annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

The Witcher 3

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

  • The Witcher 3

    -La science a fait de nous
    des
    dieux avant même
    que nous méritions d'être
    des
    hommes.-

  • #2
    Il primo mi piacque immensamente dal punto di vista dell'ambientazione e della storia. Ma il gameplay non mi prese per niente, tanto che lo mollai a metà. Un gameplay troppo simile a quello di Dragon Age, troppo forzato.

    Ora invece parlano di open-world, e questo riaccende il mio interesse. Per quanto mi riguarda non ami gli RPG, salvo che questi non siano open-world.
    Randy Warlord [M|A]
    Randy Warlord[AoT]

    Commenta


    • #3
      Randy, ma ti randy conto delle stronzate che dici?
      Torna sugli fps.

      Commenta


      • #4
        Originariamente inviato da Randywarlord Visualizza il messaggio
        Ma il gameplay non mi prese per niente
        condivido, il sistema di combattimento del primo mi faceva defecare e nonostante diverse ore facevo fatica ad abituarmici

        Commenta


        • #5
          Originariamente inviato da Randywarlord Visualizza il messaggio
          lo mollai a metà
          -La science a fait de nous
          des
          dieux avant même
          que nous méritions d'être
          des
          hommes.-

          Commenta


          • #6
            Witcher free roaming? Da un lato tremo di paura, dall'altro emetto copiosamente seme dal fallo.

            Originariamente inviato da Randywarlord Visualizza il messaggio
            Il primo mi piacque immensamente dal punto di vista dell'ambientazione e della storia. Ma il gameplay non mi prese per niente, tanto che lo mollai a metà. Un gameplay troppo simile a quello di Dragon Age, troppo forzato.

            Ora invece parlano di open-world, e questo riaccende il mio interesse. Per quanto mi riguarda non ami gli RPG, salvo che questi non siano open-world.
            Dragon Age è uscito dopo, molto dopo The Witcher. Dragon Age deve molto al capolavoro di CD Projekt, e pur essendo un buon gioco non è degno di leccare il suolo da lui calpestato.
            Who is Kaiser Souze? He is supposed to be Turkish. Some say his father was German. Nobody believed he was real. Nobody ever saw him or knew anybody that ever worked directly for him, but to hear Kobayashi tell it, anybody could have worked for Souze. You never knew. That was his power. The greatest trick the Devil ever pulled was convincing the world he didn't exist. And like that, poof. He's gone.

            Commenta


            • #7
              • Every button press means one strike, and every move takes approximately the same amount of time to perform
              • Every action can be interrupted at any time to dodge or block
              • Geralt and still block or dodge when out of stamina, but he will be losing balance
              • The devs want the combat to be 'more personal'
              • Roling replaced with pirouettes, which are just as effective
              • Attacks are faster than in Witcher 2
              • The A.I. is 'reprogrammed'
              • No scripted boss fights
              • Geralt will face an ice giant
              • You can make special moves on enemies, for example disturb a wasp with igni
              • Better signs: every sign will get a new type of attack after you invest in it. For example the regular igni looks like fire from the flamethrower, but it can become a powerful AoE attack. The regular one will still be usable.
              • 2 other paths connected with alchemy and sword mastery, like it was in Witcher 2
              • New moves and better parrying etc. for the sword specialization
              • Alchemy depends a lot on elixirs
              • Your horse and ship can both be upgraded
              • Acces to storage chest on the horse as well as in taverns
              • The dev-team is aware that managing your inventory in Witcher 2 was clunky, it will be different now.
              • You can personalise your crafted items
              • You can create powerful artifacts with rare items
              • Every part of the armor has a unique look
              • Better looking armor, also clothes 'behave' more realistically
              • Barber shops
              • Scheduled for release in 2014 for PC and next gen consoles
              • There will be a possibility of getting support from some ally from Skellige in an 'important battle'
              • The most important events of the main storyline will affect the world, for example if some villages are threatened by bandits and the player won't help them, some quests might disappear
              • Dynamically generated weather effects and fully modeled clouds characterised by their volume, not just painted on the sky
              • On the contrary to the last game, Geralt will meet societies as well as single people who have troubles with monsters
              • No contract-type missions
              • Left trigger enables Witcher's senses
              • Detective work
              • The time of day and weather will determine what monsters spawn and their powers
              • During combat, the player will be able to hit his enemies in their weak points, by having knowledge of given monster and using correct tactic
              • The devs are not yet sure about special moves and QTEs during boss fights
              • Mutagens allow Geralt to unlock special powers
              • More impact on deeper relationship rather than occasional sex, no sex-cards
              • Decisions will have the same impact as the ones from Witcher 2, but they won't completely affect the new open world, since it's not linear anymore
              • Player's decisions will determine what situations he will encouter and enable special plots
              • Gameplay based on the previous games, but with lots of little details changed
              • The issue of 'increasingly lower diffuculty' is adressed (not sure what they mean by that)
              • The combat will focus on fluidity
              • Geralt will have 96 animations in combat (Witcher 2 had 20)
              • The camera will focus on showing the biggest thread[/INDENT][INDENT]Commencing the information dump:

              • Dev team doubled in size
              • No more chapters
              • Geralt will no longer suffer from amnesia, he will try to reclaim his love, fight for the Northern Kingdoms and face the Wild Hunt
              • The team felt that Witcher lacked freedom and open world
              • Fight from horseback still in test phase, not confirmed
              • Ships will float on water and abide by physics laws
              • Geralt can travel from one end of the world to another with no visible loading
              • Game world will be 40 times bigger than Witcher 2's
              • Travelling from one end of the map to another will take 30-40 minutes
              • You can travel on foot, horseback or by boat
              • Fast travel system to already discovered locations
              • The devs want to provide high quality missions and cutscenes, especially for the most important parts, says director Konrad Tomaszkiewicz
              • Interesting landmarks and locations always on the screen
              • The players will be encouraged to explore caves, struggling villages and decaying ruins
              • Witcher 3 will offer 100 hours of handcrafted missions
              • Tasks will include helping regular people and the rightful king of Skellige
              • Monster hunting will be an adventure, source of income and unique items
              • Mini-games, for example in Skellige it's throwing knives
              • Monsters, bandits and even merchants will attack anyone they consider an enemy
              • No level-scaling
              • Three aspects of the story: Monster hunting and small side-quests, the politics and Geralt's pursuit of his lost love
              • The geopolitical situation and Nilfgaard's invasion will be depicted in the main storyline, areas include Skellige, Novigrad and 'No man's land'
              • Each region has it's own storyline
              • You can totally ignore the main storyline, but there will be consequences - it's one of the possible choices
              • Many of the plots will blend together and fill each other
              • You won't have to do anything but the main storyline to complete the game

              Commenta


              • #8

                Commenta


                • #9





                  Commenta


                  • #10
                    ma cosa c'era di strano nel sistema di combattimento, era come prince of persia sul 486, dovevi fare click al momento giusto e partiva la combo.
                    anche se sicuramente nel 2008, quando lo presi, avevo molta più passione nei videogiochi, devo dire che il primo mi è piaciuto molto, forse anche più del secondo, nonostante fosse un prodotto un po' acerbo.
                    Il terzo però pretendo che sia perfetto
                    L'altruismo è la più grande e sofisticata forma di egoismo

                    Commenta


                    • #11
                      Non era tanto il sistema di combattimento che mi innervosiva.

                      Era la struttura del mondo di gioco, il fatto di poter accedere alla prossima città solo se completavi la missione X e se parlavi con la persona Y.

                      Negli open world, tipo Skyrim o Fallout fai il cazzò che ti pare quando ti pare. Vai avanti, torni indietro, esplori quando ti pare e come ti pare. E questa per me è una componente indispensabile per qualsiasi RPG moderno.
                      Randy Warlord [M|A]
                      Randy Warlord[AoT]

                      Commenta


                      • #12
                        Originariamente inviato da Randywarlord Visualizza il messaggio
                        Non era tanto il sistema di combattimento che mi innervosiva.

                        Era la struttura del mondo di gioco, il fatto di poter accedere alla prossima città solo se completavi la missione X e se parlavi con la persona Y.

                        Negli open world, tipo Skyrim o Fallout fai il cazzò che ti pare quando ti pare. Vai avanti, torni indietro, esplori quando ti pare e come ti pare. E questa per me è una componente indispensabile per qualsiasi RPG moderno.
                        non puoi criticare un gioco perchè non è fatto come vuoi tu
                        è come dire che need for speed fa cagare, perchè non puoi indurire la barra antirollio o perchè lo stile di guida è simile a mario kart.
                        the witcher è un action rpg, geralt ha il suo background da cui non puoi prescindere.
                        quello che cerchi tu sono i vari gothic o tes, ci son quelli, perchè farne un altro uguale?
                        L'altruismo è la più grande e sofisticata forma di egoismo

                        Commenta


                        • #13
                          Originariamente inviato da Randywarlord Visualizza il messaggio
                          Non era tanto il sistema di combattimento che mi innervosiva.

                          Era la struttura del mondo di gioco, il fatto di poter accedere alla prossima città solo se completavi la missione X e se parlavi con la persona Y.

                          Negli open world, tipo Skyrim o Fallout fai il cazzò che ti pare quando ti pare. Vai avanti, torni indietro, esplori quando ti pare e come ti pare. E questa per me è una componente indispensabile per qualsiasi RPG moderno.
                          Infatti è una cazzata. The Witcher si basa su di una precisa storyline e non ha una sceneggiatura inventata. Inoltre, proprio grazie ad una linearità (che tanto lineare non è, dato che a differenza di Skyrim non devi percorrere sempre la stessa trama ad ogni playthrough) come la sua che riesce a dare tono e carisma agli avvenimenti.

                          The Witcher (saga) penso sia, senza alcun dubbio, il miglior rpg di ultima generazione.

                          Commenta


                          • #14
                            Originariamente inviato da Randywarlord Visualizza il messaggio
                            Negli open world (...) fai il cazzò che ti pare quando ti pare.
                            Difatti The Witcher non è, nei primi due capitoli, un open world.
                            Se pretendi di giudicare un gioco ricercandovi caratteristiche che non può avere, per la sua costruzione e concezione totalmente diversa, trovo difficile tu riesca a formulare un giudizio coerente.
                            -La science a fait de nous
                            des
                            dieux avant même
                            que nous méritions d'être
                            des
                            hommes.-

                            Commenta


                            • #15



                              Commenta

                              Sto operando...
                              X