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  1. #61
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    Qualche considerazione lato staff sulle pelli si potrebbe avere?
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  2. #62
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    Quote Originally Posted by DrakonEsox View Post
    Qualche considerazione lato staff sulle pelli si potrebbe avere?
    Son 4 anni che dico che la reperibilità di fatati lingotti/legna rispetto a quella delle pelli è nettamente più bassa... come dici tut nn credo che qualche drake o dragon in più cambi qualcosa... il minatore se ne sta seduto a guardarsi i pornazzi mentre cava fatati, tu ti devi sbudellare per trovare un mob che ti dia una pelle fatata che nn è detto che è quella che vuoi tu !!!

    Dai tanto il castante con due reags è sgravo ugualmente
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  3. #63
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    Quote Originally Posted by NoveMortis View Post
    Son 4 anni che dico che la reperibilità di fatati lingotti/legna rispetto a quella delle pelli è nettamente più bassa... come dici tut nn credo che qualche drake o dragon in più cambi qualcosa... il minatore se ne sta seduto a guardarsi i pornazzi mentre cava fatati, tu ti devi sbudellare per trovare un mob che ti dia una pelle fatata che nn è detto che è quella che vuoi tu !!!

    Dai tanto il castante con due reags è sgravo ugualmente
    Lo so che è sgravo ugualmente. Ma magari lo rivaluterei anche in altre situazioni. Tipo il pvm con l armor giusta.

    E poi oltre ai castanti il problema si presenta più che altro per il ranger..pg improntato sul pvm che,obbligato ad usare studda, per farsi 1 armor giusta da pvm top line deve sbroccare l anima. Non lo trovo giusto. Spero in qualche feed staffoso.
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  4. #64
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    Quote Originally Posted by NoveMortis View Post
    Son 4 anni che dico che la reperibilità di fatati lingotti/legna rispetto a quella delle pelli è nettamente più bassa... come dici tut nn credo che qualche drake o dragon in più cambi qualcosa... il minatore se ne sta seduto a guardarsi i pornazzi mentre cava fatati, tu ti devi sbudellare per trovare un mob che ti dia una pelle fatata che nn è detto che è quella che vuoi tu !!!

    Dai tanto il castante con due reags è sgravo ugualmente

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  5. #65
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  6. #66
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    Quote Originally Posted by Azgul View Post
    E poi ci sono io che me ne sono andato dagli Ice con devotion a più di 60 , per entrare nei mef con devotion a 15
    Ciao Forte, onestamente non ricordo qual'è stato il motivo che ti ha spinto ad uscire dalla gilda... se non ricordo male non andavi d'accordo con qualcuno e onestamente non ricordo se era ice o addirittura zoe, ricordo che in quel periodo si usciva a fraggare e tu partecipavi anche se non ti piaceva fraggare. Ricordamelo tu per piacere. Parlo seriamente eh, non sono sarcastico

    Quote Originally Posted by lanterna87 View Post
    La colpa è sempre dei guild mastr incapaci che creano gruppi gilda labili inconsistenti e disomogenei.

    Le gildature di comodo esistono, specie nei pk, la questione è far integrare un player e dargli delle regole basilari per rispettare i principi fondanti della gilda, senno calcione nel qulo e ciao.
    Le gildature di comodo sono una conseguenza della devotion, ovviamente cerchi di integrare la persona nel gruppo ma se palesemente ti accorgi che il player usa solo la tag per "scopi personali" lo stagghi e ciao, se è intelligente continua a mantenere l'amicizia coi membri, se non riesce a distinguere il game dalla real, allora è bene che faccia la sua strada.

    Tornando alla Devotion, attualmente noi abbiamo un livello poco più alto di 50, a Marzo di quest anno eravamo a circa 75... ovviamente la differenza al ribbasso si sente ma questa sorta di abbassamento dell'effetto per venire in contro a chi ha la dev bassa non ha per niente senso. O la si elimina e si equilibra tutto dando dei settaggi fissi equilibrati per tutti oppure la differenza si deve notare. Per portarla oltre i 70 e per mettere il 21° pallino ai pet si faceva exp a manetta in qualsiasi modo, "un merito" al sacrificio dei player che contribuiscono in tempo e milioni di risorse lo vogliamo dare? Perchè se deve essere "un contentino" avere la dev alta, non ha per niente senso nerdare per alzarla.


