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  1. #16
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    Nella sezione 'Armature magiche', le armor elementali riportano ancora il livello protection che ora non è più ottenibile, e sono indicate come indistruttibili, mentre ora sono deteriorabili
    Nella sezione 'Armi' per gli archi è indicata Dex richiesta, ma ricordavo facessero anch'essi check sulla str per essere equipaggiati
    Nella sezione 'Armi magiche' sono ancora riportate le armi elementali vecchie per Earth e Fire, e sono indicate tutte come indistruttibilli, mentre ora sono deteriorabili
    Nella sezione 'Armi GM ZuluHotel' credo sarebbe corretto indicare che Dhekeron's Thunderbow e One Handed Dart Thrower of Amroth necessitano di Thunder Bolt per essere utilizzate
    Nella sezione 'Archer' andrebbe indicato che lo Snipershot è effettuabile da hiddati solo sui mostri, non sui pg, e che non può indossare platemail
    Nelle sezion' 'Druid' 'Mage' e 'Necromancer' andrebbe corretto 'Possono utilizzare solo armi in Fruity fino al terzo livello (dell'arma).' in 'Possono utilizzare armi in Fruity solo fino al terzo livello (dell'arma).' che è più chiaro imho
    Nella sezione 'Farmer' aggiungerei la possibilità di castare fino al 6 circolo e la limitazione nelle armor (fino alla chian mi pare)
    Nella sezione 'Paladin' andrebbe aggiornata la possibilità di gildarsi in qualsiasi gilda purchè blu, e il check per qualsiasi scudo (non solo il paladine shield' su Spirit invece che su Parry
    Nella sezione 'Weaponsmith' andrebbero tolte le pietre di modifica al danno per armi e armor


    τῷ οὖν τόξῳ ὄνομα βίος, ἔργον δὲ θάνατος

  2. #17
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    Quote Originally Posted by Lynx84 View Post
    Nella sezione 'Armature magiche', le armor elementali riportano ancora il livello protection che ora non è più ottenibile, e sono indicate come indistruttibili, mentre ora sono deteriorabili
    Nella sezione 'Armi' per gli archi è indicata Dex richiesta, ma ricordavo facessero anch'essi check sulla str per essere equipaggiati
    Nella sezione 'Armi magiche' sono ancora riportate le armi elementali vecchie per Earth e Fire, e sono indicate tutte come indistruttibilli, mentre ora sono deteriorabili
    Nella sezione 'Armi GM ZuluHotel' credo sarebbe corretto indicare che Dhekeron's Thunderbow e One Handed Dart Thrower of Amroth necessitano di Thunder Bolt per essere utilizzate
    Nella sezione 'Archer' andrebbe indicato che lo Snipershot è effettuabile da hiddati solo sui mostri, non sui pg, e che non può indossare platemail
    Nelle sezion' 'Druid' 'Mage' e 'Necromancer' andrebbe corretto 'Possono utilizzare solo armi in Fruity fino al terzo livello (dell'arma).' in 'Possono utilizzare armi in Fruity solo fino al terzo livello (dell'arma).' che è più chiaro imho
    Nella sezione 'Farmer' aggiungerei la possibilità di castare fino al 6 circolo e la limitazione nelle armor (fino alla chian mi pare)
    Nella sezione 'Paladin' andrebbe aggiornata la possibilità di gildarsi in qualsiasi gilda purchè blu, e il check per qualsiasi scudo (non solo il paladine shield' su Spirit invece che su Parry
    Nella sezione 'Weaponsmith' andrebbero tolte le pietre di modifica al danno per armi e armor

    È per questo che lo adoro
    Erik il rosso [ZoE] | Love Guardian
    Giammai noi attaccheremo per primi.
    Giammai noi provocheremo per primi.
    Tre volte noi sopporteremo l'ingiuria.
    Tre volte noi ignoreremo il disprezzo e la menzogna.
    Ma quando la spada brillerà nel sole come un colpo di chiarore, tuonerà la parola.
    Allora poi non indietreggeremo di un solo passo, non taceremo che dopo il silenzio dell'avversario.
    Davanti ai ranghi degli Eroi Caduti, nostri compagni d'armi, noi lo giuriamo a Zoe, Regina del Creato.
    Chiunque rinnegherà questo giuramento, sarà per noi e per loro, rinnegato.
    Niente per noi, Zoe niente per noi, ma per la sola Luce del Tuo nome.

