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  1. #46
    =Hai detto lurker?=
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    Quote Originally Posted by DukenReyzen View Post
    Quoto, anche se forse si nota poco proprio a causa del colore del link, comprendo la disattenzione di Lascivia...!!
    Ah ok, ora è più chiaro, anche se mi sembra meno immediato rispetto al metterlo vicino ad ogni risorsa. Quanto ai complementari mea culpa, pensavo di poterli trovare come lingottini assieme agli altri. Sono a posto così
    Last edited by Lascivia; 09-03-2016 at 18:32.
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    Originally posted by Godfather -ZHI-

    Poi mi chiedono perchè non mi si vede da un po
    Lavorare gratis per le teste di càzzo, dopo un po è umiliante...

  2. #47
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    Io farei una sezione risorse unica, con proprietà a fianco. Del tipo lingottinio pelle e log e a seguire la descrizione della proprietà, e anche una scaletta che indichi il valore necessario in mining o lumber per raccoglierla (con é già indicato nella sezione skill su mining e lumber ) e per le pelli magari i mob che le droppano. Inoltre nella sezione alchemy mancano i nomi ai reagenti. Quanta gente confonde i blackmoors con i fertile dirts?
    Last edited by kilay; 10-03-2016 at 07:17.
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  3. #48
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    Nella sezione arcere il funzionamento dello snipershot andrebbe spiegato meglio. Non è vero che si può fare solo agli npc. Si può fare anche ai pg non hiddandosi.
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  4. #49
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    Nella sezione ladro non è specificato che il ladro non può castare oltre il 3° circolo dello spellbook.
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  5. #50
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    kilay admin delle mancanze!


    "Forse sono il re degli imbecilli, l'ultimo rappresentante di una dinastia completamente estinta che credeva nella generosità e nell'eroismo!"

  6. #51

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    Quote Originally Posted by kilay View Post
    Nella sezione ladro non è specificato che il ladro non può castare oltre il 3° circolo dello spellbook.
    Sistemato
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  7. #52
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    Nella sezione macefighting nelle armi é presente la war axe che attualmente non è craftabile. Non so se sia un problema in game o sul sito .
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  8. #53
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    Ho controllato in game ed è craftabile, gruppo Axes, combattiva Macefighting.

  9. #54
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    Scusa non avevo guardato sotto axe ��
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  10. #55
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    Nella sezione COMANDI non è presente il comando .flip
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    Vecchio mago giramondo, senza terra, senza età. Da una lettera firmata "Daghdha il Druido" scoprì il suo nome e apprese che fu un sortilegio necromantico a cancellare ogni ricordo della sua gioventù. E fu così che intraprese la via della bianca magia. Ospite del suo vecchio e caro amico Weland, si è stabilito a Delucia trovando la prima famiglia della sua vita: Le Vecchie Leve.
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    Quando nasci nano e nasci a Minoc, la tua vita sarà fatta di guerre e di miniere. Così è stato e così sarà. Non per Weland. Da sempre restio all'uso della violenza e con una spiccata creatività, Weland ha deciso di abbandonare la sua vecchia attività di fabbro impostagli dalla famiglia e di trasferirsi a Delucia in una piccola casa per diventare un grande sarto.


  11. #56
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    Nella sezione spellbook sotto la spell Protection si dice che il massimo bonus raggiungibile é inscription/3. Non so quale sia il il divisore ma non è sicuramente 3.
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  12. #57
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    Quote Originally Posted by gasalex View Post
    Nella sezione COMANDI non è presente il comando .flip
    aggiunto

    Quote Originally Posted by kilay View Post
    Nella sezione spellbook sotto la spell Protection si dice che il massimo bonus raggiungibile é inscription/3. Non so quale sia il il divisore ma non è sicuramente 3.
    chiedo info.
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  13. #58
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    Nella sezione COMANDI non è presente il comando .choppa
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  14. #59
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    Nella skill Resisting Spell viene riportato questo:
    "Resisting Spells viene utilizzata automaticamente ogni volta che si viene colpiti da magie offensive o di maledizione, il server fa un check incrociato tra resisting spells della vittima, magery dell'attaccante e circolo della magia e stabilisce se si ha resistito. Se l'esito è positivo il server farà un ulteriore check su Evaluating Intelligence per le magie dello Spellbook o su Animal Lore per le magie del Earth Book o su Spirit Speak per le magie del Codex Damnorum, e stabilirà la percentuale del cast resistito. Quindi in definitiva Resisting Spells è una skill fondamentale per combattere i maghi ma è praticamente inutile se non viene abbinata ad un buon valore di Evaluating Intelligence"

    Le due cose si contraddicono, inoltre res spell senza eva int (o animal lore o spirit speak) non e' per niente inutile.

    Inoltre la definizione stessa di eval int non e' esaustiva:"Evaluating Intelligence vi permette di valutare a colpo d'occhio l'intelligenza di un personaggio o di un mostro che incontrate.
    Molto utile per i maghi, che in questo modo possono sapere l'energia magica rimasta ad un avversario, ed agire di conseguenza.



    Usare Evaluating Intelligence

    Per usare Evaluating Intelligence, è sufficiente cliccare il pallino corrispondente alla skill nel gump delle skills, e quindi selezionare il target. Vi comparirà la percentuale residua di mana a disposizione del target.
    A seconda della skill, potrete effettuare il check sempre più lontano dal bersaglio.
    Abbinata a Resisting Spell aumenta la resistenza ai cast dello Spellbook."

    Lo diciamo che aumenta anche i danni delle spell? E sarebbe giusto specificarlo anche in Animal lore e Spirit speak.


    EDIT sempre se aumenta il danno... ho fatto un po' di prove e sembra non cambiare nulla da 34 a 130 , quindi magari sbaglio, io pero' ricordavo così... sembra invece che dipenda esclusivamente da magery, qualcuno puo ' dare conferma?
    Last edited by kilay; 14-04-2016 at 02:02.
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  15. #60
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