    Circa le pelli fatate, sinceramente mi aspettavo, cuttando un golden drake, di trovarci, per logica, almeno 1 pelle golden ed invece non è così (escono pelli dragon).
    Fermo restando che "fino a ieri" girare in fatato era roba per pochi ed adesso, che la reperibilità è maggiore, è diventata una corsa all'approvvigionamento da parte di tutti obiettivamente, per come in tanti hanno sottolineato, farmer e castanti in genere sono molto penalizzati. La reperibilità delle pelli da sempre è stata molto più difficoltosa rispetto ai metalli ed alla legna. Ovviamente ciò non vuol dire che siccome il minatore cazzeggia ed il taglialegna pure, anche il ranger debba trovare le pelli fatate cuttando gli scoiattoli ma effettivamente, se proprio si vuol rendere "equa" la reperibilità a prescindere dalla tipologia di fatato, secondo me, sarebbe opportuno dare una percentuale di spawn a partire da qualsiasi drake a salire verso i dragon, i miniboss e via via fino ai legendari. Per i livelli più bassi (drake) si potrebbe ragionare un po' come si è ragionato con i lizard ovvero dare pelli lizard e contemporaneamente pelli whyrm; in questo caso si avrebbero pelli dragon ed una percentuale di spawn di x pelli fatate. All'aumentare del livello di difficoltà del mob andrebbe ad aumentare la percentuale di spawn delle pelli fatate e la quantità di pelli ritrovate. Ovviamente, però, per i livelli più bassi (drake qualsiasi, dragon qualsiasi, miniboss qualsiasi) dovrebbero essere assegnate percentuali di spawn ragionevoli dove con ragionevole non intendo nè tendente allo zero tantomeno 50% ma tutto calibrato in base al mob ed a ciò che alcuni volgarmente chiamano botta di c..o.
    A mio dire così non solo si reperirebbero più pelli quindi riducendo il divario e l'obbligo di far pelli fatate per forza in gruppi da 3-4 quando basta un crafter da solo per fare metalli e legna, ma si ritornerebbe a considerare come oggetti da pvm anche quei mob che al momento spesso si trascurano per dedicarsi ad altro di più impegnativo.
    Last edited by Hariel; 03-11-2019 at 00:34.
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  7. #67
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    Quote Originally Posted by DrakonEsox View Post
    *
    Ho verificato in quanto non mi tornava il fatto che lo zulu drake facesse meno male dei cugini fatati: era presente un bug sul tipo di colpo/danno, dal prossimo restart diventerà come dovrebbe essere forse pure più rognoso dei cugini.

    I draghi invece sono a posto, se dovessi dire che livello sono direi che è la metà via tra il 6 e il 6.5

    Per quanto riguarda la reperitibilità delle pelli e dei legni: per prima cosa servono molte meno unità, mentre per i minerali tra armi e armor ne vanno via il triplo. Per il resto si assesta da solo nel mercato con un valore superiore, ricordatevi che lo staff non è responsabile delle mega valutazioni che fanno alcuni player ma è vero anche che il prezzo lo fa la domanda... capite anche perchè sono stati wippati i soldi?

    Quote Originally Posted by Hariel View Post
    *
    La devotion è un surplus, dalle mie parti si dice "pitost che nient, meio pitost" (piuttosto che niente, meglio piuttosto). Quindi godetevi i privilegi che comunque ci sono.

    La tua logica sul golden drake non fa una piega, in verità è un drake che non dovrebbe esistere con il sistema attuale, come tanti altri mob: infatti non dovrebbero esistere nemmeno i draghi e i drake fatati in quanto le pelli fatate originariamente dovevano provenire esclusivamente da i tre super boss Golden Dragon, Great Wyrm e Balron. Proprio per aumentare la reperibilità delle pelli sono stati creati diversi npc per renderli più diffusi, sono scelte fatte in passato che sinceramente non piaccio del tutto nemmeno a me ma effettivamente è la soluzione più funzionale. Di sicuro però non si può ottenere una pelle golden da un drake che si uccide in meno di 30 secondi.

    Riguardo invece ai castanti e farmer penalizzati per i primi ricordo che devono avere solo un'armor (che necessità molto meno minerale) e una staffa, al contrario di war e PP che hanno molte più cose addosso. Per i farmer meglio che non mi esprimo, perchè non so quanto le lobby dei lavoratori riusciranno a non farmi mettere l'impossibilità di indossare armi e armature a chi dovrebbe zappare e allevare bestiame
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  8. #68
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    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    La devotion è un surplus, dalle mie parti si dice "pitost che nient, meio pitost" (piuttosto che niente, meglio piuttosto). Quindi godetevi i privilegi che comunque ci sono.
    Ok

    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    La tua logica sul golden drake non fa una piega, in verità è un drake che non dovrebbe esistere con il sistema attuale, come tanti altri mob: infatti non dovrebbero esistere nemmeno i draghi e i drake fatati in quanto le pelli fatate originariamente dovevano provenire esclusivamente da i tre super boss Golden Dragon, Great Wyrm e Balron. Proprio per aumentare la reperibilità delle pelli sono stati creati diversi npc per renderli più diffusi, sono scelte fatte in passato che sinceramente non piaccio del tutto nemmeno a me ma effettivamente è la soluzione più funzionale. Di sicuro però non si può ottenere una pelle golden da un drake che si uccide in meno di 30 secondi.
    Ok

    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    Riguardo invece ai castanti e farmer penalizzati per i primi ricordo che devono avere solo un'armor (che necessità molto meno minerale) e una staffa, al contrario di war e PP che hanno molte più cose addosso. Per i farmer meglio che non mi esprimo, perchè non so quanto le lobby dei lavoratori riusciranno a non farmi mettere l'impossibilità di indossare armi e armature a chi dovrebbe zappare e allevare bestiame
    Scusami, ho sbagliato io a scrivere, volevo intendere Castanti e Ranger
    E' vero che il ranger può usare una fruity leggera ma, essendo praticamente inutile, è costretto ad usare la studda in pelle.
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  9. #69
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    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    Ho verificato in quanto non mi tornava il fatto che lo zulu drake facesse meno male dei cugini fatati: era presente un bug sul tipo di colpo/danno, dal prossimo restart diventerà come dovrebbe essere forse pure più rognoso dei cugini.

    I draghi invece sono a posto, se dovessi dire che livello sono direi che è la metà via tra il 6 e il 6.5

    Per quanto riguarda la reperitibilità delle pelli e dei legni: per prima cosa servono molte meno unità, mentre per i minerali tra armi e armor ne vanno via il triplo. Per il resto si assesta da solo nel mercato con un valore superiore, ricordatevi che lo staff non è responsabile delle mega valutazioni che fanno alcuni player ma è vero anche che il prezzo lo fa la domanda... capite anche perchè sono stati wippati i soldi?



    La devotion è un surplus, dalle mie parti si dice "pitost che nient, meio pitost" (piuttosto che niente, meglio piuttosto). Quindi godetevi i privilegi che comunque ci sono.

    La tua logica sul golden drake non fa una piega, in verità è un drake che non dovrebbe esistere con il sistema attuale, come tanti altri mob: infatti non dovrebbero esistere nemmeno i draghi e i drake fatati in quanto le pelli fatate originariamente dovevano provenire esclusivamente da i tre super boss Golden Dragon, Great Wyrm e Balron. Proprio per aumentare la reperibilità delle pelli sono stati creati diversi npc per renderli più diffusi, sono scelte fatte in passato che sinceramente non piaccio del tutto nemmeno a me ma effettivamente è la soluzione più funzionale. Di sicuro però non si può ottenere una pelle golden da un drake che si uccide in meno di 30 secondi.

    Riguardo invece ai castanti e farmer penalizzati per i primi ricordo che devono avere solo un'armor (che necessità molto meno minerale) e una staffa, al contrario di war e PP che hanno molte più cose addosso. Per i farmer meglio che non mi esprimo, perchè non so quanto le lobby dei lavoratori riusciranno a non farmi mettere l'impossibilità di indossare armi e armature a chi dovrebbe zappare e allevare bestiame
    Intanto grazie.

    Io penso che la differenza è...

    miner in solo 4-5 fatati ogni ora(se non di piu), mezzo away. Se non del tutto nei giorni prestabiliti.

    Le pelli fatate non le fai in solo manco con pet full. Pochissimi drake fatati... spawn random con quicksilver...silver dragon... ancientwyrm dragon... e 1 altro che non ricordo. Quindi troppo poco e troppo difficilmente reperibili.

    Se per te questi 2 mondi abissalmente lontani vanno a colmare la differenza delle 30 risorse in meno per la studda rispetto alla plate. E qualcosa in più per l arma. Ok io non credo sia cosi ma se per te è giusto amen.

    PS. Se ho capito bene è stato modificato verso l alto lo zulu drake e non il contrario per i fatati. Anche questa la trovo una mezza cattiveria. Ma vabbeh.
    Last edited by DrakonEsox; 05-11-2019 at 19:57.
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  10. #70
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    bhe se prima con i le poche pelli si riuscivano a farle le armor ora verranno molto piu semplici!
    io invece punterei il discorso della loro utilità una armor improvata apiu bonus del materiale vale la pena farne una in fatato per qualche bonus di difesa in pi§
    vedremo...

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