  3. #18
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    Quote Originally Posted by rigormrtis View Post
    È per questo che lo adoro
    E' per questo che mi fai paura

    τῷ οὖν τόξῳ ὄνομα βίος, ἔργον δὲ θάνατος

  4. #19
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    Perché solo sui mob lo sniper? Anche sui pg è possibile farlo no??


    Edmund - Aspirante Fabbro

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  5. #20
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    Quote Originally Posted by Edmun84 View Post
    Perché solo sui mob lo sniper? Anche sui pg è possibile farlo no??
    Non da hiddati
    -Thor JhorkTromm of Minoc [Dwarf], weaponsmith lvl 5
    -Arrow JhorkTromm [Dwarf], archer lvl 4
    -Ori JhorkTromm [Dwarf], farmer lvl 4
    -Korum JhorkTromm [Dwarf], mage lvl 4
    -Atok JhorkTromm [Dwarf]
    -Weran JhorkTromm [Dwarf]


    Quote Originally Posted by Tryskell0 View Post
    a me pare che qualcuno abbia dimenticato il fatto che zhi è uno shard ANY.
    Quote Originally Posted by Sartan View Post
    Nel senso che è un shard di culy?

    Quote Originally Posted by Tryskell0 View Post
    un test statistico su 40 runebook è come provare a spiegare il riscaldameto globale partendo dall'efficienza dell'affettatrice del market della signora Maria a Poggibonsi.

    Una volta eliminato l'impossibile, ció che rimane, per quanto improbabile, deve essere la verità

  6. #21
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    non sapevo grazie ^^


    Edmund - Aspirante Fabbro

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  7. #22
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    nella descrizione skill Anatomy, sotto c'è scritto che la insegnano, l'artista e il macellaio. Ieri ho portato un niubbo dal macellaio ma quello voleva ucciderci con la mannaia e dopo aver chiesto in giro Anatomy lo insegnava il Bowman


    Edmund - Aspirante Fabbro

    Aldobrando - Bardo Stonato! R.I.P.

  8. #23

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    Bongo, ho controllato le skills sul sito e ho trovato alcuni errori( molte sono piccolezze tipo i NN) spero di essere di aiuto :P

    ALCHEMY
    Errore battitura-TOTEM-"...il cui unico scopo è aiutare il proprio padrone anche a scopo della sua vita"

    ANATOMY
    Insegnanti-Artist(NON ESISTE)

    ANIMAL TAMING
    Errore battitura "...da innoqui cagnolini a tAmutissimi Draghi"
    " nn (non) tenerlo nutrito"
    Insegnanti-Ranger(NON ESISTE)

    ARCHERY
    Insegnante-Ranger(NON ESISTE)

    ARMS LORE
    Errore battitura "... ripararle con BLACHMITHY"
    Insegnanti-Armorer e Warior(NON ESISTONO)

    BEGGING
    Il beggar indicato come insegnante non esiste

    BLACKSMITHY
    Per smeltare gli ores in lingotti basta fare doppioclick stando vicino ad una forgia, non serve farlo anche sulla forgia.
    RIPARARE UN OGGETTO
    Aggiunerei che bisogna avere i lingotti del materiale dell'oggetto nel backpack e
    quanti HP ripristina un lingotto
    RIFONDERE UN OGGETTO
    2 click su tongs e poi su oggeto da smeltare (non sulla forgia)
    Insegnante-Armorer(NON ESISTE)

    BOWCRAFT
    "...costruire archi,balestre, freccIe"
    dagger venduto da Armorer(NON ESISTS)
    piume e shafts venduti da Ranger(NON ESISTE)
    PER RIPARARE
    anche qui aggiungersi che bisogna avere i logs e quanti HP ripristina un log
    Insegnante Ranger(NON ESISTE)

    CARPENTRY
    "...da che mondo è mondo...anche se nn"
    "Exceptional Goddes( il goddes è un metallo, cambiare con legno)"
    "Un oggetto craftato ( manca exceptional)"

    CARTOGRAPHY
    MAPPE DEL TESORO
    "I livelli delle mappe sono 3...Sse"
    Sotto a ATTENZIONE! agiungerei il loot legendary per le mappe di 3 e 4 finite nei rispettivi tempi brevi.
    Nella tabella aggiungerei tesoro di 4° livello e skill necesaria.

    ENTICEMENT
    "...infatti senza di essa nn"

    EVALUATING INT
    Aggiungerei che abbinata a resa spell aumenta la resistenza ai cast dello spellbook.

    FARMING
    Il "speciale mortar" non si trova più e non funziona più.
    Aggiungerei le ricette razziali.

    FISHING
    Il provisoner non vende barche.

    HEALING
    "Durante la cura non potrete compiere altre azioni come aprire porte( aprire porte si può, non si possono bere pozioni ecc)
    Il delay di bendata si riduce ulteriormente oltre il 130
    Insegnante Warior(NON ESISTE)

    LUMBERJACKING
    Il paragrafo sul deterioramento è da cancellare e anche quello che i fabbri hanno minore possibilità di rompere gli strumenti.
    Aggiungersi che è possibile trovare le Amber coloranti.

    MACE FIGHTING
    Da " Inoltre tutte le armi" a " non ci sono armi 2 file per questa skill" è da cancellare.

    MAGERY
    REAGENTI coltivabili usando lumberjacking(? Credo farming)

    MINING
    Anche qui come lumber cancellare la parte sul deterioramento.
    Tra i minerali random c'è ancora l'Omega e di nuovo da cancellare la possibilità di rompere attrezzi.
    Aggiungerei la possibilità di trovare pietre colorate, gemme e tattered map.

    MUSICANSHIP
    "luito ( liuto)"

    PARRYNG
    Insegnante-Warrior(NON ESISTE)

    POISONING
    Sono da togliere dalla tabella tutte le special Herb, a meno che non vogliate renderle di nuovo utili

    SWORDMASHIP E TATTICS
    Insegnanti-Warrior e Armorer (NON ESISTONO)

    TAILORING
    L'esempio exe credo voleste scrivere Ice Fiend e non Ice Crystal
    "Un oggetto craftato( manca exceptional)

    TINKERING
    "Un oggetto craftato( manca exceptional)
    Aggiungersi il metodo per creare una copia della chiave.

    TRACKING
    Aggiungerei che alcuni NPC no sono trackabili.
    Insegnante-Ranger(NON ESISTE)

    WRESTLING
    Insegnante-Warrior(NON ESISTE)


    É probabile che abbia sbagliato \dimenticato qualcosa :P

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Andrebbero aggiunti da qualche parte nel sito gli oggetti GM tipo Maudit scissor e Planeto tongs

    SCUDI MAGICI
    Bisogna rimuovere le categorie: Defence, Guardingo, Hardening

    OGGETTI MAGICI
    " 135 raggiungibile solo con oggetti( ora si arriva fino a 140 anche senza)
    Last edited by Mortiferus1208; 06-05-2015 at 11:17.
    - Lord Breaker of Delucia
    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    nessuno vi obbliga a scrivere sul forum la vostra, povera e inutile, opinione...
    L'ADMIN SONO IO

  9. #24
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    LUNEDI' 09/02 - NO SAVE PARTY!

    by tyrant in Filo diretto - 02/02/2015 - 20:00



    - fare tutto ciò che non fareste mai se salverebbe normalmente!



