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  1. #1
    ZHI Staff

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    Default Regolamento War: Chaos Legacy - Figli dei Ghiacci

    Regolamento War: Chaos // Ice
    Durata War: un mese
    Tipologia war: Kill

    1 - REGOLE DI INGAGGIO

    1.1 Attacco libero in tutta la mappa, eccezion fatta per i dungeon e le zone no-kill.
    1.2 All'interno di Dungeon/Fortini/Mappe/Altari e/o in caso di incontro in zone in cui sono presenti MOB, è obbligatorio confrontarsi prima con un dialogo, dando modo a chi lo desidera di allontanarsi e sottrarsi allo scontro.
    In generale, è comunque gradito e consigliato un atteggiamento GDR prima degli scontri, ed un comportamento corretto e rispettoso dell'avversario.

    2 - REGOLE GENERALI DI GUERRA

    2.1 Gli scontri sono possibili su tutto il territorio di Sosaria, ad eccezione delle zone NO KILL.
    2.2 È vietato approfittare di avversari in difficoltà contro i MOB.
    2.3 È concesso aiutare gli avversari in difficolta, limitatamente alle circostanze.
    Se esponenti della gilda A trovano degli esponenti della gilda B che cercano di recuperare un loot perso a PvM, gli esponenti della gilda A possono offrire il loro aiuto, o ignorare il nemico in difficoltà senza però cacciarlo prima che questo abbia recuperato il loot.
    Saranno gli esponenti della gilda A a decide quindi se cacciare la gilda B o permettere loro di proseguire.
    2.4 Nel caso descritto nel punto 2.3, quanto A offre aiuto a B, il loot non è permesso.
    2.5 In nessun caso è permessa la cooperazione tra esponenti della gilda A e della gilda B per l’avanzamento nel PvM.
    2.6 È vietato utilizzare case private nella città avversaria come luoghi di rifugio o avamposti.
    2.7 In caso di PvP all’interno di città diverse da Northgard e Serpent's Hold, va sempre tenuto conto anche del regolamento cittadino della gilda regnante.

    3 - LOOT/FURTO PET/KILL CAVALCATURE/CUT CAVALCATURE/RESKILL

    3.1 Vietato Kill Cavalcature
    3.2 Vietato Cut Cavalcature
    3.3 Vietato Furto Cavalcature
    3.4 Vietato Reskill
    il PG avversario viene considerato “non attaccabile” solo quanto, dopo essersi ressato, indossa la Ress Robe, è a piedi, è senza arma, è senza scudo, è a capo scoperto (senza elmo per i war e senza cappello per i castanti).
    Azioni ostili, target, cast o qualsiasi segnale di attività diversa dal loot del proprio corpo renderanno il PG un “target attaccabile”.
    Le uniche azioni concesse ad un PG “non attaccabile” sono il loot del proprio corpo se permesso dal vincitore ed, eventualmente, il ress della propria cavalcatura e/o pet..
    3.5 Full loot concesso
    3.6 In circostanze di PvP nato a PvM, ciò che viene lootato dai MOB è da considerarsi “perso” e diviene quindi di proprietà di chi lo loota dai MOB stessi.
    In considerazione di ciò, però, è vietato agevolare i MOB a lootare i corpi degli avversari, al fine di sottrarre il loot.


    4 - TAG PROTETTI

    4.1 Sono stabiliti dei tag di protezione, verso cui è vietato l’attacco:
    - Artigiano (Crafter)
    - Allevatore (Farmer)
    - Cittadino (PG di basso livello non in grado di difendersi).
    4.2 Dal 4 livello in poi (4k di skill per i pp), non è consesso diritto alla tutela del “Tag Protetto” (eccezione fatta per Artigiani e Allevatori).
    4.3 I PG con Tag Protetti non possono partecipare alla war.
    Nel caso di presenza di avversari, questi ultimi potranno intimare ai Tag Protetti di allontanarsi (dando un tempo ragionevole, e ricordando sempre il rispetto e l'educazione), se il PG con Tag Protetto decide di non allontanarsi perderà automaticamente la protezione del tag (sarà quindi killabile e lootabile per quell’occasione).
    4.4 Facoltativo l’utilizzo di doppie parentesi per i tag protetti, ricordo comunque a tutti che a war terminata le doppie parentesi VANNO RIMOSSE.
    (Le doppie parentesi escludono il PG dal conteggio dei kiil per la WarStats, tuttavia, il non utilizzo delle doppie parentesi permetterà di tenere traccia di chi sgarra in quanto, se un cittadino viene ucciso, il suo nome resta scritto nel WarStats).
    4.5 La protezione e la tutela garantire dal “Tag Protetto” perde ogni effetto all’interno delle città di Fazione nemiche.

    5 - PG ROSSI/ORDER

    5.1 È assolutamente vietato collaborare con PG ROSSI, sia nel PvP, sia nel PvM.
    5.2 Nel caso di incursioni di PG ROSSI durante sessioni di PvP, i partecipanti alla war interromperanno ogni attività in corso e potranno sottrarsi allo scontro o cooperare al fine di unire le forze contro i PG ROSSI.
    5.3 Nel caso di vittoria contro i PG ROSSI, anche parziale, ciò che viene lootato è da considerarsi di proprietà di chi lo loota.
    5.4 In caso di morte, ciò che viene lootato dai PG ROSSI è da considerarsi “perso” e diviene quindi di proprietà di chi lo ri-loota dai corpi dei PG ROSSI stessi.
    Sarà facoltà di chi ri-loota, decidere se restituire il loot all'avversario
    5.5 Se si incontra un PG ROSSO in difficoltà, si ha facoltà di:
    - approfittarne (anche se poco da cavalieri, ma si tratta pur sempre di un criminale)
    - ignorarlo
    - aiutarlo con le stesse modalità descritte nel punto 2.3, ma ricordando che è assolutamente vietato collaborare con PG ROSSI. Non è consentito proseguire il PvM, cooperando.
    5.6 In caso di scontro in corso tra Order e Chaos, i pg Ice saranno liberi di intervenire attaccando i Chaos.


    6 - Secondi PG

    E’ vietato in qualsiasi modo interferire con la war utilizzando o sfruttando l’aiuto di PG non gildati nelle gilde partecipanti.

    7 - PUNIZIONI

    L'infrazione delle regole di war, comporterà un richiamo e nei casi più gravi una jail nelle prigioni di gilda (3-7-15 giorni) o, addirittura la sgildatura, a seconda della gravità/recidività più restituzione/risarcimento.
    Titolo arbitrale è dato solo ed esclusivamente allo Staff, il quale ha facoltà di decidere le pene.



    Note: dato il clima antecedente la war, se durante quest'ultima si verificheranno episodi di insulti, continue giocate fuori regolamento, flame eccessivi o scorrettezze varie, la war verrà immediatamente terminata e gli autori dei gesti SEVERAMENTE PUNITI, stesso discorso varrà per chi cercherà di approfittare delle pieghe del regolamento (esempi: sono war di 5 mi faccio pp sotto i 4k e metto il tag protetto, trovo un new che non sa come funziona la war e ne approfitto, ecc ecc), se al termine del mese entrambe le gilde vorranno proseguire la war, quest'ultima verrà estesa.
    Last edited by KravZhi; 03-04-2019 at 19:17.
    GM Krav




  2. #2
    ZHI Staff

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    L'inizio della war è previsto per la serata/notte di venerdì 5/4/19, per permettere a entrambe le gilde di assegnare i dovuti tag.
    GM Krav




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