! Allora per accedere al secondo livello viene messo un gate che richiede il pagamento di 5k di Exp (quindi il pg è costretto, per non rimetterci la Exp, a pulire l'80% della zona prima di passare al livello successivo)

    Il secondo livello ha un potenziale, in termini di Exp, di 12k..!
    Bene! Per accedere al terzo livello viene messo un gate che richiedere il pagamento di 10k. (di nuovo, per non rimetterci, c'è da pulire il 75% della zona)

    Il terzo livello ha un potenziale per 20k? Bene.. allora per accedere al quarto libello si paga 15k. (ripetita)

    Il quarto livello darà accesso ad una stanzina? La stanzina di per sè può far gaudagnare 50k di exp, tra tutti i suoi mini?
    Bene, per accedere alla stanzina si pagherà 40k di exp. (in questo caso il grosso del guadagno di Exp sarebbe dato dalla pulizia della zona 4, prima della stanzina).

    Ora, sicuramente vi è chiaro che la struttura che ho ipotizzato è, appunto, una bozza.. ma, in termini di concetto, questo sistema imporrebbe un costo sostanzioso di Exp per chi entra nei doungeon con l'intento di arrivare fino alla stanzina.
    Per chi ama pulire tutto e procedere lentamente non ci sarebbe alcun cambiamento.. poichè alla fine del ride il pg avrebbe prodotto un guadagno in termini di exp e avrebbe avuto fluido accesso alle zone di volta in volta successive.
    D'altra parte, per chi ama dirigersi subito alle stanzine, questo sarebbe permesso limitatamente alla quantità di Exp residua ma, considerato l'alto costo per l'accesso ai livelli più profondi, questo approccio ai doungeon sarebbe troppo costoso in termini di Exp e quindi insostenibile se ripetuto quotidianamente.
    Ciò, a lungo andare, non vorrebbe dire "niente più PvM per i PK" ma più semplicemente che si renderebbe necessario anche per loro pulire i livelli più bassi dei doungeon al fine di recuperare exp.

    Quote Originally Posted by Kherlan View Post
    ma pagando 30/50k di exp, come minimo il loot andrebbe aumentato, è tutto un conseguirsi di mod poi secondo me.
    In questo caso, come dice Gimmy, i punti Exp diventerebbero un "lasciapassare" per accedere ai doungeon..
    E' sbaglaito dire "se pago tanta Exp allora voglio più loot".. poichè paghi Exp per poter fare PvM.. il loot è una conseguenza del PvM, non del costo in Exp.
    Last edited by Ghaluk; 26-03-2020 at 21:53.

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  7. #7
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    Non si poteva far piu semplicemente che quando si entra in dungeon parte un countdown di mostri, che arrivati a 3/4 di mostri totali nel dungeon morti fa spaware i mostri succosi, al uscita il countdown viene resettato dopo 1 minuto (almeno nel caso uno debba uscirci perchè a finito qualcosa può tornare subito senza perdere i mostri fatti), facendo così come è ora o come propone Ghaluk si rischia che la gente entra spende la exp e ne esce senza guadagnarne nulla di exp o addirittura andarci in perdita se decidesse di uscire prima o deve andarsene o non c'e' la fa, allo stesso tempo chi ancora la exp la usa e penso siano la maggior parte, questi pur di tenere i punti exp, magari si trova a rimanere sempre nei primi piani a gironzolare per accumulare la exp per poi utilizzarsela non sicuramente per far pvm.
    Vedo più congegnale per chi ha tanti punti da spendere perchè già full, dargli la possibilità come alcuni dicevano di convertire la exp in quest point.

    Mi scuso per eventuli errori.
    Buona serata.

    Firma:
    Nosferum [ZoE]
    Last edited by Antrace; 26-03-2020 at 22:11.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Antrace View Post
    Non si poteva far piu semplicemente che quando si entra in dungeon parte un countdown di mostri, che arrivati a 3/4 di mostri totali nel dungeon morti fa spaware i mostri succosi, al uscita il countdown viene resettato dopo 1 minuto (almeno nel caso uno debba uscirci perchè a finito qualcosa può tornare subito senza perdere i mostri fatti), facendo così come è ora o come propone Ghaluk si rischia che la gente entra spende la exp e ne esce senza guadagnarne nulla di exp o addirittura andarci in perdita se decidesse di uscire prima o deve andarsene o non c'e' la fa, allo stesso tempo chi ancora la exp la usa e penso siano la maggior parte, questi pur di tenere i punti exp, magari si trova a rimanere sempre nei primi piani a gironzolare per accumulare la exp per poi utilizzarsela non sicuramente per far pvm.
    Vedo più congegnale per chi ha tanti punti da spendere perchè già full, dargli la possibilità come alcuni dicevano di convertire la exp in quest point.