    Gilgamesh Druido Ribelle

  10. #25
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    Nella sezione 'Alchemy' http://www.zhi.it/portal/zhicompendium/skills/alchemy Paragrafo reagenti, dice che è possibile coltivarli con Lumberjacking

    τῷ οὖν τόξῳ ὄνομα βίος, ἔργον δὲ θάνατος

  11. #26

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    BREEDING

    dal dog femmina nascono anche i rabid dog


    dal hell hound femmina (su 100 campioni) mi sono nati: hell hound, infernal mastiff, fire dog e heavely hound; mancano gli ultimi tre nella tabella, e mi sembra strano che nascano mastiff e stygian dog, dato che non me ne è nato neanche uno su 100, quindi penso siano da togliere.
    - Lord Breaker of Delucia
    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    nessuno vi obbliga a scrivere sul forum la vostra, povera e inutile, opinione...
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  12. #27
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    Probabile errore tabella farming: al livello 80 vengono segnati i red poppies seed, ma, per ora, nessun vendor li vende, si trovano solo le piantine già cresciute da utilizzare come abbellimento da casa, come ho scritto qua http://www.gamesnet.it/f762/curiosit...arming-766405/
    Andrew McLaud, di Radek, tuttofare per vocazione, amante dell'interpretazione.

  13. #28

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    Si è buggato il market view credo
    - Lord Breaker of Delucia
    Quote Originally Posted by TyrantZHI View Post
    nessuno vi obbliga a scrivere sul forum la vostra, povera e inutile, opinione...
    L'ADMIN SONO IO

  14. #29

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    Quote Originally Posted by Mortiferus1208 View Post
    Si è buggato il market view credo
    Risolto

  15. #30

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    Quote Originally Posted by Lynx84 View Post
    Nella sezione 'Alchemy' http://www.zhi.it/portal/zhicompendium/skills/alchemy Paragrafo reagenti, dice che è possibile coltivarli con Lumberjacking


    Quote Originally Posted by Warjinzo View Post
    Sezione "Guida al macroing"
    nel paragrafo dedicato a healing è riportato che curare il veleno utilizza 2 bende, mentre ne utilizza 4 (nel compendium delle skill invece è riportato correttamente)


    Quote Originally Posted by AndrewMcLaud View Post
    Sempre nella sezione Alchemy si potrebbe specificare che per la creazione del potion keg servono 50 empty bottle.

    Quote Originally Posted by Lynx84 View Post
    Nella sezione 'Armature magiche', le armor elementali riportano ancora il livello protection che ora non è più ottenibile, e sono indicate come indistruttibili, mentre ora sono deteriorabili
    Nella sezione 'Armi' per gli archi è indicata Dex richiesta, ma ricordavo facessero anch'essi check sulla str per essere equipaggiati
    Nella sezione 'Armi GM ZuluHotel' credo sarebbe corretto indicare che Dhekeron's Thunderbow e One Handed Dart Thrower of Amroth necessitano di Thunder Bolt per essere utilizzate
    Nella sezione 'Archer' andrebbe indicato che lo Snipershot è effettuabile da hiddati solo sui mostri, non sui pg, e che non può indossare platemail
    Nelle sezion' 'Druid' 'Mage' e 'Necromancer' andrebbe corretto 'Possono utilizzare solo armi in Fruity fino al terzo livello (dell'arma).' in 'Possono utilizzare armi in Fruity solo fino al terzo livello (dell'arma).' che è più chiaro imho
    Nella sezione 'Farmer' aggiungerei la possibilità di castare fino al 6 circolo e la limitazione nelle armor (fino alla chian mi pare)
    Nella sezione 'Paladin' andrebbe aggiornata la possibilità di gildarsi in qualsiasi gilda purchè blu, e il check per qualsiasi scudo (non solo il paladine shield' su Spirit invece che su Parry
    Nella sezione 'Weaponsmith' andrebbero tolte le pietre di modifica al danno per armi e armor

