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  1. #1
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    Default [MOD/FIX] Aggiornamento di gennaio

    Con il restart di oggi sono online le seguenti modifiche:

    - E' stato risolto il problema, lato tecnico, di alcune famiglie che non avevano correttamente preso i nuovi settaggi. Se per caso avete affrontanto una di queste famiglie e notavate qualcosa di strano ora sapete il perchè. Ecco la lista:

    • Ratman | NORMAL POWER
    • Orc | NORMAL POWER
    • Lizardman | NORMAL POWER
    • Terathan | NORMAL POWER
    • Ophidian | NORMAL POWER
    • Troll | NORMAL POWER
    • Minotaur | HARD POWER
    • Draconian | HARD POWER
    • Brigand | NORMAL POWER
    • Pirate | NORMAL POWER


    Come è successo per alcuni mostri di altre famiglie alcuni sono variati di livello, ad esempio il Troll King adesso è un miniboss (5° lvl).

    Mancano ancora all'appello l'enorme famiglia degli Ebon Hand, data la mole di lavoro si è deciso di tenerla per ultima rilasciando le altre già sistemate.

    - Riordinate le liste del Monster Random Spawnpoint System con i livelli aggiornati, ora ogni mostro ha la correttà rarità e percentuale di uscita. Si è colta l'occasione per aggiungere i mostri mancanti di alcuni livelli.

    - Modificato comando checktimeditem ora restituisce la data ora di scadenza dell'item (Grazie a ex-Scripter Debug che si è offerto per sistemare).

    Buon Gioco.
    Tyrant | Amministratore Zulu Hotel Italia




  2. #2
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    Non ho capito molto.... ma cmq grazie.

    Speravo anche di poter vedere le scarpette fortificabili :cry:

    Dato che sia Geminy che io non abbiamo ricevuto risp a riguardo chiedo più esplicitamente qui se la risposta è già sicuro un no oppure potrebbe esser presa in considerazione come piccola e comoda mod?

    Grazie ciao.
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by DrakonEsox View Post
    Non ho capito molto.... ma cmq grazie.

    Speravo anche di poter vedere le scarpette fortificabili :cry:

    Dato che sia Geminy che io non abbiamo ricevuto risp a riguardo chiedo più esplicitamente qui se la risposta è già sicuro un no oppure potrebbe esser presa in considerazione come piccola e comoda mod?

    Grazie ciao.
    È magari aggiungere anche la possibilità di togliere l item incastonato, se le scarpette rimarranno non fortificabili, potrebbe essere un alternativa
    Quote Originally Posted by doc1988 View Post
    Quindi Zhi SA non sta per Zulu Hotel Italia Seventh Age ma per Zulu Hotel Italia Seax's Age?
    Le stelle sono buchi nel cielo da cui filtra la luce
    dell'infinito

    -†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-†-
    Geminy[Chaos] ===> Power Player

  4. #4
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    Quote Originally Posted by brigata9 View Post
    È magari aggiungere anche la possibilità di togliere l item incastonato, se le scarpette rimarranno non fortificabili, potrebbe essere un alternativa
    No questo sarebbe troppo secondo me.

    Basterebbe poter fortificare un item sulle scarpe come lo è per il cappello e la collana
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  5. #5
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    Gli scripter rullano

    complimenti!!!
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hariel View Post
    Gli scripter rullano

    complimenti!!!
    In verità quando non li vedete menzionati è sempre lavoro mio

    Ma loro rullano un sacco lo stesso!
    Quote Originally Posted by DrakonEsox View Post
    Non ho capito molto.... ma cmq grazie.

    Speravo anche di poter vedere le scarpette fortificabili :cry:

    Dato che sia Geminy che io non abbiamo ricevuto risp a riguardo chiedo più esplicitamente qui se la risposta è già sicuro un no oppure potrebbe esser presa in considerazione come piccola e comoda mod?

    Grazie ciao.
    Ho un ricordo di una risposta di Planeto ma potrei sbagliarmi: se non ricordo male c’erano dei limiti tecnici.

    Premesso che comunque con l’attuale cap gli slot potenzialmente avanzano quindi il problema è meno marcato di prima. Una cosa è certa però: come per elmo e cappello una volta uniti si crea un unico oggetto inscindibile
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  7. #7
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    mi sa che non si possono attaccare le scarpe con delle altre scarpe



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  8. #8
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    La richiesta più che per gli alzaskills che comunque può servire per non buttare dei gm è per i nuovi set sorcery ecc se no bisogna rinunciare ad una parte della prop dell armor
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  9. #9
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    Quote Originally Posted by Metal_King View Post
    La richiesta più che per gli alzaskills che comunque può servire per non buttare dei gm è per i nuovi set sorcery ecc se no bisogna rinunciare ad una parte della prop dell armor
    Capisci però che fortificare scarpe su scarpe ha poco senso? O meglio.. si cade proprio nel detto di voler avere il piede in due scarpe.
    Ripeto: gli slot non sono stati scelti a casa ma c’è stato un ragionamento ben ponderato dietro, il vantaggio che si può ottenere con gli item resterà limitato (per buona pace di Vulcano e Sabo che pensano che siano dei dietrofront).
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  10. #10
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    Boh credo che preferirei non perdere una parte del bonus dell armatura a 5 stat
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  11. #11
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    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    Capisci però che fortificare scarpe su scarpe ha poco senso? O meglio.. si cade proprio nel detto di voler avere il piede in due scarpe.
    Ripeto: gli slot non sono stati scelti a casa ma c’è stato un ragionamento ben ponderato dietro, il vantaggio che si può ottenere con gli item resterà limitato (per buona pace di Vulcano e Sabo che pensano che siano dei dietrofront).
    Il problema è che, per mettere un +5 stat devo fare a meno di una parte importante di armatura, che toglie una percentuale che pur se minima, fa differenza in determinate situazioni.
    Quindi la maggior parte delle persone, questi kit li utilizzerà a metà... io per esempio valuto quasi ininfluente un +15 stat, perché sono obbligato a doverci costruire un super tutto intorno a questi perché molto scomodi e non avrebbe senso utilizzarli senza degli alza skills insieme.
    Ho completato il kit of sorcery, ma rimarrà molto tranquillamente nel cassone, tanto raro quanto inutile perché Andrebbe sempre e comuqnue utilizzato per metà, un bonus Armor è sicuramente più prestante che un +5 stat
    Quote Originally Posted by doc1988 View Post
    Quindi Zhi SA non sta per Zulu Hotel Italia Seventh Age ma per Zulu Hotel Italia Seax's Age?
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  12. #12
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    Nessuno vi obbliga ad utilizzarli, sono principalmente dei pacchiani



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  13. #13
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    Quote Originally Posted by lanterna87 View Post
    Nessuno vi obbliga ad utilizzarli, sono principalmente dei pacchiani
    Esatto, poi se uno ha spazio tanto meglio
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  14. #14
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    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    Esatto, poi se uno ha spazio tanto meglio
    Quindi è già no la risposta a fortificare le scarpe?

    O limiti tecnici a parte potrebbe essere fattibile?
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  15. #15
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    Quote Originally Posted by DrakonEsox View Post
    Quindi è già no la risposta a fortificare le scarpe?

    O limiti tecnici a parte potrebbe essere fattibile?
    Per quanto mi riguarda se un elmo si può fondere in un cappello un paio di scarpe si possono fondere insieme a un altro paio di scarpe, ma non di sicuro dentro delle gambe di un armatura.

    Se il reparto tecnico lo reputa possibile c’è il mio avvallo (con tutte le tempistiche necessarie).
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