    Mi scuso per eventuli errori.
    Buona serata.
    Buonasera,
    inserisci il nome del tuo pg principale in firma, grazie
    Nihlus | GM - Moderatore Forum




  9. #9
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    Quote Originally Posted by DrakonEsox View Post
    Top niente più giri dung per i pk...
    ma se i pk sono quelli che si girano tutto lo shard compreso la mappa PVM
    e hanno esperienza da buttare non mi pare il caso di farne una tragedia semmai è una modifica che danneggia i blu
    che usano la mappa pvm e possono entrare e non trovare nulla e per rifarsi l'esperienza per tentare un nuovo rientro sono costretti a andare fuori
    per come la vedo io danneggia i player che non vogliono fare pvp e li costringe ad andare fuori...

    PG:Nettuno, Allanon, Urrik, Draculia, Vulcano Ohmsford, Sarman, Polakow e Pe Ell

  10. #10
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by VulcanoZHI View Post
    ma se i pk sono quelli che si girano tutto lo shard compreso la mappa PVM
    e hanno esperienza da buttare non mi pare il caso di farne una tragedia semmai è una modifica che danneggia i blu
    che usano la mappa pvm e possono entrare e non trovare nulla e per rifarsi l'esperienza per tentare un nuovo rientro sono costretti a andare fuori
    per come la vedo io danneggia i player che non vogliono fare pvp e li costringe ad andare fuori...
    Poveri farmer... hai ragione.
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  12. #12
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    Be', io ho un personaggio farmer che uso parecchio e in effetti non mi piace molto questa modifica, ma immagino che me la dovro' far andare bene comunque se voglio continuare a giocare


    Leggo per legittima difesa

    Campanula (PP)
    Genziana (macer)
    Arborea (crafter)
    Narsil (maga/alchimista)
    Anastasia (farmer scarsissima)

  13. #13
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    Quote Originally Posted by Ghaluk View Post
    Consideriamo, per un momento, che i ride delle stanzine siano considerati un problema da parte di chi i doungeon ama "pulirli" ma, una volta in fondo, dopo tanto lavoro, trova le stanzine depredate.

    Per arginare questo problema, a buon merito, sono state inserite le "chiavi" che impongono di pulire una buona parte del livello, pena l'impossibilità di accedere ad aree successive del doungeon stesso.
    Questo ha sicuramente arginato parte del problema... ma non ha influito minimamente sull'utilità dei punti PvM/Exp

    Ora, in considerazione di quanto detto da Tyrant in merito ai punti PvM e ai gate, perchè non pensiamo di rendere i doungeon "onerosi"?

    Ipotizziamo una struttura che prevede accesso gratuito al primo livello.
    Il potenziale di guadagno in termini di Exp del primo livello è, diciamo, di circa 6 o 7k..
    Bene! Allora per accedere al secondo livello viene messo un gate che richiede il pagamento di 5k di Exp (quindi il pg è costretto, per non rimetterci la Exp, a pulire l'80% della zona prima di passare al livello successivo)

    Il secondo livello ha un potenziale, in termini di Exp, di 12k..!
    Bene! Per accedere al terzo livello viene messo un gate che richiedere il pagamento di 10k. (di nuovo, per non rimetterci, c'è da pulire il 75% della zona)

    Il terzo livello ha un potenziale per 20k? Bene.. allora per accedere al quarto libello si paga 15k. (ripetita)

    Il quarto livello darà accesso ad una stanzina? La stanzina di per sè può far gaudagnare 50k di exp, tra tutti i suoi mini?
    Bene, per accedere alla stanzina si pagherà 40k di exp. (in questo caso il grosso del guadagno di Exp sarebbe dato dalla pulizia della zona 4, prima della stanzina).

    Ora, sicuramente vi è chiaro che la struttura che ho ipotizzato è, appunto, una bozza.. ma, in termini di concetto, questo sistema imporrebbe un costo sostanzioso di Exp per chi entra nei doungeon con l'intento di arrivare fino alla stanzina.
    Per chi ama pulire tutto e procedere lentamente non ci sarebbe alcun cambiamento.. poichè alla fine del ride il pg avrebbe prodotto un guadagno in termini di exp e avrebbe avuto fluido accesso alle zone di volta in volta successive.
    D'altra parte, per chi ama dirigersi subito alle stanzine, questo sarebbe permesso limitatamente alla quantità di Exp residua ma, considerato l'alto costo per l'accesso ai livelli più profondi, questo approccio ai doungeon sarebbe troppo costoso in termini di Exp e quindi insostenibile se ripetuto quotidianamente.
    Ciò, a lungo andare, non vorrebbe dire "niente più PvM per i PK" ma più semplicemente che si renderebbe necessario anche per loro pulire i livelli più bassi dei doungeon al fine di recuperare exp.


    In questo caso, come dice Gimmy, i punti Exp diventerebbero un "lasciapassare" per accedere ai doungeon..
    E' sbaglaito dire "se pago tanta Exp allora voglio più loot".. poichè paghi Exp per poter fare PvM.. il loot è una conseguenza del PvM, non del costo in Exp.
    In modo molto più semplificato è quello che abbiamo fatto adesso, i costi dei portali sono ampiamente ripagati dai mostri presenti.
    Quote Originally Posted by Antrace View Post
    Non si poteva far piu semplicemente che quando si entra in dungeon parte un countdown di mostri, che arrivati a 3/4 di mostri totali nel dungeon morti fa spaware i mostri succosi, al uscita il countdown viene resettato dopo 1 minuto (almeno nel caso uno debba uscirci perchè a finito qualcosa può tornare subito senza perdere i mostri fatti), facendo così come è ora o come propone Ghaluk si rischia che la gente entra spende la exp e ne esce senza guadagnarne nulla di exp o addirittura andarci in perdita se decidesse di uscire prima o deve andarsene o non c'e' la fa, allo stesso tempo chi ancora la exp la usa e penso siano la maggior parte, questi pur di tenere i punti exp, magari si trova a rimanere sempre nei primi piani a gironzolare per accumulare la exp per poi utilizzarsela non sicuramente per far pvm.
    Vedo più congegnale per chi ha tanti punti da spendere perchè già full, dargli la possibilità come alcuni dicevano di convertire la exp in quest point.

    Mi scuso per eventuli errori.
    Buona serata.

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    Esiste già un sistema simile ed è quello degli alarmpoint, ti consiglio di fare un giro a Path of Heaven ad esempio per scoprire che quello che dici esiste già.
    Riguardo all’utilizzo dei punti exp come scritto inizialmente è la prima di una serie di modifiche.
    Quote Originally Posted by VulcanoZHI View Post
    ma se i pk sono quelli che si girano tutto lo shard compreso la mappa PVM
    e hanno esperienza da buttare non mi pare il caso di farne una tragedia semmai è una modifica che danneggia i blu
    che usano la mappa pvm e possono entrare e non trovare nulla e per rifarsi l'esperienza per tentare un nuovo rientro sono costretti a andare fuori
    per come la vedo io danneggia i player che non vogliono fare pvp e li costringe ad andare fuori...
    Forza Vulcano, quando mai sarai contento?

    La mappa pvm contiene mostri per poter pagarsi diverse entrate, ci sono decide di dungeon e mostri disseminati. Solo un giro per le lost land può garantire diverse migliaia di punti.

    Quote Originally Posted by Revosabo View Post
    Ridateci l’epic dungeon @Tyrant
    Quote Originally Posted by Verbena View Post
    Be', io ho un personaggio farmer che uso parecchio e in effetti non mi piace molto questa modifica, ma immagino che me la dovro' far andare bene comunque se voglio continuare a giocare
    Il farmer è una classe lavoratrice al pari del crafter, il massimo dell’avventura che dovrebbe concedersi è di tamare in luoghi pericolosi ed è solo per questo che può indossare armor... altrimenti fosse per me al massimo una zappa dovrebbe tenere in mano.
    Tyrant | Amministratore Zulu Hotel Italia




  14. #14
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    Quindi uno che si è tirato su un farmer e lo usa in pvm ora, per il fatto che non è la visuale originale dell’utilizzo del farmer, deve switchare classe o diventare un secondo personaggio?

    Non lo trovo molto giusto, neanche fosse il più facile dei pg da alzare.

    Comunque fondamentalmente c’è sempre il rischio di andare fino in fondo di un dung spendendo la exp e trovarsi che è stato giá pulito.


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  15. #15
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    Quote Originally Posted by sgtkr44l View Post
    Quindi uno che si è tirato su un farmer e lo usa in pvm ora, per il fatto che non è la visuale originale dell’utilizzo del farmer, deve switchare classe o diventare un secondo personaggio?

    Non lo trovo molto giusto, neanche fosse il più facile dei pg da alzare.
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