    Quote Originally Posted by Mortiferus1208 View Post
    Bongo, ho controllato le skills sul sito e ho trovato alcuni errori( molte sono piccolezze tipo i NN) spero di essere di aiuto :P

    ALCHEMY
    Errore battitura-TOTEM-"...il cui unico scopo è aiutare il proprio padrone anche a scopo della sua vita"

    ANATOMY
    Insegnanti-Artist(NON ESISTE)

    ANIMAL TAMING
    Errore battitura "...da innoqui cagnolini a tAmutissimi Draghi"
    " nn (non) tenerlo nutrito"
    Insegnanti-Ranger(NON ESISTE)

    ARCHERY
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    ARMS LORE
    Errore battitura "... ripararle con BLACHMITHY"
    Insegnanti-Armorer e Warior(NON ESISTONO)

    BEGGING
    Il beggar indicato come insegnante non esiste

    BLACKSMITHY
    Per smeltare gli ores in lingotti basta fare doppioclick stando vicino ad una forgia, non serve farlo anche sulla forgia.
    RIPARARE UN OGGETTO
    Aggiunerei che bisogna avere i lingotti del materiale dell'oggetto nel backpack e
    quanti HP ripristina un lingotto
    RIFONDERE UN OGGETTO
    2 click su tongs e poi su oggeto da smeltare (non sulla forgia)
    Insegnante-Armorer(NON ESISTE)

    BOWCRAFT
    "...costruire archi,balestre, freccIe"
    dagger venduto da Armorer(NON ESISTS)
    piume e shafts venduti da Ranger(NON ESISTE)
    PER RIPARARE
    anche qui aggiungersi che bisogna avere i logs e quanti HP ripristina un log
    Insegnante Ranger(NON ESISTE)

    CARPENTRY
    "...da che mondo è mondo...anche se nn"
    "Exceptional Goddes( il goddes è un metallo, cambiare con legno)"
    "Un oggetto craftato ( manca exceptional)"

    CARTOGRAPHY
    MAPPE DEL TESORO
    "I livelli delle mappe sono 3...Sse"
    Sotto a ATTENZIONE! agiungerei il loot legendary per le mappe di 3 e 4 finite nei rispettivi tempi brevi.
    Nella tabella aggiungerei tesoro di 4° livello e skill necesaria.

    ENTICEMENT
    "...infatti senza di essa nn"

    EVALUATING INT
    Aggiungerei che abbinata a resa spell aumenta la resistenza ai cast dello spellbook.

    FARMING
    Il "speciale mortar" non si trova più e non funziona più.
    Aggiungerei le ricette razziali.

    FISHING
    Il provisoner non vende barche.

    HEALING
    "Durante la cura non potrete compiere altre azioni come aprire porte( aprire porte si può, non si possono bere pozioni ecc)
    Il delay di bendata si riduce ulteriormente oltre il 130
    Insegnante Warior(NON ESISTE)

    LUMBERJACKING
    Il paragrafo sul deterioramento è da cancellare e anche quello che i fabbri hanno minore possibilità di rompere gli strumenti.
    Aggiungersi che è possibile trovare le Amber coloranti.

    MACE FIGHTING
    Da " Inoltre tutte le armi" a " non ci sono armi 2 file per questa skill" è da cancellare.

    MAGERY
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    Anche qui come lumber cancellare la parte sul deterioramento.
    Tra i minerali random c'è ancora l'Omega e di nuovo da cancellare la possibilità di rompere attrezzi.
    Aggiungerei la possibilità di trovare pietre colorate, gemme e tattered map.

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    Sono da togliere dalla tabella tutte le special Herb, a meno che non vogliate renderle di nuovo utili

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    OGGETTI MAGICI
    " 135 raggiungibile solo con oggetti( ora si arriva fino a 140 anche senza)


    Fixato sul sito tutti questi "errori", controllate e fatemi sapere!
    GM Psyco




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