Results 1 to 11 of 11
  1. #1

    Default [Info] Aggiornamento pagine sito

    Come diceva il buon Brumore in un altro thread, stiamo pian piano lavorando per migliorare il sito.
    Apro questo thread per aggiornarvi sulle pagine di contenuti che man mano andremo ad aggiornare.

    Al momento sono state aggiornate queste pagine:

    https://www.zhi.it/portalnew/zhiwiki...delle-risorse/
    E' stata aggiornata con le nuove proprietà post up di novembre

    https://www.zhi.it/portalnew/zhiwiki...ftabili/scudi/
    E' stata aggiornata con i valori degli scudi aggiornati, includendo anche la riduzione di DEX per ciascuno




    More to come
    Scripter Xeon | Zulu Hotel Italia 7th Age

  2. #2
    ...Dwarf Llama...
    ShineMiner's Avatar
    Join Date
    Aug 2008
    Location
    Paese del Sig.Magi
    Age
    27
    Posts
    2,335

    Default

    Ciao Xeon, grazie per gli aggiornamenti!
    Due cose al volo:
    -Di fianco il nome dei minerali è stata lasciata la scritta “migliorabili con.....” ed il nome del complementare che serviva, da eliminare
    -volevo chiedere se fosse possibile aggiungere un commento anche sul fatto della “qualità” dei materiali.
    Mi spiego meglio, una volta Craftare un liuto exc in “young oak “ era meglio di un exc in “darkwood”, per dire.. ora i materiali sono tutti equivalenti e cambiano solo le singole proprietà??
    -È possibile implementare nel sito lo stesso schema con i dettagli “tecnici” che avete fatto per gli scudi farlo anche per armi e armor normali ed exe?
    Grazie, un bascione

    Bleck Hanter

    :CucciaBlack:

  3. #3
    ZHI Guild Masters
    Lynx84's Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    Careas
    Age
    34
    Posts
    4,273

    Default

    Due note anche io:
    Per il Fruity, la prop magical affinity è relativa alle armi, non alle armor, che hanno inoltre la prop low reagent cost
    Per la Malachite, l'armor da immunità al poison mi pare fino al 4 livello (non sono sicuro sui superiori) e ha una certa % di rifletterlo sull'avversario

    E due domande:
    Durability è solo sulla zulu o anche sulle fatate?
    L'armor in ruby prende solo il lower reagent cost dalla fruity o anche il resto delle prop (malus ridotto ai cast, possibilità di indossare plate col castante)?

    Tnx di tutto

    τῷ οὖν τόξῳ ὄνομα βίος, ἔργον δὲ θάνατος

  4. #4

    Default

    Grazie delle segnalazioni ragazzi
    Adesso sto guardando dal cellulae xhe sono in giro

    Stase o domani sera provo a ripsondere - magari nel frattempo passa qualcuno che di combat ne sa più dime e vi risponde
    Scripter Xeon | Zulu Hotel Italia 7th Age

  5. #5

    Default

    Quote Originally Posted by ShineMiner View Post
    Ciao Xeon, grazie per gli aggiornamenti!
    Due cose al volo:
    -Di fianco il nome dei minerali è stata lasciata la scritta “migliorabili con.....” ed il nome del complementare che serviva, da eliminare
    -volevo chiedere se fosse possibile aggiungere un commento anche sul fatto della “qualità” dei materiali.
    Mi spiego meglio, una volta Craftare un liuto exc in “young oak “ era meglio di un exc in “darkwood”, per dire.. ora i materiali sono tutti equivalenti e cambiano solo le singole proprietà??
    -È possibile implementare nel sito lo stesso schema con i dettagli “tecnici” che avete fatto per gli scudi farlo anche per armi e armor normali ed exe?
    Grazie, un bascione
    - Sistemato per i complementari, grazie
    - Lo aggiungiamo quando andremo a sistemare la pagina della skill di mining e lumberjacking. La qualità cambia sempre, anche se la difficoltà di raccolta è uguale. Ma cambia solo se non è un equip indossabile. Forse Tyr qui ci ripenserà, vediamo che dice.
    - per armi e armor, ci son già le pagine, devo solo rivedere se i valori son corretti

    Quote Originally Posted by Lynx84 View Post
    Due note anche io:
    Per il Fruity, la prop magical affinity è relativa alle armi, non alle armor, che hanno inoltre la prop low reagent cost
    Per la Malachite, l'armor da immunità al poison mi pare fino al 4 livello (non sono sicuro sui superiori) e ha una certa % di rifletterlo sull'avversario

    E due domande:
    Durability è solo sulla zulu o anche sulle fatate?
    L'armor in ruby prende solo il lower reagent cost dalla fruity o anche il resto delle prop (malus ridotto ai cast, possibilità di indossare plate col castante)?

    Tnx di tutto
    - Grazie sistemato il colore della scritta per la magical affinity. Ti sbagli però sulla prop, non ha la proprietà di low reagent cost
    - Sì, per la malachite è scritto che dà una possibilità di resistere al veleno, mi sfugge cosa non va bene
    - durability come scritto è solo sullo zulu
    - l'armor in ruby prende le prop scritte, quindi ManaRegeneration e LowerReagentCost
    Scripter Xeon | Zulu Hotel Italia 7th Age

  6. #6

    Default

    Ciao, aggiornata pagina Armi https://www.zhi.it/portalnew/zhiwiki...aftabili/armi/

    Godetevi la mole di dati
    Scripter Xeon | Zulu Hotel Italia 7th Age

  7. #7
    MEME Master
    XxVasHxX's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Age
    25
    Posts
    628

    Default

    Quote Originally Posted by XeonZHI View Post
    Ciao, aggiornata pagina Armi https://www.zhi.it/portalnew/zhiwiki...aftabili/armi/

    Godetevi la mole di dati
    sto un pò arrugginito su D&D

    Ad esempio la balestrona ha 2d18+36 vuol dire che fa un minimo di 38 danni e un massimo di 72 (senza critici)?

    Edit: Inoltre come funziona la velocità?
    Tipo più alta è più colpisce velocemente.... ma cosa stanno ad indicare quei numeri?
    centesimi di secondo?
    Last edited by XxVasHxX; 05-11-2019 at 18:19.
    Boldor Brugship of Buccaner's Den [Dwarf] - Swordman 5°
    Jhork Khaazadmor [Dwarf] - Macer 5°
    Rhuk Warshout [Dwarf] - Bard 5°
    Nawain Shalwen of Yew [Elves] - Druid 5°
    Imryil Xune of Skara Brae [Elves] - Ranger 4°
    Vash Noxwave [Elves] - Fencer 5°

  8. #8
    Cool Member

    Gilgamesh.ZHI.'s Avatar
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    h501
    Posts
    935

    Default

    dalla pagina classi, druido:

    "La magia non è l’unica arma a disposizione del druido, l’amore per la natura e la capacità forte di osservazione fan si che l’adepto di questa classe possa comandare le bestie, dalle più piccole bestie comuni, ai leggendari dragoni."

    bisogna aggiornare lo script


    Gilgamesh [MeF]
    Druido Ribelle

  9. #9
    MEME Master
    XxVasHxX's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Age
    25
    Posts
    628

    Default



    tra l'altro non mi risulta siano corrette tutte le descrizioni...
    Boldor Brugship of Buccaner's Den [Dwarf] - Swordman 5°
    Jhork Khaazadmor [Dwarf] - Macer 5°
    Rhuk Warshout [Dwarf] - Bard 5°
    Nawain Shalwen of Yew [Elves] - Druid 5°
    Imryil Xune of Skara Brae [Elves] - Ranger 4°
    Vash Noxwave [Elves] - Fencer 5°

  10. #10
    Super Member

    Azgul's Avatar
    Join Date
    Nov 2016
    Posts
    1,295

    Default

    Quote Originally Posted by Gilgamesh.ZHI. View Post
    dalla pagina classi, druido:

    "La magia non è l’unica arma a disposizione del druido, l’amore per la natura e la capacità forte di osservazione fan si che l’adepto di questa classe possa comandare le bestie, dalle più piccole bestie comuni, ai leggendari dragoni."

    bisogna aggiornare lo script


    Può essere che sia inteso in lato metafisico…...mi spiego meglio , conoscendo le abitudini del Druido Mandragola……
    Dopo l'assunzione di certe sostanze , tramite combustione nell'apposita pipa di determinate erbe …… potrebbe essere che si vedano e controllino i famigerati Dragoni !
    Valyrian Steel [ Mef ] Weaponsmith 5° Livello - Armaiolo
    Forte Martello [ Mef ] Sexy Macer di 5° Livello ( E' in possesso di un enorme Mazza )

  11. #11
    ZHI Staff

    Join Date
    Feb 2018
    Posts
    602

    Default

    No spam, grazie.


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
    Gm Nihilus

    Moderatore GN per ZuluHotelItalia 7th Age





Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •